1549页Android最新面试题含答案,春招面试时间

19.静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?

由程序员创建或由特定工具自动生成源代码,再对其编译。在程序运行前,代理类的.class文件就已经存在了。动态代理类:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成。

场景:著名的Spring框架、Hibernate框架等等都是动态代理的使用例子

20.Java的异常体系

Throwable,Error,Exception

21.谈谈你对解析与分派的认识。

解析:Java中方法调用的目标方法在Class文件里面都是常量池中的符号引用,在类加载的解析阶段,会将其中的一部分符号引用转化为直接引用。这种解析的前提是:方法在程序真正运行之前就有一个可以确定的调用版本,并且这个方法的调用版本在运行期是不可改变的,即“编译期可知,运行期不可变”,这类目标的方法的调用称为解析(Resolve)。

只要能被invokestatic和invokespecial指令调用的方法,都可以在解析阶段中确定唯一的调用版本,符合条件的有静态方法(invokestatic指令)、私有方法、实例构造方法、父类方法(这3个是invokespecial指令),它们在类加载的的解析阶段就会将符号引用解析为该方法的直接引用。

分派:分派是多态性的体现,Java虚拟机底层提供了我们开发中“重载”(Overload)“和重写”(Override)的底层实现。其中重载属于静态分派,而重写则是动态分派的过程。

解析调用一定是个静态的过程,在编译期就完全确定,在类加载的解析阶段就将涉及的符号引用全部转变为可以确定的直接引用,不会延迟到运行期再去完成。

22.Java中实现多态的机制是什么?

答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现

重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现

重载Overloading是一个类中多态性的一种表现.

23.说说你对Java反射的理解

JAVA反射机制是在运行状态中, 对于任意一个类, 都能够知道这个类的所有属性和方法; 对于任意一个对象, 都能够调用它的任意一个方法和属性。 从对象出发,通过反射(Class类)可以取得取得类的完整信息(类名 Class类型,所在包、具有的所有方法 Method[]类型、某个方法的完整信息(包括修饰符、返回值类型、异常、参数类型)、所有属性 Field[]、某个属性的完整信息、构造器 Constructors),调用类的属性或方法自己的总结: 在运行过程中获得类、对象、方法的所有信息。

24.说说你对Java注解的理解

元注解

元注解的作用就是负责注解其他注解。java5.0的时候,定义了4个标准的meta-annotation类型,它们用来提供对其他注解的类型作说明。

1.@Target

2.@Retention

3.@Documented

4.@Inherited

由于篇幅有限,只能分享部分面试题,更多面试题及答案可以我的【Github】阅读下载哦~无偿分享给大家,算是一个感恩回馈吧

二、Android面试题(基础+进阶)(必须)

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1.四大组件是什么(这个不知道的话,没必要去面试了,转行吧)

Android四大组件有Activity,Service服务,Content Provider内容提供,BroadcastReceiver。

2.四大组件的生命周期和简单用法

activity:onCreate() -> onStart() -> onResume() -> onPause() -> onStop() -> onDetroy()

Service:

service 启动方式有两种,一种是通过startService()方式进行启动,另一种是通过bindService()方式进行启动。不同的启动方式他们的生命周期是不一样.

通过startService()这种方式启动的service,生命周期是这样:调用startService() --> onCreate()–> onStartConmon()–> onDestroy()。这种方式启动的话,需要注意一下几个问题,第一:当我们通过startService被调用以后,多次在调用startService(),onCreate()方法也只会被调用一次,而onStartConmon()会被多次调用当我们调用stopService()的时候,onDestroy()就会被调用,从而销毁服务。第二:当我们通过startService启动时候,通过intent传值,在onStartConmon()方法中获取值的时候,一定要先判断intent是否为null。

通过bindService()方式进行绑定,这种方式绑定service,生命周期走法:bindService–>onCreate()–>onBind()–>unBind()–>onDestroy() bingservice 这种方式进行启动service好处是更加便利activity中操作service,比如加入service中有几个方法,a,b ,如果要在activity中调用,在需要在activity获取ServiceConnection对象,通过ServiceConnection来获取service中内部类的类对象,然后通过这个类对象就可以调用类中的方法,当然这个类需要继承Binder对象

contentProvider:contentProvider的生命周期、理解应该跟进程一样,它作为系统应用组件、其生命周期应该跟app应用的生命周期类似,只是它属于系统应用、所以随系统启动而初始化,随系统关机而结束;但也存在其他状态下结束进程、比如说系统内存不够时,进行内存回收、会根据生成时间态、用户操作等情况进行是否内存回收。

