初中毕业零基础学了三周Python就做出了这款雷霆战机,简直人比人气死人

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照下面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

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二、Python必备开发工具

工具都帮大家整理好了,安装就可直接上手!img

三、最新Python学习笔记

当我学到一定基础,有自己的理解能力的时候,会去阅读一些前辈整理的书籍或者手写的笔记资料,这些笔记详细记载了他们对一些技术点的理解,这些理解是比较独到,可以学到不一样的思路。

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四、Python视频合集

观看全面零基础学习视频,看视频学习是最快捷也是最有效果的方式,跟着视频中老师的思路,从基础到深入,还是很容易入门的。

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五、实战案例

纸上得来终觉浅,要学会跟着视频一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。img

六、面试宝典

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

简历模板在这里插入图片描述

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

你们用其它的也可以,没有软件的话我放在最后面了

这两个模块安装一下

  • pygame

  • random

安装模块如果不会的话,看我以前发的文章:如何安装python模块, python模块安装失败的原因以及解决办法

在这里插入图片描述

我们要准备这些东西

1、字体文件

在这里插入图片描述2、背景音乐文件

在这里插入图片描述3、背景图片在这里插入图片描述

可以自己设计,自己准备,名字改成一样的就好了。

当然,你也可以改成其他名字,但是代码里的名字你也得改,就挺麻烦的。

但是我呢也给大家都准备好了,直接保存就好了↓↓↓

Python/pycharm安装包及安装教程、源代码及要用的文件

网盘提取码:qwer

在这里插入图片描述

二、代码展示

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算了我直接放代码吧,有点长,你们肯定坚持不下去看,我都放注释里去讲,这样你们才看的下去。

在这里插入图片描述

#导入模块

import pygame, os

import time

import random

from pygame.sprite import Sprite

from pygame.sprite import Group

def fire_music():

pass

设置开火音乐

effect = pygame.mixer.Sound(‘sounds/fire.wav’)

pygame.mixer.Sound.play(effect)

class Boss(Sprite):

def init(self,boss_img_name):

super().init()

加载BOSS图片

self.image = pygame.image.load(‘图片/’+boss_img_name+‘.png’).convert_alpha()

转换BOSS大小

self.image = pygame.transform.scale(self.image, (1, 12))

生成BOSS矩形框架

self.rect = self.image.get_rect()

self.blood = 1000

boss左右移动的速度

self.speed = 3.5

def move(self):

if self.rect.centerx>=512:

self.speed =-self.speed

if self.rect.centerx<=0:

self.speed = -self.speed

self.rect.centerx +=self.speed

class Enemy(Sprite):

def init(self,screen):

必须设置继承精灵 不然在使用精灵函数时会报错

super().init()

获取屏幕对象

self.screen = screen

随机 生成5个编号

alien_num = random.randint(1,5)

随机 加载五个飞机中的某个

self.image = pygame.image.load(‘图片/alien_’ + str(alien_num) + ‘.png’)

picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))

self.image = pygame.transform.scale(self.image,(62,62))

获取飞机的 rect

self.rect = self.image.get_rect()

击落本机获得的分数

self.score = 10

加载子弹的图片

self.bullet_img = pygame.image.load(“图片/alien_bullet.png”).convert_alpha()

self.bullet_img = pygame.transform.scale(self.bullet_img, (12, 12))

以下为可以调节子弹尺寸的代码

picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))

#飞机的移动速度

self.speed = random.randint(3,5)

#生成子弹精灵组合

self.bullets = Group()

敌机射击频率

self.shoot_frequency = 0

飞机出现

def move(self):

self.rect.top += 5

#暂时不用射击

self.shoot()

self.moveBullet()

