一线大厂资深APP性能优化系列-卡顿定位(一)

private void initBaiduMap() throws InterruptedException {

Thread.sleep(2000); // 模拟耗费的时间
}

private void initJPushInterface() throws InterruptedException {

Thread.sleep(3000); // 模拟耗费的时间
}

private void initShareSDK() throws InterruptedException {

Thread.sleep(500); // 模拟耗费的时间
}
}
复制代码

代码不用我说,项目中很常见,现在的问题是APP启动加载很慢, 那么如何精准的查询到具体耗时的方法?

long startTime = System.currentTimeMillis();
initBugly();
Log.d(“lybj”, “initBugly()方法耗时:”+ (System.currentTimeMillis() - startTime));

long startTime = System.currentTimeMillis();
initBaiduMap();
Log.d(“lybj”, “initBaiduMap()方法耗时:”+ (System.currentTimeMillis() - startTime));

复制代码

这样可以吗?当然不行,耦合性太大,每一个方法都加,那么测试完了,删除代码也是个体力活,一不小心删错一个,就会造成灾难性的问题,在实际项目中,比如中石油的一些项目,就会采用 AOP 的方式来测量方法的耗费时长。

4.1 AOP

AOP : Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程

优点:

  1. 针对同一问题的统一处理
  2. 无侵入添加代码

这里我们使用的是Aspectj

4.2 Aspectj 的使用

1.添加依赖

根目录的build.gradle里

buildscript {

dependencies {

classpath ‘com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.0’
}
}
复制代码

app项目的build.gradle及新建的module的build.gradle里添加

apply plugin: ‘android-aspectjx’

dependencies {

implementation ‘org.aspectj:aspectjrt:1.8.+’
}
复制代码

2.创建切面

@Aspect
public class PerformanceAop {

@Around(“call(* com.bj.performance.MyApplication.**(…))”)
public void getTime(ProceedingJoinPoint joinPoint){

long startTime = System.currentTimeMillis();
String methodName = joinPoint.getSignature().getName();
try {
joinPoint.proceed();
} catch (Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
}
Log.d(“lybj”, methodName + “方法耗时:”+ (System.currentTimeMillis() - startTime));
}
}
复制代码

看,根本无需修改任何工程代码,就可以获取运行时长了,点击运行显示

AspectJ语法参考

缺点: 如果项目比较庞大,上百个方法,总不能全部打点,然后一个一个的分析到底是哪个地方运行时间过长吧,所以我们需要一个比较直观的工具,一眼就能看到具体哪个方法运行时间过长。

5. traceView的使用

5.1 特点

  1. 图形的形式展示其执行时间调用栈
  2. 信息全面,包含所有进程

5.2 使用方式

Debug.startMethodTracing(“文件名”);

Debug.stopMethodTracing();
复制代码

在代码中相应位置的地方打入埋点即可, startMethodTracing 有3个构造参数分别是

  1. tracePath:文件名/路径
  2. bufferSize:文件的容量大小
  3. flag:TRACE_COUNT_ALLOCS 只有默认的这一种

代码运行完成后,会在

mnt/sdcard/Android/data/包名/files

生成一个.trace后缀的文件,可以用Profiler添加打开它。

当然也可以使用Profiler的录制功能,但是因为要测量启动时间,点击录制手速并不会那么的精准,所以采用埋点的方式获取trace文件进行分析。

5.3 性能分析

打开文件后为上图所示

5.4 时间模式

上图标签 1 所示:wallclock time 和 cpu time

  1. Wall Clock Time:从进程开始运行到结束,时钟走过的时间,这其中包含了进程在阻塞和等待状态的时间。
  2. Thread Time :就是CPU执行用户指令所用的时间。

注意:如果线程A执行函数b,但是因为函数b加了锁,线程A进入等待状态,那么wallclock time也是要计算时间的,而Thread time则只是计算CPU花费在它身上的时间。

一般根据经验来讲wall duration时间久说明耗时多,然后看Thread time 这个值说明cpu花费在其身上的时间多不多。不多的话基本可以直接异步(因为不抢占CPU)多的话需要合理调度好执行顺序。

5.5 Call Chart

上图标签 2 所示:Call Chart

它的作用就是可以很直观的查看到底是哪里耗时比较久,x轴为调用的时间线,越宽的表示耗时越久,y轴为调用的深度,也就是调用的子方法。父类在最上面,很明显initBottomTab()方法调用是最耗时的。

鼠标悬浮可以查看耗费时间,双击可以跳转到相应代码

  • 橙色:系统方法
  • 蓝色:第三方API(包括java语言的api)
  • 绿色:App自身方法

简易图如下:

5.6 Flame Chart

上图标签 3 所示:Flame Chart 又称之为火焰图

y 轴表示调用栈,每一层都是一个函数。调用栈越深,火焰就越高,顶部就是正在执行的函数,下方都是它的父函数。 x 轴表示抽样数,如果一个函数在 x 轴占据的宽度越宽,就表示它被抽到的次数多,即执行的时间长。注意,x 轴不代表时间,而是所有的调用栈合并后,按字母顺序排列的。

火焰图就是看顶层的哪个函数占据的宽度最大。只要有"平顶"(plateaus),就表示该函数可能存在性能问题。

练习1:

总结

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