BroadcastReceiver:广播的生命周期从调用开始到onReceiver执行完毕结束,需要注意的是,一般广播的生命周期都极短,需要在10s内处理完onReceiver中的所有工作,所以,一般不进行耗时长的工作,如果有耗时长的工作,应当通过Intent传递给Service进行处理。(注意,不要在onReceiver中开启线程进行耗时任务处理,否则,在10s后,该线程会变成空线程,从而导致任务的丢失。同样的,也不要使用bindService来绑定服务。)

值得注意的是,如果是在代码中动态注册的广播,如:在Activity注册,那么在Activity的onDestory中需要使用unregisterReceiver注销广播。

3.Activity之间的通信方式

Intent

借助类的静态变量

借助全局变量/Application

借助外部工具

借助SharedPreference

使用Android数据库SQLite

赤裸裸的使用File

Android剪切板

借助Service

4.横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期

分两种情况:

1.不设置Activity的android:configChanges,或设置Activity的android:configChanges=“orientation”,或设置Activity的android:configChanges=“orientation|keyboardHidden”,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行一次。

横竖屏切换造成 activity 的生命周期

onPause()-onSaveInstanceState()-onStop()-onDestroy()-onCreat()-onStart()-onRestoreInstanceState()-onResume()即会导致 activity 的销毁和重建 。

2.配置 android:configChanges=“orientation|keyboardHidden|screenSize”,才不会销毁 activity,且只调用 onConfigurationChanged方法。

onSaveInstanceState() 与onRestoreIntanceState() 资源相关的系统配置发生改变或者资源不足时(例如屏幕旋转),当前 Activity 会销毁,并且在 onStop 之前回调 onSaveInstanceState 保存数据,在重新创建 Activity 的时候在onStart 之后回调 onRestoreInstanceState。其中 Bundle 数据会传到 onCreate(不一定有数据)和 onRestoreInstanceState(一定有数据)。

用户或者程序员主动去销毁一个 Activity 的时候不会回调(如代码中 finish()或用户按下 back,不会回调),其他情况都会调用,来保存界面信息。

5.Activity与Fragment之间生命周期比较

a. 在创建的过程中,是 Activity 带领 Fragment 执行生命周期的方法,所以它们生命周期执行的顺序如下:

Activity – onCreate() ,

Fragment – onAttach() -> onCreate() -> onCreateView() -> onActivityCreated

Activity – onStart()

Fragment – onStart()

Activity – onResume()

Fragment – onResume()

最后,在销毁时是 Fragment 带领 Activity 执行生命周期的方法:

Fragment – onPause()

Activity – onPause()

Fragment – onStop()

Activity – onStop()

Fragment – onDestroyView() -> onDestroy() -> onDetach()

Activity – onDestroy()

6.Activity上有Dialog的时候按Home键时的生命周期

有 Dialog 和 无 Dialog 按 Home 键效果一样:

正常启动: onCreate() -> onStart() -> onResume()

按 home 键: onPause() -> onStop()

再次启动: onRestart() -> onStart() -> onResume()

7.两个Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?

a. 正常情况下 Activity A 跳转到 Activity B 时:

A调用 onCreate() 方法 -> onStart() 方法 -> onResume() 方法,此时 A 前台可见。当 A 跳转到 B 时,A 调用 onPause() 方法,然后调用新的 Activity B 中的 onCreate() 方法 -> onStart() 方法 -> onResume() 方法。最后 A 再调用onStop()方法。

b. 当 Activity B 为透明主题时:

除了最后 Activity A 不调用 onStop() 方法之外,其它都和 a 中的一样。

8.Activity的四种启动模式对比

此处延伸:栈(First In Last Out)与队列(First In First Out)的区别

区别:队列先进先出,栈先进后出

对插入和删除操作的"限定"。 栈是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。 队列是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表。

