最全#yyds盘点# Java双刃剑之Unsafe类详解,直击优秀开源框架灵魂

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@Getter

class ChangeThread implements Runnable{

/**volatile**/ boolean flag=false;

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(3000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(“subThread change flag to:” + flag);

flag = true;

}

}

在主线程的 while 循环中,加入内存屏障,测试是否能够感知到 flag 的修改变化:

public static void main(String[] args){

ChangeThread changeThread = new ChangeThread();

new Thread(changeThread).start();

while (true) {

boolean flag = changeThread.isFlag();

unsafe.loadFence(); //加入读内存屏障

if (flag){

System.out.println(“detected flag changed”);

break;

}

}

System.out.println(“main thread end”);

}

运行结果:

subThread change flag to:false

detected flag changed

main thread end

而如果删掉上面代码中的 loadFence 方法,那么主线程将无法感知到 flag 发生的变化,会一直在 while 中循环。可以用图来表示上面的过程:

了解java内存模型( JMM )的小伙伴们应该清楚,运行中的线程不是直接读取主内存中的变量的,只能操作自己工作内存中的变量,然后同步到主内存中,并且线程的工作内存是不能共享的。上面的图中的流程就是子线程借助于主内存,将修改后的结果同步给了主线程,进而修改主线程中的工作空间,跳出循环。

3、对象操作

a、对象成员属性的内存偏移量获取,以及字段属性值的修改,在上面的例子中我们已经测试过了。除了前面的 putInt 、 getInt 方法外,Unsafe提供了全部8种基础数据类型以及 Object 的 put 和 get 方法,并且所有的 put 方法都可以越过访问权限,直接修改内存中的数据。阅读openJDK源码中的注释发现,基础数据类型和 Object 的读写稍有不同,基础数据类型是直接操作的属性值( value ),而 Object 的操作则是基于引用值( reference value )。下面是 Object 的读写方法:

//在对象的指定偏移地址获取一个对象引用

public native Object getObject(Object o, long offset);

//在对象指定偏移地址写入一个对象引用

public native void putObject(Object o, long offset, Object x);

除了对象属性的普通读写外,Unsafe还提供了 volatile读写 和 有序写入 方法。 volatile 读写方法的覆盖范围与普通读写相同,包含了全部基础数据类型和 Object 类型,以 int 类型为例:

//在对象的指定偏移地址处读取一个int值,支持volatile load语义

public native int getIntVolatile(Object o, long offset);

//在对象指定偏移地址处写入一个int,支持volatile store语义

public native void putIntVolatile(Object o, long offset, int x);

相对于普通读写来说, volatile 读写具有更高的成本,因为它需要保证可见性和有序性。在执行 get 操作时,会强制从主存中获取属性值,在使用 put 方法设置属性值时,会强制将值更新到主存中,从而保证这些变更对其他线程是可见的。

有序写入的方法有以下三个:

public native void putOrderedObject(Object o, long offset, Object x);

public native void putOrderedInt(Object o, long offset, int x);

public native void putOrderedLong(Object o, long offset, long x);

有序写入的成本相对 volatile 较低,因为它只保证写入时的有序性,而不保证可见性,也就是一个线程写入的值不能保证其他线程立即可见。为了解决这里的差异性,需要对内存屏障的知识点再进一步进行补充,首先需要了解两个指令的概念:

Load

Store

顺序写入与 volatile 写入的差别在于,在顺序写时加入的内存屏障类型为 StoreStore 类型,而在 volatile 写入时加入的内存屏障是 StoreLoad 类型,如下图所示:

在有序写入方法中,使用的是 StoreStore 屏障,该屏障确保 Store1 立刻刷新数据到内存,这一操作先于 Store2 以及后续的存储指令操作。而在 volatile 写入中,使用的是 StoreLoad 屏障,该屏障确保 Store1 立刻刷新数据到内存,这一操作先于 Load2 及后续的装载指令,并且, StoreLoad 屏障会使该屏障之前的所有内存访问指令,包括存储指令和访问指令全部完成之后,才执行该屏障之后的内存访问指令。

综上所述,在上面的三类写入方法中,在写入效率方面,按照 put 、 putOrder 、 putVolatile 的顺序效率逐渐降低,

b、使用Unsafe的 allocateInstance 方法,允许我们使用非常规的方式进行对象的实例化,首先定义一个实体类,并且在构造函数中对其成员变量进行赋值操作:

@Data

public class A {

private int b;

public A(){

this.b =1;

}

}

分别基于构造函数、反射以及Unsafe方法的不同方式创建对象进行比较:

public void objTest() throws Exception{

A a1=new A();

System.out.println(a1.getB());

A a2 = A.class.newInstance();

System.out.println(a2.getB());

A a3= (A) unsafe.allocateInstance(A.class);

System.out.println(a3.getB());

