不过无论怎么切换,无外乎几种情况:
- UI 线程切子线程。
- 子线程切 UI 线程。
- 子线程切其他子线程。
在我们使用 EventBus 注册消息的时候,可以通过 @Subscribe
注解来完成注册事件, @Subscribe
中可以通过参数 threadMode
来指定使用那个线程来接收消息。
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
fun onEventTest(event:TestEvent){
// 处理事件
}
threadMode
是一个 enum,有多种模式可供选择:
- POSTING,默认值,那个线程发就是那个线程收。
- MAIN,切换至主线程接收事件。
- MAIN_ORDERED,v3.1.1 中新增的属性,也是切换至主线程接收事件,但是和 MAIN 有些许区别,后面详细讲。
- BACKGROUND,确保在子线程中接收事件。细节就是,如果是主线程发送的消息,会切换到子线程接收,而如果事件本身就是由子线程发出,会直接使用发送事件消息的线程处理消息。
- ASYNC,确保在子线程中接收事件,但是和 BACKGROUND 的区别在于,它不会区分发送线程是否是子线程,而是每次都在不同的线程中接收事件。
EventBus 的线程切换,主要涉及的方法就是 EventBus 的 postToSubscription()
方法。
private void postToSubscription(Subscription subscription, Object event, boolean isMainThread) {
switch (subscription.subscriberMethod.threadMode) {
case POSTING:
invokeSubscriber(subscription, event);
break;
case MAIN:
if (isMainThread) {
invokeSubscriber(subscription, event);
} else {
mainThreadPoster.enqueue(subscription, event);
}
break;
case MAIN_ORDERED:
if (mainThreadPoster != null) {
mainThreadPoster.enqueue(subscription, event);
} else {
// temporary: technically not correct as poster not decoupled from subscriber
invokeSubscriber(subscription, event);
}
break;
case BACKGROUND:
if (isMainThread) {
backgroundPoster.enqueue(subscription, event);
} else {
invokeSubscriber(subscription, event);
}
break;
case ASYNC:
asyncPoster.enqueue(subscription, event);
break;
default:
throw new IllegalStateException("Unknown thread mode: " + subscription.subscriberMethod.threadMode);
}
}
可以看到,在 postToSubscription()
方法中,对我们配置的 threadMode 值进行了处理。
这端代码逻辑非常的简单,接下来我们看看它们执行的细节。
2.2 切换至主线程接收事件
想在主线程接收消息,需要配置 threadMode 为 MAIN。
case MAIN:
if (isMainThread) {
invokeSubscriber(subscription, event);
} else {
mainThreadPoster.enqueue(subscription, event);
}
这一段的逻辑很清晰,判断是主线程就直接处理事件,如果是非主线程,就是用 mainThreadPoster 处理事件。
追踪 mainThreadPoster
的代码,具体的逻辑代码都在 HandlerPoster 类中,它实现了 Poster 接口,这就是一个普通的 Handler,只是它的 Looper 使用的是主线程的 「Main Looper」,可以将消息分发到主线程中。
为了提高效率,EventBus 在这里还做了一些小优化,值得我们借鉴学习。
为了避免频繁的向主线程 sendMessage()
,EventBus 的做法是在一个消息里尽可能多的处理更多的消息事件,所以使用了 while 循环,持续从消息队列 queue 中获取消息。
同时为了避免长期占有主线程,间隔 10ms (maxMillisInsideHandleMessage = 10ms)会重新发送 sendMessage()
,用于让出主线程的执行权,避免造成 UI 卡顿和 ANR。
MAIN
可以确保事件的接收,在主线程中,需要注意的是,如果事件就是在主线程中发送的,则使用 MAIN
会直接执行。为了让开发和可配置的成都更高,在 EventBus v3.1.1 新增了 MAIN_ORDERED
,它不会区分当前线程,而是通通使用 mainThreadPoster
来处理,也就是必然会走一遍 Handler 的消息分发。
当事件需要在主线程中处理的时候,要求不能执行耗时操作,这没什么好说的,另外对于 MAIN
或者 MAIN_ORDERED
的选择,就看具体的业务要求了。
2.3 切换至子线程执行
想要让消息在子线程中处理,可以配置 threadMode 为 BACKGROUND
或者 AYSNC
,他们都可以实现,但是也有一些区别。
先来看看 BACKGROUND
,通过 postToSubscription()
中的逻辑可以看到,BACKGROUND
会区分当前发生事件的线程,是否是主线程,非主线程这直接分发事件,如果是主线程,则 backgroundPoster
来分发事件。
case BACKGROUND:
if (isMainThread) {
backgroundPoster.enqueue(subscription, event);
} else {
invokeSubscriber(subscription, event);
}
break;
复制代码
BackgroundPoster 也实现了 Poster 接口,其中也维护了一个用链表实现的消息队列 PendingPostQueue,
在一些编码规范里就提到,不要直接创建线程,而是需要使用线程池。EventBus 也遵循这个规范,在 BackgroundPoster 中,就使用了 EventBus 的 executorService
线程池对象去执行。
为了提高效率,EventBus 在处理 BackgroundPoster 时,也有一些小技巧值得我们学习。
[图片上传失败…(image-eb9c15-1603110903841)]
可以看到,在 BackgroundPoster 中,处理主线程抛出的事件时,同一时刻只会存在一个线程,去循环从队列中,获取事件处理事件。
通过 synchronized 同步锁来保证队列数据的线程安全,同时利用 volatile 标识的 executorRunning
来保证不同线程下看到的执行状态是可见的。
既然 BACKGROUND
在处理任务的时候,只会使用一个线程,但是 EventBus 却用到了线程池,看似有点浪费。但是再继续了解 ASYNC
的实现,才知道怎么样是对线程池的充分利用。
学习分享
①「Android面试真题解析大全」PDF完整高清版+②「Android面试知识体系」学习思维导图压缩包
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
](https://bbs.csdn.net/topics/618156601)**
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!