基于Java+SpringBoot+Vue前后端分离疫情期间高校人员管理系统设计和实现

最后

看完上述知识点如果你深感Java基础不够扎实,或者刷题刷的不够、知识不全面

小编专门为你量身定制了一套<Java一线大厂高岗面试题解析合集:JAVA基础-中级-高级面试+SSM框架+分布式+性能调优+微服务+并发编程+网络+设计模式+数据结构与算法>

image

针对知识面不够,也莫慌!还有一整套的<Java核心进阶手册>,可以瞬间查漏补缺

image

全都是一丢一丢的收集整理纯手打出来的

更有纯手绘的各大知识体系大纲,可供梳理:Java筑基、MySQL、Redis、并发编程、Spring、分布式高性能架构知识、微服务架构知识、开源框架知识点等等的xmind手绘图~

image

image

本文已被CODING开源项目:【一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码】收录

需要这份系统化的资料的朋友,可以点击这里获取

系统介绍:

计算机网络发展到现在已经好几十年了,在理论上面已经有了很丰富的基础,并且在现实生活中也到处都在使用,可以说,经过几十年的发展,互联网技术已经把地域信息的隔阂给消除了,让整个世界都可以即时通话和联系,极大的方便了人们的生活。所以说,疫情期间高校人员管理系统用计算机技术来进行设计,不仅在管理方面更加的系统化,操作性强,最重要的是关于数据的保存和使用都能节约大量的时间,该系统非常的好用。

疫情期间高校人员管理系统管理数据的工具是MySQL,编码的语言是Java,运用的框架是Spring Boot框架。该系统能够实现教师和学生的居家信息管理,打卡信息管理,请假信息管理,返校申请信息管理,留言管理,疫情资讯管理等功能。

疫情期间高校人员管理系统不仅能让操作人员使用更加地方便,并且设计的也很合理,能有效的避免误操作,让数据在录入的环节就符合设计需要,极大的规避了源头性的输入误差,顺利的让数据变得更加可控并且可靠,让出错的几率降到最低。

管理员功能模块:管理员对于疫情期间高校人员管理系统操作的功能包括操作人员管理,教师和学生的返校申请管理,教师和学生的居家,请假,打卡等信息的管理。如图4.1所示。


图4.1 管理员功能结构图

操作人员功能模块:操作人员对于疫情期间高校人员管理系统操作的功能包括管理学生和教师信息,管理留言,管理学生和教师的请假信息,返校申请信息,居家信息,打卡信息等。如图4.2所示。


图4.2 操作人员功能结构图

教师功能模块:教师对于疫情期间高校人员管理系统操作的功能包括管理居家信息,打卡信息,请假信息以及返校申请信息。如图4.3所示。


图4.3 教师功能结构图

学生功能模块:学生对于疫情期间高校人员管理系统操作的功能包括管理打卡信息,请假信息,居家信息,返校申请信息等。如图4.4所示。


图4.4 学生功能结构图

程序上交给用户进行使用时,需要提供程序的操作流程图,这样便于用户容易理解程序的具体工作步骤,现如今程序的操作流程都有一个大致的标准,即先通过登录页面提交登录数据,通过程序验证正确之后,用户才能在程序功能操作区页面操作对应的功能。

程序操作流程图

功能截图:

下面主要是通过功能实现界面截图的形式,并且运用文字来描述功能实现界面的内容。

5.1 管理员功能实现

5.1.1 操作人员管理

该功能主要用于实现对操作人员基本信息的管理,操作人员管理界面的运行效果见图5.1。在此界面,管理员根据操作人员电话查询操作人员,可以修改,删除操作人员资料。


图5.1 操作人员管理界面

5.1.2 疫情资讯管理

该功能主要用于实现对疫情资讯基本信息的管理,疫情资讯管理界面的运行效果见图5.2。在此界面,管理员对疫情资讯的信息进行修改,查询,删除,新增。


图5.2 疫情资讯管理界面

5.1.3 ****教师返校申请管理

该功能主要用于实现对教师返校申请信息的管理,教师返校申请管理界面的运行效果见图5.3。在此界面,管理员审核教师返校申请,提供教师身份证号可以查询教师返校申请信息。