遍历数据速度不同

standard 模式

这是默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。使用场景:大多数Activity。

singleTop 模式

如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent() ),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。使用场景如新闻类或者阅读类App的内容页面。

singleTask 模式

如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent() )。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。使用场景如浏览器的主界面。不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次,其余情况都会走onNewIntent,并且会清空主界面上面的其他页面。

singleInstance 模式

在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent() )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。使用场景如闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离。singleInstance不要用于中间页面,如果用于中间页面,跳转会有问题,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出后,在此启动,首先打开的是B。

9.Activity状态保存于恢复

当 Activity 在异常情况( 系统内存不足或者系统配置发生了改变等 )被销毁重建后, 在销毁的时候 Activity 会调用 onSaveInstanceState() 方法用于保存 Activity 相关的状态和数据,然后在重建后的 Activity 的中我们可以通过 onCreate() 或者 onRestoreInstanceState() 方法恢复数据,这里我们需要注意的是如果通过 onCreate() 方法恢复,那么得先判断它的 intent 参数 是否为空,如果在 onRestoreInstanceState() 方法恢复就不会,因为只要 onRestoreInstanceState() 方法被调用就说明一定有数据,不会为空。Google 推荐使用 onRestoreInstanceState() 方法。

10.如何实现Fragment的滑动?

将Fragment与viewpager绑定,通过viewpager中的touch事件,会进行move事件的滑动处理。

11.fragment之间传递数据的方式?

1、在fragment中设置一个方法,然后进行调用

2、采取接口回调的方式进行数据传递。

3、广播或者是使用三方开源框架:EventBus

12.Activity 怎么和Service 绑定?怎么在Activity 中启动自己对应的Service?

1、activity能进行绑定得益于Serviece的接口。为了支持Service的绑定,实现onBind方法。

2、Service和Activity的连接可以用ServiceConnection来实现。需要实现一个新的ServiceConnection,重现onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法,一旦连接建立,就能得到Service实例的引用。

3、执行绑定,调用bindService方法,传入一个选择了要绑定的Service的Intent(显示或隐式)和一个你实现了的ServiceConnection的实例

13.service和activity怎么进行数据交互?

1.通过 broadcast:通过广播发送消息到 activitry

2.通过 Binder:通过与 activity 进行绑定

(1)添加一个继承 Binder 的内部类,并添加相应的逻辑方法。

(2)重写 Service 的 onBind 方法,返回我们刚刚定义的那个内部类实例。

(3)Activity 中创建一个 ServiceConnection 的匿名内部类,并且 重 写 里 面 的 onServiceConnected 方 法 和onServiceDisconnected 方法,这两个方法分别会在活动与服务成功绑定以及解除绑定的时候调用(在onServiceConnected方法中,我们可以得到一个刚才那个 service 的 binder 对象,通过对这个 binder 对象进行向下转型,得到我们那个自定义的 Binder 实例,有了这个实例,做可以调用这个实例里面的具体方法进行需要的操作了)。

14.Service的开启方式,请描述一下Service 的生命周期,请描述一下Service 的生命周期

service 启动方式有两种,一种是通过startService()方式进行启动,另一种是通过bindService()方式进行启动。不同的启动方式他们的生命周期是不一样.

通过startService()这种方式启动的service,生命周期是这样:调用startService() --> onCreate()–> onStartConmon()–> onDestroy()。这种方式启动的话,需要注意一下几个问题,第一:当我们通过startService被调用以后,多次在调用startService(),onCreate()方法也只会被调用一次,而onStartConmon()会被多次调用当我们调用stopService()的时候,onDestroy()就会被调用,从而销毁服务。第二:当我们通过startService启动时候,通过intent传值,在onStartConmon()方法中获取值的时候,一定要先判断intent是否为null。

通过bindService()方式进行绑定,这种方式绑定service,生命周期走法:bindService–>onCreate()–>onBind()–>unBind()–>onDestroy() bingservice 这种方式进行启动service好处是更加便利activity中操作service,比如加入service中有几个方法,a,b ,如果要在activity中调用,在需要在activity获取ServiceConnection对象,通过ServiceConnection来获取service中内部类的类对象,然后通过这个类对象就可以调用类中的方法,当然这个类需要继承Binder对象

15.请描述一下广播BroadcastReceiver的理解

广播,是一个全局的监听器,属于Android四大组件之一。Android 广播分为两个角色:广播发送者、广播接收者。作用是监听 / 接收 应用 App 发出的广播消息,并 做出响应

可应用在:

Android不同组件间的通信(含 :应用内 / 不同应用之间)

多线程通信

与 Android 系统在特定情况下的通信

如:电话呼入时、网络可用时

16.Broadcast注册方式与区别 (此处延伸:什么情况下用动态注册)

Broadcast广播,注册方式主要有两种.