发射子弹

def shoot(self):

if self.shoot_frequency % 200 == 0:

bullet = Enemy_Bullet(self.bullet_img, self.rect.midbottom)

self.bullets.add(bullet)

self.shoot_frequency += 1

if self.shoot_frequency > 200:

self.shoot_frequency = 1

删除子弹

def moveBullet(self):

for bullet in self.bullets:

bullet.move()

if bullet.rect.bottom < 0:

self.bullets.remove(bullet)

绘制子弹

def drawBullets(self, scr):

self.bullets.draw(scr)

class Enemy_Bullet(pygame.sprite.Sprite):

def init(self, init_pos):

pygame.sprite.Sprite.init(self)

self.image = pygame.image.load(“图片/alien_bullet.png”).convert_alpha()

self.image = pygame.transform.scale(self.image, (12, 12))

self.rect = self.image.get_rect()

敌机子弹初始位置设置

self.rect.midbottom = init_pos

self.rect.centery +=36

self.speed = 8

def move(self):

self.rect.top += self.speed

class MyHero(Sprite):

_rate = 100 # 每帧停留的毫秒数

def init(self,screen,size = 1):

super().init()

获取屏幕对象

self.screen = screen

获取整张图片

self.image_big = pygame.image.load(‘图片/hero.png’).convert_alpha()

subsurface 形成大图的子表面框架

获取飞机正面图片

self.image = self.image_big.subsurface(pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87))

获取飞机正面矩形框架尺寸

self.rect = self.image.get_rect()

获取屏幕对象矩形

self.screen_rect = screen.get_rect()

获取屏幕正中x坐标

self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx

获取屏幕底部y坐标

self.rect.centery = self.screen_rect.bottom - self.rect.height

设置飞机初始位置

self.centerX = float(self.rect.centerx)

self.centerY = float(self.rect.centery)

飞机尾焰

self.air = None

设置飞机尾焰位置

self.air_rect = pygame.Rect(self.centerX - 20,self.centerY+int((self.rect.height+72)/2)-10-36,40,72)

#玩家所有发射子弹的集合

self.bullets = Group()

self.bullet_image = pygame.image.load(‘图片/bullet_1.png’).convert_alpha()

子弹射击

def shoot(self):

产生一颗子弹实例

bullet = Bullet(self.bullet_image,self.rect.midtop)

在group子弹精灵集合中加入子弹

self.bullets.add(bullet)

子弹删除

def moveBullet(self):

逐个检查子弹精灵集合 到达屏幕顶端的子弹删除

for bullet in self.bullets:

bullet.move()

if bullet.rect.bottom < 0:

self.bullets.remove(bullet)

子弹显示

def drawBullets(self, scr):

将精灵集合中的子弹绘制到屏幕上

self.bullets.draw(scr)

向上飞时,增加喷射火焰

def set_air(self, case):

if case == ‘up’:

air = pygame.image.load(‘图片/air.png’).convert_alpha()

img = air.subsurface(pygame.Rect(80, 0, 50, 87))

self.air = img

elif case == ‘remove’:

self.air = None

根据移动方向获取飞机移动状态的图片

def set_image(self, case):

if case==‘left’:

rect = pygame.Rect(195,0,318-248,87)

image = self.image_big.subsurface(rect)

elif case ==‘right’:

rect = pygame.Rect(195,0,318-248,87)

image = pygame.transform.flip(self.image_big.subsurface(rect), True, False)

elif case == ‘up’ or case == ‘down’:

rect = pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87)

image = self.image_big.subsurface(rect)

self.image = image

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):

def init(self, bullet_img, init_pos):

pygame.sprite.Sprite.init(self)

self.image = bullet_img

self.rect = bullet_img.get_rect()

self.rect.midbottom = init_pos

self.speed = 25

def move(self):

self.rect.top -= self.speed

初始化pygame

pygame.init()

pygame.mixer.init()

pygame.mixer_music.load(‘sounds/enviro.mp3’) # 加载播放音乐

pygame.mixer.music.play(-1) #-1 为循环播放

设置游戏主题

pygame.display.set_caption(‘雷电飞机’)