}

打印结果分别为1、1、0,说明通过 allocateInstance 方法创建对象过程中,不会调用类的构造方法。使用这种方式创建对象时,只用到了 Class 对象,所以说如果想要跳过对象的初始化阶段或者跳过构造器的安全检查,就可以使用这种方法。在上面的例子中,如果将A类的构造函数改为 private 类型,将无法通过构造函数和反射创建对象,但 allocateInstance 方法仍然有效。

4、数组操作

在Unsafe中,可以使用 arrayBaseOffset 方法可以获取数组中第一个元素的偏移地址,使用 arrayIndexScale 方法可以获取数组中元素间的偏移地址增量。使用下面的代码进行测试:

private void arrayTest() {

String[] array=new String[]{“str1str1str”,“str2”,“str3”};

int baseOffset = unsafe.arrayBaseOffset(String[].class);

System.out.println(baseOffset);

int scale = unsafe.arrayIndexScale(String[].class);

System.out.println(scale);

for (int i = 0; i < array.length; i++) {

int offset=baseOffset+scale*i;

System.out.println(offset+" : "+unsafe.getObject(array,offset));

}

}

上面代码的输出结果为:

16

4

16 : str1str1str

20 : str2

24 : str3

通过配合使用数组偏移首地址和各元素间偏移地址的增量,可以方便的定位到数组中的元素在内存中的位置,进而通过 getObject 方法直接获取任意位置的数组元素。需要说明的是, arrayIndexScale 获取的并不是数组中元素占用的大小,而是地址的增量,按照openJDK中的注释,可以将它翻译为 元素寻址的转换因子 ( scale factor for addressing elements )。在上面的例子中,第一个字符串长度为11字节,但其地址增量仍然为4字节。

那么,基于这两个值是如何实现的寻址和数组元素的访问呢,这里需要借助一点在前面的文章中讲过的Java对象内存布局的知识,先把上面例子中的String数组对象的内存布局画出来,就很方便大家理解了:

在String数组对象中,对象头包含3部分, mark word 标记字占用8字节, klass point 类型指针占用4字节,数组对象特有的数组长度部分占用4字节,总共占用了16字节。第一个String的引用类型相对于对象的首地址的偏移量是就16,之后每个元素在这个基础上加4,正好对应了我们上面代码中的寻址过程,之后再使用前面说过的 getObject 方法,通过数组对象可以获得对象在堆中的首地址,再配合对象中变量的偏移量,就能获得每一个变量的引用。

5、CAS操作

在 juc 包的并发工具类中大量地使用了CAS操作,像在前面介绍 synchronized 和 AQS 的文章中也多次提到了CAS,其作为乐观锁在并发工具类中广泛发挥了作用。在Unsafe类中,提供了 compareAndSwapObject 、 compareAndSwapInt 、 compareAndSwapLong 方法来实现的对 Object、 int 、 long 类型的CAS操作。以 compareAndSwapInt 方法为例:

public final native boolean compareAndSwapInt(Object o, long offset,int expected,int x);

参数中 o 为需要更新的对象, offset 是对象 o 中整形字段的偏移量,如果这个字段的值与 expected 相同,则将字段的值设为 x 这个新值,并且此更新是不可被中断的,也就是一个原子操作。下面是一个使用 compareAndSwapInt 的例子:

private volatile int a;

public static void main(String[] args){

CasTest casTest=new CasTest();

new Thread(()->{

for (int i = 1; i < 5; i++) {

casTest.increment(i);

System.out.print(casTest.a+" ");

}

}).start();

new Thread(()->{

for (int i = 5 ; i <10 ; i++) {

casTest.increment(i);

System.out.print(casTest.a+" ");

}

}).start();

}

private void increment(int x){

while (true){

try {

long fieldOffset = unsafe.objectFieldOffset(CasTest.class.getDeclaredField(“a”));

if (unsafe.compareAndSwapInt(this,fieldOffset,x-1,x))

break;

} catch (NoSuchFieldException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

运行代码会依次输出:

在上面的例子中,使用两个线程去修改 int 型属性 a 的值,并且只有在 a 的值等于传入的参数 x 减一时,才会将 a 的值变为 x ,也就是实现对 a 的加一的操作。流程如下所示:

需要注意的是,在调用 compareAndSwapInt 方法后,会直接返回 true 或 false 的修改结果,因此需要我们在代码中手动添加自旋的逻辑。在 AtomicInteger 类的设计中,也是采用了将 compareAndSwapInt 的结果作为循环条件,直至修改成功才退出死循环的方式来实现的原子性的自增操作。

6、线程调度

Unsafe类中提供了 park 、 unpark 、 monitorEnter 、 monitorExit 、 tryMonitorEnter 方法进行线程调度,在前面介绍AQS的文章中我们提到过使用 LockSupport 挂起或唤醒指定线程,看一下 LockSupport 的源码,可以看到它也是调用的Unsafe类中的方法:

public static void park(Object blocker) {

Thread t = Thread.currentThread();

setBlocker(t, blocker);