第一种是静态注册,也可成为常驻型广播,这种广播需要在Androidmanifest.xml中进行注册,这中方式注册的广播,不受页面生命周期的影响,即使退出了页面,也可以收到广播这种广播一般用于想开机自启动啊等等,由于这种注册的方式的广播是常驻型广播,所以会占用CPU的资源。

第二种是动态注册,而动态注册的话,是在代码中注册的,这种注册方式也叫非常驻型广播,收到生命周期的影响,退出页面后,就不会收到广播,我们通常运用在更新UI方面。这种注册方式优先级较高。最后需要解绑,否会会内存泄露

广播是分为有序广播和无序广播。

17.本地广播和全局广播有什么差别?

BroadcastReceiver是针对应用间、应用与系统间、应用内部进行通信的一种方式

LocalBroadcastReceiver仅在自己的应用内发送接收广播,也就是只有自己的应用能收到,数据更加安全广播只在这个程序里,而且效率更高。

18.BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别

一、应用场景不同

1、BroadcastReceiver用于应用之间的传递消息;

2、而LocalBroadcastManager用于应用内部传递消息,比broadcastReceiver更加高效。

二、使用安全性不同

1、BroadcastReceiver使用的Content API,所以本质上它是跨应用的,所以在使用它时必须要考虑到不要被别的应用滥用;

2、LocalBroadcastManager不需要考虑安全问题,因为它只在应用内部有效。

19.AlertDialog,popupWindow区别

(1)Popupwindow在显示之前一定要设置宽高,Dialog无此限制。

(2)Popupwindow默认不会响应物理键盘的back,除非显示设置了popup.setFocusable(true);而在点击back的时候,Dialog会消失。

(3)Popupwindow不会给页面其他的部分添加蒙层,而Dialog会。

(4)Popupwindow没有标题,Dialog默认有标题,可以通过dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);取消标题

(5)二者显示的时候都要设置Gravity。如果不设置,Dialog默认是Gravity.CENTER。

(6)二者都有默认的背景,都可以通过setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(android.R.color.transparent));去掉。

最本质的区别:AlertDialog是非阻塞式对话框:AlertDialog弹出时,后台还可以做事情;而PopupWindow是阻塞式对话框:PopupWindow弹出时,程序会等待,在PopupWindow退出前,程序一直等待,只有当我们调用了dismiss方法的后,PopupWindow退出,程序才会向下执行。

20.讲解一下Context

Context是一个抽象基类。在翻译为上下文,也可以理解为环境,是提供一些程序的运行环境基础信息。Context下有两个子类,ContextWrapper是上下文功能的封装类,而ContextImpl则是上下文功能的实现类。而ContextWrapper又有三个直接的子类, ContextThemeWrapper、Service和Application。其中,ContextThemeWrapper是一个带主题的封装类,而它有一个直接子类就是Activity,所以Activity和Service以及Application的Context是不一样的,只有Activity需要主题,Service不需要主题。Context一共有三种类型,分别是Application、Activity和Service。这三个类虽然分别各种承担着不同的作用,但它们都属于Context的一种,而它们具体Context的功能则是由ContextImpl类去实现的,因此在绝大多数场景下,Activity、Service和Application这三种类型的Context都是可以通用的。不过有几种场景比较特殊,比如启动Activity,还有弹出Dialog。出于安全原因的考虑,Android是不允许Activity或Dialog凭空出现的,一个Activity的启动必须要建立在另一个Activity的基础之上,也就是以此形成的返回栈。而Dialog则必须在一个Activity上面弹出(除非是System Alert类型的Dialog),因此在这种场景下,我们只能使用Activity类型的Context,否则将会出错。

getApplicationContext()和getApplication()方法得到的对象都是同一个application对象,只是对象的类型不一样。

Context数量 = Activity数量 + Service数量 + 1 (1为Application)

