一、Python所有方向的学习路线
Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照下面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
二、Python必备开发工具
工具都帮大家整理好了,安装就可直接上手!
三、最新Python学习笔记
当我学到一定基础,有自己的理解能力的时候,会去阅读一些前辈整理的书籍或者手写的笔记资料,这些笔记详细记载了他们对一些技术点的理解,这些理解是比较独到,可以学到不一样的思路。
四、Python视频合集
观看全面零基础学习视频,看视频学习是最快捷也是最有效果的方式,跟着视频中老师的思路,从基础到深入,还是很容易入门的。
五、实战案例
纸上得来终觉浅,要学会跟着视频一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
六、面试宝典
简历模板
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
你们用其它的也可以,没有软件的话我放在最后面了
这两个模块安装一下
-
pygame
-
random
安装模块如果不会的话,看我以前发的文章:如何安装python模块, python模块安装失败的原因以及解决办法
我们要准备这些东西
1、字体文件
2、背景音乐文件
3、背景图片
可以自己设计,自己准备,名字改成一样的就好了。
当然,你也可以改成其他名字,但是代码里的名字你也得改,就挺麻烦的。
但是我呢也给大家都准备好了,直接保存就好了↓↓↓
Python
/pycharm
安装包及安装教程、源代码及要用的文件
网盘提取码:qwer
======================================================================
算了我直接放代码吧,有点长,你们肯定坚持不下去看,我都放注释里去讲,这样你们才看的下去。
#导入模块
import pygame, os
import time
import random
from pygame.sprite import Sprite
from pygame.sprite import Group
def fire_music():
pass
设置开火音乐
effect = pygame.mixer.Sound(‘sounds/fire.wav’)
pygame.mixer.Sound.play(effect)
class Boss(Sprite):
def init(self,boss_img_name):
super().init()
加载BOSS图片
self.image = pygame.image.load(‘图片/’+boss_img_name+‘.png’).convert_alpha()
转换BOSS大小
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (1, 12))
生成BOSS矩形框架
self.rect = self.image.get_rect()
self.blood = 1000
boss左右移动的速度
self.speed = 3.5
def move(self):
if self.rect.centerx>=512:
self.speed =-self.speed
if self.rect.centerx<=0:
self.speed = -self.speed
self.rect.centerx +=self.speed
class Enemy(Sprite):
def init(self,screen):
必须设置继承精灵 不然在使用精灵函数时会报错
super().init()
获取屏幕对象
self.screen = screen
随机 生成5个编号
alien_num = random.randint(1,5)
随机 加载五个飞机中的某个
self.image = pygame.image.load(‘图片/alien_’ + str(alien_num) + ‘.png’)
picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))
self.image = pygame.transform.scale(self.image,(62,62))
获取飞机的 rect
self.rect = self.image.get_rect()
击落本机获得的分数
self.score = 10
加载子弹的图片
self.bullet_img = pygame.image.load(“图片/alien_bullet.png”).convert_alpha()
self.bullet_img = pygame.transform.scale(self.bullet_img, (12, 12))
以下为可以调节子弹尺寸的代码
picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))
#飞机的移动速度
self.speed = random.randint(3,5)
#生成子弹精灵组合
self.bullets = Group()
敌机射击频率
self.shoot_frequency = 0
飞机出现
def move(self):
self.rect.top += 5
#暂时不用射击
self.shoot()
self.moveBullet()
发射子弹
def shoot(self):
if self.shoot_frequency % 200 == 0:
bullet = Enemy_Bullet(self.bullet_img, self.rect.midbottom)
self.bullets.add(bullet)
self.shoot_frequency += 1
if self.shoot_frequency > 200:
self.shoot_frequency = 1
删除子弹
def moveBullet(self):
for bullet in self.bullets:
bullet.move()
if bullet.rect.bottom < 0:
self.bullets.remove(bullet)
绘制子弹
def drawBullets(self, scr):
self.bullets.draw(scr)
class Enemy_Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def init(self, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.init(self)
self.image = pygame.image.load(“图片/alien_bullet.png”).convert_alpha()
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (12, 12))
self.rect = self.image.get_rect()
敌机子弹初始位置设置
self.rect.midbottom = init_pos
self.rect.centery +=36
self.speed = 8
def move(self):
self.rect.top += self.speed
class MyHero(Sprite):
_rate = 100 # 每帧停留的毫秒数
def init(self,screen,size = 1):
super().init()
获取屏幕对象
self.screen = screen
获取整张图片
self.image_big = pygame.image.load(‘图片/hero.png’).convert_alpha()
subsurface 形成大图的子表面框架
获取飞机正面图片
self.image = self.image_big.subsurface(pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87))
获取飞机正面矩形框架尺寸
self.rect = self.image.get_rect()
获取屏幕对象矩形
self.screen_rect = screen.get_rect()
获取屏幕正中x坐标
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
获取屏幕底部y坐标
self.rect.centery = self.screen_rect.bottom - self.rect.height
设置飞机初始位置
self.centerX = float(self.rect.centerx)
self.centerY = float(self.rect.centery)
飞机尾焰
self.air = None
设置飞机尾焰位置
self.air_rect = pygame.Rect(self.centerX - 20,self.centerY+int((self.rect.height+72)/2)-10-36,40,72)
#玩家所有发射子弹的集合
self.bullets = Group()