初始化屏幕大小

screen = pygame.display.set_mode((512,768))

设置游戏背景图片

游戏刚开始时的背景图

bg_img0 = pygame.image.load(‘图片/start_bg.jpg’).convert()

加载游戏开始图标

start_img = pygame.image.load(‘图片/start.png’).convert_alpha()

start_rect = start_img.get_rect()

start_rect.centerx = 262

start_rect.centery = 455

游戏进行中的背景图

bg_img1 = pygame.image.load(‘图片/map1.jpg’).convert()

bg_img2 = bg_img1.copy()

游戏结束时的背景图

bg_img3 = pygame.image.load(‘图片/map3.jpg’).convert()

加载游戏结束图标

gameover_img = pygame.image.load(‘图片/gameover.png’).convert_alpha()

加载游戏成功图标

gamesuccess = pygame.image.load(‘图片/success.png’).convert_alpha()

加载重玩图标

restart_img = pygame.image.load(‘图片/restart.png’).convert_alpha()

restart_rect = restart_img.get_rect()

restart_rect.centerx = 249

restart_rect.centery = 420

背景图片初始位置

pos_y1 = -768

pos_y2 = 0

实例化BOSS

boss = Boss(‘boss_1’)

bosses = Group()

bosses.add(boss)

测试主角图片

air = pygame.image.load(‘图片/air.png’).convert_alpha()

img = air.subsurface(pygame.Rect(80, 0, 50, 87))

image_big = pygame.image.load(‘图片/hero.png’).convert_alpha()

image = image_big.subsurface(pygame.Rect(195,0,318-248,87))

生成我方飞机

student_plane = MyHero(screen)

生成敌方飞机

生成敌机group

enemies = Group()

生成敌机子弹

enemy_bullets = Group()

max_enemies = 9 # 设置敌机数量总数为9

敌机随机出现的节奏 下方randint参数 为43,55

ran1,ran2 = 30,40

生成计时频率变量

sec = 0

生成分数

score = 0

设置系统字体

my_font = pygame.font.Font(‘fonts/msyh.ttf’, 18)

游戏主循环

设置游戏状态 开始 结束

game = ‘wait’

while True:

游戏在等待状态

if game ==‘wait’:

最小游戏框架一个都不能省略

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

检测鼠标是否按下 重新开始按钮

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

检测鼠标点击位置是否与重启rect重叠

if start_rect.collidepoint(event.pos):

student_plane.init(screen)

game = ‘ing’

游戏结束游戏画面暂停

screen.blit(bg_img0, (0, 0))

screen.blit(start_img, start_rect)

测试尾焰位置

pygame.display.flip()

time.sleep(0.05)

游戏进行状态

elif game == ‘ing’:

设置这3行 监听事件 并且内部设定了延迟防止游戏卡死

屏幕滚动-----------------------------------------------------

screen.blit(bg_img1, (0, pos_y1))

screen.blit(bg_img2, (0, pos_y2))

测试尾焰位置

screen.blit(img, (100, 100))

pos_y1 += 1

pos_y2 += 1

屏幕背景滚动完毕后重置位置

if pos_y1 >= 0:

pos_y1 = -768

if pos_y2 >= 768:

pos_y2 = 0

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

pygame.quit()

监听键盘事件

按键弹起取消飞机向上尾焰 矫正飞机姿势

最后

不知道你们用的什么环境,我一般都是用的Python3.6环境和pycharm解释器,没有软件,或者没有资料,没人解答问题,都可以免费领取(包括今天的代码),过几天我还会做个视频教程出来,有需要也可以领取~

给大家准备的学习资料包括但不限于:

Python 环境、pycharm编辑器/永久激活/翻译插件

python 零基础视频教程

Python 界面开发实战教程

Python 爬虫实战教程

Python 数据分析实战教程

python 游戏开发实战教程

Python 电子书100本

Python 学习路线规划

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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