图5.3 教师返校申请管理界面

5.2 操作人员功能实现

5.2.1 ****教师居家信息管理

该功能主要用于实现对教师居家基本信息的管理,教师居家信息管理界面的运行效果见图5.4。在此界面,操作人员在此界面负责对教师居家信息进行查看,更改,删除等操作。


图5.4 教师居家信息管理界面

5.2.2 留言板管理

该功能主要用于实现对留言基本信息的管理,留言板管理界面的运行效果见图5.5。在此界面,操作人员回复学生留言,查询学生留言,删除学生留言。


图5.5 留言板管理界面

5.2.3 学生请假信息管理

该功能主要用于实现对学生请假基本信息的管理,学生请假信息管理界面的运行效果见图5.6。在此界面,操作人员审核,修改,删除学生请假信息。


图5.6 学生请假信息管理界面

5.3 ****教师功能实现

5.3.1 ****教师打卡信息管理

该功能主要用于实现对教师打卡基本信息的管理,教师打卡信息管理界面的运行效果见图5.7。在此界面,教师负责新增打卡信息,查询或删除打卡信息。


图5.7 教师打卡信息管理界面

5.3.2 ****教师居家信息管理

该功能主要用于实现对教师居家基本信息的管理,教师居家信息管理界面的运行效果见图5.8。在此界面,教师新增居家信息,查询或删除居家信息。


图5.8 教师居家信息管理界面

5.3.3 ****教师返校申请管理

教师返校申请管理界面的运行效果见图5.9。在此界面,教师负责新增返校申请信息,查询或删除返校申请信息。


图5.9 教师返校申请管理界面

5.4 学生功能实现

5.4.1 学生居家信息管理

学生居家信息管理界面的运行效果见图5.10。在此界面,学生新增居家信息,可以查询,删除居家信息。


图5.10 学生居家信息管理界面

5.4.2 学生打卡信息管理

学生打卡信息管理界面的运行效果见图5.11。在此界面,学生新增打卡信息,对打卡信息进行删除,查询等。


图5.11 学生打卡信息管理界面

5.4.3 学生请假信息管理

学生请假信息管理界面的运行效果见图5.12。在此界面,学生新增请假信息,可以删除,查询请假信息。


图5.12 学生请假信息管理界面

代码实现:

/**
 * 登录相关
 */
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
    
    @Autowired
    private UserService userService;
    
    @Autowired
    private TokenService tokenService;

    /**
     * 登录
     */
    @IgnoreAuth
    @PostMapping(value = "/login")
    public R login(String username, String password, String role, HttpServletRequest request) {
        UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
        if(user != null){
            if(!user.getRole().equals(role)){
                return R.error("权限不正常");
            }
            if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
                return R.error("账号或密码不正确");
            }
            String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
            return R.ok().put("token", token);
        }else{
            return R.error("账号或密码或权限不对");
        }

    }
    
    /**
     * 注册
     */
    @IgnoreAuth
    @PostMapping(value = "/register")
    public R register(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
            return R.error("用户已存在");
        }
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

    /**
     * 退出
     */
    @GetMapping(value = "logout")
    public R logout(HttpServletRequest request) {
        request.getSession().invalidate();
        return R.ok("退出成功");
    }
    
    /**
     * 密码重置
     */
    @IgnoreAuth
    @RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){


# **写在最后**

为了这次面试,也收集了很多的面试题!

以下是部分面试题截图

![Java程序员秋招三面蚂蚁金服,我总结了所有面试题,也不过如此](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5bb5ae3f70f592a71fab20cd68d947c6.webp?x-oss-process=image/format,png)

> **本文已被[CODING开源项目:【一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码】](https://bbs.csdn.net/forums/4f45ff00ff254613a03fab5e56a57acb)收录**

**[需要这份系统化的资料的朋友,可以点击这里获取](https://bbs.csdn.net/forums/4f45ff00ff254613a03fab5e56a57acb)**

后**

为了这次面试,也收集了很多的面试题!

以下是部分面试题截图

[外链图片转存中...(img-UrmvitBL-1715516543056)]

> **本文已被[CODING开源项目:【一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码】](https://bbs.csdn.net/forums/4f45ff00ff254613a03fab5e56a57acb)收录**

**[需要这份系统化的资料的朋友,可以点击这里获取](https://bbs.csdn.net/forums/4f45ff00ff254613a03fab5e56a57acb)**

  • 28
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
课程简介:历经半个多月的时间,Debug亲自撸的 “企业员工角色权限管理平台” 终于完成了。正如字面意思,本课程讲解的是一个真正意义上的、企业级的项目实战,主要介绍了企业级应用系统中后端应用权限的管理,其中主要涵盖了六大核心业务模块、十几张数据库表。 其中的核心业务模块主要包括用户模块、部门模块、岗位模块、角色模块、菜单模块和系统日志模块;与此同时,Debug还亲自撸了额外的附属模块,包括字典管理模块、商品分类模块以及考勤管理模块等等,主要是为了更好地巩固相应的技术栈以及企业应用系统业务模块的开发流程! 核心技术栈列表: 值得介绍的是,本课程在技术栈层面涵盖了前端和后端的大部分常用技术,包括Spring BootSpring MVC、Mybatis、Mybatis-Plus、Shiro(身份认证与资源授权跟会话等等)、Spring AOP、防止XSS攻击、防止SQL注入攻击、过滤器Filter、验证码Kaptcha、热部署插件Devtools、POI、Vue、LayUI、ElementUI、JQuery、HTML、Bootstrap、Freemarker、一键打包部署运行工具Wagon等等,如下图所示: 课程内容与收益: 总的来说,本课程是一门具有很强实践性质的“项目实战”课程,即“企业应用员工角色权限管理平台”,主要介绍了当前企业级应用系统中员工、部门、岗位、角色、权限、菜单以及其他实体模块的管理;其中,还重点讲解了如何基于Shiro的资源授权实现员工-角色-操作权限、员工-角色-数据权限的管理;在课程的最后,还介绍了如何实现一键打包上传部署运行项目等等。如下图所示为本权限管理平台的数据库设计图: 以下为项目整体的运行效果截图: 值得一提的是,在本课程中,Debug也向各位小伙伴介绍了如何在企业级应用系统业务模块的开发中,前端到后端再到数据库,最后再到服务器的上线部署运行等流程,如下图所示:

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值