UNSAFE.park(false, 0L);

setBlocker(t, null);

}

public static void unpark(Thread thread) {

if (thread != null)

UNSAFE.unpark(thread);

}

LockSupport的 park 方法调用了Unsafe的 park 方法来阻塞当前线程,此方法将线程阻塞后就不会继续往后执行,直到有其他线程调用 unpark 方法唤醒当前线程。下面的例子对Unsafe的这两个方法进行测试:

public static void main(String[] args) {

Thread mainThread = Thread.currentThread();

new Thread(()->{

try {

TimeUnit.SECONDS.sleep(5);

System.out.println(“subThread try to unpark mainThread”);

unsafe.unpark(mainThread);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}).start();

System.out.println(“park main mainThread”);

unsafe.park(false,0L);

System.out.println(“unpark mainThread success”);

}

程序输出为:

park main mainThread

subThread try to unpark mainThread

unpark mainThread success

程序运行的流程也比较容易看懂,子线程开始运行后先进行睡眠,确保主线程能够调用 park方法阻塞自己,子线程在睡眠5秒后,调用 unpark 方法唤醒主线程,使主线程能继续向下执行。整个流程如下图所示:

此外,Unsafe源码中 monitor 相关的三个方法已经被标记为 deprecated ,不建议被使用:

//获得对象锁

@Deprecated

public native void monitorEnter(Object var1);

//释放对象锁

@Deprecated

public native void monitorExit(Object var1);

//尝试获得对象锁

@Deprecated

public native boolean tryMonitorEnter(Object var1);

monitorEnter 方法用于获得对象锁, monitorExit 用于释放对象锁,如果对一个没有被 monitorEnter 加锁的对象执行此方法,会抛出 IllegalMonitorStateException 异常。 tryMonitorEnter 方法尝试获取对象锁,如果成功则返回 true ,反之返回 false 。

7、Class操作

Unsafe对 Class 的相关操作主要包括类加载和静态变量的操作方法。

a、静态属性读取相关的方法:

//获取静态属性的偏移量

public native long staticFieldOffset(Field f);

//获取静态属性的对象指针

public native Object staticFieldBase(Field f);

//判断类是否需要实例化(用于获取类的静态属性前进行检测)

public native boolean shouldBeInitialized(Class<?> c);

创建一个包含静态属性的类,进行测试:

@Data

public class User {

public static String name=“Hydra”;

int age;

}

private void staticTest() throws Exception {

User user=new User();

System.out.println(unsafe.shouldBeInitialized(User.class));

Field sexField = User.class.getDeclaredField(“name”);

long fieldOffset = unsafe.staticFieldOffset(sexField);

Object fieldBase = unsafe.staticFieldBase(sexField);

Object object = unsafe.getObject(fieldBase, fieldOffset);

System.out.println(object);

}

运行结果:

false

Hydra

在Unsafe的对象操作中,我们学习了通过 objectFieldOffset 方法获取对象属性偏移量并基于它对变量的值进行存取,但是它不适用于类中的静态属性,这时候就需要使用 staticFieldOffset 方法。在上面的代码中,只有在获取 Field 对象的过程中依赖到了 Class ,而获取静态变量的属性时不再依赖于 Class 。

在上面的代码中首先创建一个 User 对象,这是因为如果一个类没有被实例化,那么它的静态属性也不会被初始化,最后获取的字段属性将是 null 。所以在获取静态属性前,需要调用 shouldBeInitialized 方法,判断在获取前是否需要初始化这个类。如果删除创建User对象的语句,运行结果会变为:

true

null

b、使用 defineClass 方法允许程序在运行时动态地创建一个类,方法定义如下:

public native Class<?> defineClass(String name, byte[] b, int off, int len,

ClassLoader loader,ProtectionDomain protectionDomain);

在实际使用过程中,可以只传入字节数组、起始字节的下标以及读取的字节长度,默认情况下,类加载器( ClassLoader )和保护域( ProtectionDomain )来源于调用此方法的实例。下面的例子中实现了反编译生成后的class文件的功能:

private static void defineTest() {

String fileName=“F:\\workspace\\unsafe-test\\target\\classes\\com\\cn\\model\\User.class”;

File file = new File(fileName);

try(FileInputStream fis = new FileInputStream(file)) {

byte[] content=new byte[(int)file.length()];

fis.read(content);

Class clazz = unsafe.defineClass(null, content, 0, content.length, null, null);

Object o = clazz.newInstance();

Object age = clazz.getMethod(“getAge”).invoke(o, null);

System.out.println(age);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

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nt=new byte[(int)file.length()];

fis.read(content);

Class clazz = unsafe.defineClass(null, content, 0, content.length, null, null);

Object o = clazz.newInstance();

Object age = clazz.getMethod(“getAge”).invoke(o, null);

System.out.println(age);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

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