21.Android属性动画特性

(1) 对任意对象的属性执行动画操作:属性动画允许对任意对象的属性执行动画操作,因为属性动画的性质是通过反射实现的。

(2)可改变背景颜色。

(3)真正改变 View 本身:因为是通过反射改变其属性,并刷新,如改变width,他会搜索getWidth(),反射获取,再通过进行某种计算,将值通过setWidth()设置进去并更新。

22.LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性及对比,并介绍使用场景。

RelativeLayout的onMeasure过程

根据源码我们发现RelativeLayout会根据2次排列的结果对子View各做一次measure。

首先RelativeLayout中子View的排列方式是基于彼此的依赖关系,在确定每个子View的位置的时候,需要先给所有的子View排序一下,所以需要横向纵向分别进行一次排序测量

23.LinearLayout的onMeasure过程

LinearLayout会先做一个简单横纵方向判断

需要注意的是在每次对child测量完毕后,都会调用child.getMeasuredHeight()/getMeasuredWidth()获取该子视图最终的高度,并将这个高度添加到mTotalLength中。

但是getMeasuredHeight暂时避开了lp.weight>0且高度为0子View,因为后面会将把剩余高度按weight分配给相应的子View。因此可以得出以下结论:

(1)如果我们在LinearLayout中不使用weight属性,将只进行一次measure的过程。(如果使用weight属性,则遍历一次wiew测量后,再遍历一次view测量)

(2)如果使用了weight属性,LinearLayout在第一次测量时获取所有子View的高度,之后再将剩余高度根据weight加到weight>0的子View上。由此可见,weight属性对性能是有影响的。

1)RelativeLayout慢于LinearLayout是因为它会让子View调用2次measure过程,而LinearLayout只需一次,但是有weight属性存在时,LinearLayout也需要两次measure。

2)在不响应层级深度的情况下,使用Linearlayout而不是RelativeLayout。

24.谈谈对接口与回调的理解

接口回调就是指: 可以把使用某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明的接口变量,那么该接口变量就可以调用被类实现的接口的方法。实际上,当接口变量调用被类实现的接口中的方法时,就是通知相应的对象调用接口的方法,这一过程称为对象功能的接口回调。

25.Android中View,SurfaceView和GLSurfaceView

View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数,触屏事件,按键事件函数;必须在UI线程中更新画面,速度较慢。

SurfaceView:基于View视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是View的子类,类似双缓机制,在新的线程中更新画面,所以刷新界面速度比View快。(双缓机制:即前台缓存和后台缓存,后台缓存计算场景、产生画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。)

GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行扩展的视图类,专用于3D游戏开发的视图;是SurfaceView的子类,OpenGL专用。(OpenGL:是一个开放的三维图形软件包。)

26.序列化的作用,以及Android两种序列化的区别

作用:java序列化主要有2个作用:

对象持久化,对象生存在内存中,想把一个对象持久化到磁盘,必须已某种方式来组织这个对象包含的信息,这种方式就是序列化;

远程网络通信,内存中的对象不能直接进行网络传输,发送端把对象序列化成网络可传输的字节流,接收端再把字节流还原成对象。

Serializable Java 序列化接口 在硬盘上读写 读写过程中有大量临时变量的生成,内部执行大量的i/o操作,效率很低。

Parcelable Android 序列化接口 效率高 使用麻烦 在内存中读写(AS有相关插件 一键生成所需方法) ,对象不能保存到磁盘中

27.差值器和估值器

尾声

你不踏出去一步,永远不知道自己潜力有多大,千万别被这个社会套在我们身上的枷锁给捆住了,30岁我不怕,35岁我一样不怕,去做自己想做的事,为自己拼一把吧!不试试怎么知道你不行呢?

改变人生,没有什么捷径可言,这条路需要自己亲自去走一走,只有深入思考,不断反思总结,保持学习的热情,一步一步构建自己完整的知识体系,才是最终的制胜之道,也是程序员应该承担的使命。

附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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[外链图片转存中…(img-3VD5NNQ1-1714050677677)]

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