self.bullet_image = pygame.image.load(‘图片/bullet_1.png’).convert_alpha()
子弹射击
def shoot(self):
产生一颗子弹实例
bullet = Bullet(self.bullet_image,self.rect.midtop)
在group子弹精灵集合中加入子弹
self.bullets.add(bullet)
子弹删除
def moveBullet(self):
逐个检查子弹精灵集合 到达屏幕顶端的子弹删除
for bullet in self.bullets:
bullet.move()
if bullet.rect.bottom < 0:
self.bullets.remove(bullet)
子弹显示
def drawBullets(self, scr):
将精灵集合中的子弹绘制到屏幕上
self.bullets.draw(scr)
向上飞时,增加喷射火焰
def set_air(self, case):
if case == ‘up’:
air = pygame.image.load(‘图片/air.png’).convert_alpha()
img = air.subsurface(pygame.Rect(80, 0, 50, 87))
self.air = img
elif case == ‘remove’:
self.air = None
根据移动方向获取飞机移动状态的图片
def set_image(self, case):
if case==‘left’:
rect = pygame.Rect(195,0,318-248,87)
image = self.image_big.subsurface(rect)
elif case ==‘right’:
rect = pygame.Rect(195,0,318-248,87)
image = pygame.transform.flip(self.image_big.subsurface(rect), True, False)
elif case == ‘up’ or case == ‘down’:
rect = pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87)
image = self.image_big.subsurface(rect)
self.image = image
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def init(self, bullet_img, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.init(self)
self.image = bullet_img
self.rect = bullet_img.get_rect()
self.rect.midbottom = init_pos
self.speed = 25
def move(self):
self.rect.top -= self.speed
初始化pygame
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer_music.load(‘sounds/enviro.mp3’) # 加载播放音乐
pygame.mixer.music.play(-1) #-1 为循环播放
设置游戏主题
pygame.display.set_caption(‘雷电飞机’)
初始化屏幕大小
screen = pygame.display.set_mode((512,768))
设置游戏背景图片
游戏刚开始时的背景图
bg_img0 = pygame.image.load(‘图片/start_bg.jpg’).convert()
加载游戏开始图标
start_img = pygame.image.load(‘图片/start.png’).convert_alpha()
start_rect = start_img.get_rect()
start_rect.centerx = 262
start_rect.centery = 455
游戏进行中的背景图
bg_img1 = pygame.image.load(‘图片/map1.jpg’).convert()
bg_img2 = bg_img1.copy()
游戏结束时的背景图
bg_img3 = pygame.image.load(‘图片/map3.jpg’).convert()
加载游戏结束图标
gameover_img = pygame.image.load(‘图片/gameover.png’).convert_alpha()
加载游戏成功图标
gamesuccess = pygame.image.load(‘图片/success.png’).convert_alpha()
加载重玩图标
restart_img = pygame.image.load(‘图片/restart.png’).convert_alpha()
restart_rect = restart_img.get_rect()
restart_rect.centerx = 249
restart_rect.centery = 420
背景图片初始位置
pos_y1 = -768
pos_y2 = 0
实例化BOSS
boss = Boss(‘boss_1’)
bosses = Group()
bosses.add(boss)
测试主角图片
air = pygame.image.load(‘图片/air.png’).convert_alpha()
img = air.subsurface(pygame.Rect(80, 0, 50, 87))
image_big = pygame.image.load(‘图片/hero.png’).convert_alpha()
image = image_big.subsurface(pygame.Rect(195,0,318-248,87))
生成我方飞机
student_plane = MyHero(screen)
生成敌方飞机
生成敌机group
enemies = Group()
生成敌机子弹
enemy_bullets = Group()
max_enemies = 9 # 设置敌机数量总数为9
敌机随机出现的节奏 下方randint参数 为43,55
ran1,ran2 = 30,40
生成计时频率变量
sec = 0
生成分数
score = 0
设置系统字体
my_font = pygame.font.Font(‘fonts/msyh.ttf’, 18)
游戏主循环
设置游戏状态 开始 结束
game = ‘wait’
while True:
游戏在等待状态
if game ==‘wait’:
最小游戏框架一个都不能省略
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
检测鼠标是否按下 重新开始按钮
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
检测鼠标点击位置是否与重启rect重叠
if start_rect.collidepoint(event.pos):
student_plane.init(screen)
game = ‘ing’
游戏结束游戏画面暂停
screen.blit(bg_img0, (0, 0))
screen.blit(start_img, start_rect)
测试尾焰位置
pygame.display.flip()
time.sleep(0.05)
游戏进行状态
elif game == ‘ing’:
设置这3行 监听事件 并且内部设定了延迟防止游戏卡死
屏幕滚动-----------------------------------------------------
screen.blit(bg_img1, (0, pos_y1))
screen.blit(bg_img2, (0, pos_y2))
测试尾焰位置
screen.blit(img, (100, 100))
pos_y1 += 1
pos_y2 += 1
屏幕背景滚动完毕后重置位置
if pos_y1 >= 0:
pos_y1 = -768
if pos_y2 >= 768:
pos_y2 = 0
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
监听键盘事件
按键弹起取消飞机向上尾焰 矫正飞机姿势
最后
不知道你们用的什么环境,我一般都是用的Python3.6环境和pycharm解释器,没有软件,或者没有资料,没人解答问题,都可以免费领取(包括今天的代码),过几天我还会做个视频教程出来,有需要也可以领取~
给大家准备的学习资料包括但不限于:
Python 环境、pycharm编辑器/永久激活/翻译插件
python 零基础视频教程
Python 界面开发实战教程
Python 爬虫实战教程
Python 数据分析实战教程
python 游戏开发实战教程
Python 电子书100本
Python 学习路线规划
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!