private void initBaiduMap() throws InterruptedException {
Thread.sleep(2000); // 模拟耗费的时间
}
private void initJPushInterface() throws InterruptedException {
Thread.sleep(3000); // 模拟耗费的时间
}
private void initShareSDK() throws InterruptedException {
Thread.sleep(500); // 模拟耗费的时间
}
}
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代码不用我说,项目中很常见,现在的问题是APP启动加载很慢, 那么如何精准的查询到具体耗时的方法?
long startTime = System.currentTimeMillis();
initBugly();
Log.d(“lybj”, “initBugly()方法耗时:”+ (System.currentTimeMillis() - startTime));
long startTime = System.currentTimeMillis();
initBaiduMap();
Log.d(“lybj”, “initBaiduMap()方法耗时:”+ (System.currentTimeMillis() - startTime));
…
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这样可以吗?当然不行,耦合性太大,每一个方法都加,那么测试完了,删除代码也是个体力活,一不小心删错一个,就会造成灾难性的问题,在实际项目中,比如中石油的一些项目,就会采用 AOP 的方式来测量方法的耗费时长。
4.1 AOP
AOP : Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程
优点:
- 针对同一问题的统一处理
- 无侵入添加代码
这里我们使用的是Aspectj
4.2 Aspectj 的使用
1.添加依赖
根目录的build.gradle里
buildscript {
…
dependencies {
…
classpath ‘com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.0’
}
}
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app项目的build.gradle及新建的module的build.gradle里添加
apply plugin: ‘android-aspectjx’
dependencies {
…
implementation ‘org.aspectj:aspectjrt:1.8.+’
}
复制代码
2.创建切面
@Aspect
public class PerformanceAop {
@Around(“call(* com.bj.performance.MyApplication.**(…))”)
public void getTime(ProceedingJoinPoint joinPoint){
long startTime = System.currentTimeMillis();
String methodName = joinPoint.getSignature().getName();
try {
joinPoint.proceed();
} catch (Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
}
Log.d(“lybj”, methodName + “方法耗时:”+ (System.currentTimeMillis() - startTime));
}
}
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看,根本无需修改任何工程代码,就可以获取运行时长了,点击运行显示
缺点: 如果项目比较庞大,上百个方法,总不能全部打点,然后一个一个的分析到底是哪个地方运行时间过长吧,所以我们需要一个比较直观的工具,一眼就能看到具体哪个方法运行时间过长。
5. traceView的使用
5.1 特点
- 图形的形式展示其执行时间调用栈
- 信息全面,包含所有进程
5.2 使用方式
Debug.startMethodTracing(“文件名”);
Debug.stopMethodTracing();
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在代码中相应位置的地方打入埋点即可, startMethodTracing 有3个构造参数分别是
- tracePath:文件名/路径
- bufferSize:文件的容量大小
- flag:TRACE_COUNT_ALLOCS 只有默认的这一种
代码运行完成后,会在
mnt/sdcard/Android/data/包名/files
生成一个.trace后缀的文件,可以用Profiler添加打开它。
当然也可以使用Profiler的录制功能,但是因为要测量启动时间,点击录制手速并不会那么的精准,所以采用埋点的方式获取trace文件进行分析。
5.3 性能分析
打开文件后为上图所示
5.4 时间模式
上图标签 1 所示:wallclock time 和 cpu time
- Wall Clock Time:从进程开始运行到结束,时钟走过的时间,这其中包含了进程在阻塞和等待状态的时间。
- Thread Time :就是CPU执行用户指令所用的时间。
注意:如果线程A执行函数b,但是因为函数b加了锁,线程A进入等待状态,那么wallclock time也是要计算时间的,而Thread time则只是计算CPU花费在它身上的时间。
一般根据经验来讲wall duration时间久说明耗时多,然后看Thread time 这个值说明cpu花费在其身上的时间多不多。不多的话基本可以直接异步(因为不抢占CPU)多的话需要合理调度好执行顺序。
5.5 Call Chart
上图标签 2 所示:Call Chart
它的作用就是可以很直观的查看到底是哪里耗时比较久,x轴为调用的时间线,越宽的表示耗时越久,y轴为调用的深度,也就是调用的子方法。父类在最上面,很明显initBottomTab()方法调用是最耗时的。
鼠标悬浮可以查看耗费时间,双击可以跳转到相应代码
- 橙色:系统方法
- 蓝色:第三方API(包括java语言的api)
- 绿色:App自身方法
简易图如下:
5.6 Flame Chart
上图标签 3 所示:Flame Chart 又称之为火焰图
y 轴表示调用栈,每一层都是一个函数。调用栈越深,火焰就越高,顶部就是正在执行的函数,下方都是它的父函数。 x 轴表示抽样数,如果一个函数在 x 轴占据的宽度越宽,就表示它被抽到的次数多,即执行的时间长。注意,x 轴不代表时间,而是所有的调用栈合并后,按字母顺序排列的。
火焰图就是看顶层的哪个函数占据的宽度最大。只要有"平顶"(plateaus),就表示该函数可能存在性能问题。
练习1:
总结
最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的14套腾讯、字节跳动、阿里、百度等2021最新面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
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