2024年安卓最全Android 让Activity部分透明、并作出流畅的进场动画,一个app从启动到主页面显示经历了哪些过程和过程

本文探讨了Android开发中的关键技术和学习策略,强调了知识体系的重要性,从热修复、插件化框架、图片加载、网络访问、RxJava到架构组件如Jetpack,以及如何通过系统化学习和社区支持实现技术提升。
摘要由CSDN通过智能技术生成

总结

本文讲解了我对Android开发现状的一些看法,也许有些人会觉得我的观点不对,但我认为没有绝对的对与错,一切交给时间去证明吧!愿与各位坚守的同胞们互相学习,共同进步!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

//出场动画 anim/bottom_out

<translate

android:duration=“300”

android:fromYDelta=“25”

android:toYDelta=“100%p” />

然后在代码中布置好动画:

Intent intent = new Intent(BeforeActivity.this, AfterActivity.class);

startActivity(intent);

overridePendingTransition(R.anim.bottom_in,R.anim.bottom_silent);

第二步:写activity的manifest配置:

//我们要将其设置为可以透明显示的

<activity

android:name=“.XXXActivity”

android:theme=“@style/XXXTheme”>

<meta-data

android:name=“android.max_aspect”

android:value=“ratio_float” />

第三步,在Activity的代码中设置状态栏透明:

//XXXActivity

@Override

protected void onCreateView(Bundle savedInstanceState) {

supportRequestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

setContentView(R.layout.activity_song_detail);

getWindow().setLayout(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);

getWindow().setFlags(

WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);

}

第四步:设置Activity的布局XML文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<FrameLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

tools:context=“.song.mvp.view.SongDetailActivity”>

//View用来铺整个View,因为我们的RelativeLayout会用到background,这样的话如果有圆角,会出现很僵硬的白色

//我们也是根据这个view来做透明

<View

android:id=“@+id/view”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:background=“#636363”/>

<RelativeLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”>

<View

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_above=“@+id/rl_bottom” />

<RelativeLayout

android:id=“@+id/rl_bottom”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:background=“#ffffff”

android:layout_alignParentBottom=“true”>

《设计思想解读开源框架》

第一章、 热修复设计

  • 第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat

  • 第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题

  • 第三节、热修复设计之热修复原理

  • 第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)

    第二章、 插件化框架设计

  • 第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读

  • 第二节、 Android 资源加载机制详解

  • 第三节、 四大组件调用原理

  • 第四节、 so 文件加载机制

  • 第五节、 Android 系统服务实现原理

    第三章、 组件化框架设计

  • 第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析

  • 第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载

  • 第三节、 Java SPI 机制

  • 第四节、 AOP&IOC

  • 第五节、 手写组件化架构

    第四章、图片加载框架

  • 第一节、图片加载框架选型

  • 第二节、Glide 原理分析

  • 第三节、手写图片加载框架实战

    第五章、网络访问框架设计

  • 第一节、网络通信必备基础

  • 第二节、OkHttp 源码解读

  • 第三节、Retrofit 源码解析

    第六章、 RXJava 响应式编程框架设计

  • 第一节、链式调用

  • 第二节、 扩展的观察者模式

  • 第三节、事件变换设计

  • 第四节、Scheduler 线程控制

    第七章、 IOC 架构设计

  • 第一节、 依赖注入与控制反转

  • 第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇

  • 第三节、Dagger 架构设计核心解密

    第八章、 Android 架构组件 Jetpack

  • 第一节、 LiveData 原理

  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题

  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期


    本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…**
[外链图片转存中…(img-uOdrpkSw-1714992769070)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 29
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值