2024年安卓最新Android 开发艺术探索笔记(22)(1),2024年最新2024年华为Android面试真题解析

要如何成为Android架构师?

搭建自己的知识框架,全面提升自己的技术体系,并且往底层源码方向深入钻研。
大多数技术人喜欢用思维脑图来构建自己的知识体系,一目了然。这里给大家分享一份大厂主流的Android架构师技术体系,可以用来搭建自己的知识框架,或者查漏补缺;

对应这份技术大纲,我也整理了一套Android高级架构师完整系列的视频教程,主要针对3-5年Android开发经验以上,需要往高级架构师层次学习提升的同学,希望能帮你突破瓶颈,跳槽进大厂;

最后我必须强调几点:

1.搭建知识框架可不是说你整理好要学习的知识顺序,然后看一遍理解了能复制粘贴就够了,大多都是需要你自己读懂源码和原理,能自己手写出来的。
2.学习的时候你一定要多看多练几遍,把知识才吃透,还要记笔记,这些很重要! 最后你达到什么水平取决你消化了多少知识
3.最终你的知识框架应该是一个完善的,兼顾广度和深度的技术体系。然后经过多次项目实战积累经验,你才能达到高级架构师的层次。

你只需要按照在这个大的框架去填充自己,年薪40W一定不是终点,技术无止境

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

Android中的线程池

线程池的三大优点:

(1)重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁带来的性能开销

(2)能有效控制线程的最大并发数,减少因为线程抢占资源导致的阻塞

(3)能够对线程进行简单的管理。

ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列的参数来配置线程池。

这里写图片描述

上面的构造方法中的参数分别代表:核心线程数、线程池能容纳的最多线程数、非核心线程闲置的超时时长、用于指定keepAliveTime的单位、线程池的队列、线程工厂。

ThreadPoolExecutor执行任务大致遵守如下规则:

(1)如果线程池的线程数未达到最大容纳量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。

(2)如果线程池中的线程数已达到或者超过最大容纳量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。

(3)如果步骤2中的任务队列已满,如果这个时候线程池中的线程数未达到最大容纳量,则立刻执行一个非核心线程来执行任务。

(4)如果步骤3中线程数量已经达到最大值,那么就拒绝执行此任务。会通过ThreadPoolExecutor的rejectedExecution来通知调用者。

在AsyncTask(两个线程中的THREAD_POOL_EXECUTOR)就明显的体现了线程池的特点:

这里写图片描述

核心线程为CPU核心+1、最大容纳量为CPU核心*2+1、非核心闲置时间为1s、任务队列容量为128。

线程池的分类

  • FixedThreadPool

通过Executors的newFixedThreadPool创建。它是一种线程数量固定的线程池。当线程处于空闲时不会被回收,除非线程池被关闭。这意味着他们能更快速的相应外界的请求。

  • ChachedThreadPool

通过newChachedThreadPool创建。它是一种线程不固定的线程池,它只有非核心线程。并且最大线程数为Integer.MAX_VALUE,而这是一个特别大的数。当线程池中的线程都处于活动状态下,则会创建新的线程来执行新的任务,否则就会利用空闲线程来执行任务,空闲线程的闲置时间为60s。其任务队列为空,表明任何线程任务都会被立刻执行。所以它适用于大量并且耗时较少的任务。当所有线程都空闲时,线程池会被停止,几乎不占任何资源空间。

  • ScheduleThreadPool

通过newScheduleThreadPool创建,它的核心线程数是固定的,而非核心线程数没有限制,并且当非核心线程闲置时,会被立刻回收。这个线程池主要用于执行定时任务和具有固定时间周期的重复任务。

  • SingleThreadPool

通过newSingleThreadPoolExecutor创建。它只有一个核心线程,它确保所有的任务都在一个行程中按顺序执行。它的意义在于同于所有外界任务到一个线程中,这使得这些任务之间不用处理线程同步的问题。

线程池的用法:

这里写图片描述

Bitmap和加载Chache


因为Android对单个应用所施加的内存限制如16mb,所以我们想办法高速加载Bitmap。

实际开发中经常用到Bitmap做缓存。比较常用的缓存策略有LruChache和DiskLruChache。

前者常被用做内存缓存,后者则是存储缓存。Lru是Least Recently Used的缩写,即最近最少使用算法,它的核心思想为:当缓存快满时,会淘汰近期最少使用的缓存目标。

Bitmap的高效加载

如何加载一个Bitmap呢,BitmapFactory提供了四个方法:decodeFile、decodeResource、decodeStream、decodeByteArray,分别用于从文件系统、资源、输入流以及字节数组中加载处一个Bitmap对象。都是Android底层实现的,对应着BitmapFactory的几个native方法。

**高效加载Bitmap核心思想就是使用Bitmap.Options方法加载所需尺寸的图片。**因为一般ImageView的尺寸都没有图片大,所以把图片整个加载进来就显得很拖沓,所以先把图片按照一定的采样率缩小,然后加载给ImageView。这会一定程度避免程序OOM,提高了加载性能。

通过Options来缩放图片,主要用到的是inSampleSize参数,即采样率。当其大于1,比如为2时,图片宽高取1/2,像素变为原来的1/4,内存也变为1/4,比如一个1024*1024像素采用ARGB8888存储格式的图片来说,其大小为1024*1024*4=4mb,缩小后大小为1mb。所以采样率的缩放比例为1/(inSampleSize^2),比如采样率为4,则缩放比例就是1/16。一般这个数自定位2的指数。

获取采样率的步骤:

(1)将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设置为true并加载图片

(2)从BitmapFactory.Options中取出图片的原始宽高信息,它们对应于outWidth和outHeight参数。

(3)根据采样率的规则并结合目标View的大小计算inSampleSize

(4)将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设置为false,然后重新加载图片。

经过上述四个步骤,加载出来的是缩放后的图片。inJustDecodeBounds设置为True时,BitmapFactory只会去解析图片的原始宽/高而不会加载它,所以这个操作时轻量级的。所以有如下代码:

这里写图片描述

这里写图片描述

通过上述的代码,我们使用就简便了,比如一个ImageView的大小为100*100,使用为:

这里写图片描述

除了用decodeResource还可以用其他三个方法来解析加载图片。

Android中的缓存策略

可以用LruChache和DiskLruChache结合实现一个优秀的ImageLoader。

LruChache

LruChache是一个缓存类、泛型类,它内部采用了一个LinkedHashMap以强引用的方式存储外界的缓存对象,其提供了get和put方法来完成缓存的获取和添加操作,当缓存满时,LruChache会移除较早使用的缓存对象,然后添加新的缓存对象。下面要弄清楚强引用、弱引用、软引用

- 强引用

最后

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的24套腾讯、字节跳动、阿里、百度2019-2021BAT 面试真题解析,我把大厂面试中常被问到的技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。

还有 高级架构技术进阶脑图 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

Android 基础知识点

Java 基础知识点

Android 源码相关分析

常见的一些原理性问题

希望大家在今年一切顺利,进到自己想进的公司,共勉!

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