2024年最全Android 绘图基础:Canvas,Paint,RectF,Paint类,2024年最新android面试基础

实战系列

话不多说,Android实战系列集合都已经系统分类好,由于文章篇幅问题没法过多展示


网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

public ColorFilter getColorFilter():获得颜色过滤器

public float getTextSize():获得字体大小数值

public void setStyle (Paint.Style style):设置paint的类型

三、RectF类(android.graphics.RectF)

================================

RectF 这个类包含一个矩形的四个单精度浮点坐标。

矩形通过上下左右4个边的坐标来表示一个矩形。这些坐标值属性可以被直接访问,用width()和 height()方法可以获取矩形的宽和高。

注意:大多数方法不会检查这些坐标分类是否错误(也就是left<=right和top& lt;=bottom)。

RectF一共有四个构造方法:

RectF() 构造一个无参的矩形。

RectF(float left,float top,float right,float bottom) 构造一个指定了4个参数的矩形。

RectF(Rect F r)  根据指定的RectF对象来构造一个RectF对象(对象的左边坐标不变)。

RectF(Rect r) 根据给定的Rect对象来构造一个RectF对象

RectF提供了很多方法,下面介绍几个方法:

Public Boolean contain(RectF r)  判断一个矩形是否在此矩形内,如果在这个矩形内或者和这个矩形等价则返回true。同样类似的方法还有:public Boolean contain(float left,float top,float right,float bottom)和public Boolean contain(float x,float y)。

Public void union(float x,float y)  更新这个矩形,使它包含矩形自己和(x,y)这个点。

Android.graphics.Rect类,这个类同android.graphics.RectF很相似,不同的地方是Rect类的坐标是用整形表示的,而RectF的坐标是用单精度浮点型表示的。这里大家一定要注意!

四、Path类(android.graphics.Path)

==============================

Path类(一组区域)的描画,类囊括多种几何图形比如直线线段、二次曲线、三次曲线等。

调用 Canvas.drawPath() 方法可以将Path以所定义的paint的方式来画到画板上或者填出图形,也可以用paint所指定方式来画图形。

五、实例

====

1.MainActivity文件和activity_main文件


public class MainActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

}

}

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

tools:context=“.MainActivity”>

<com.zhuanghongji.canvastest.canvastest.MyView

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

/>

2.新建一个MyView类


public class MyView extends View{

public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

@Override

// 重写Ondraw方法,进行绘图

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

// 把整张画布绘制成白色

canvas.drawColor(Color.WHITE);

Paint paint = new Paint();

/**

  • 设置画笔的锯齿效果,去锯齿

  • 设置画笔颜色,蓝色

  • 设置画笔风格,空心

  • 设置空心画笔的宽度,3

*/

paint.setAntiAlias(true);

paint.setColor(Color.BLUE);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setStrokeWidth(3);

/**

  • 绘制圆形

  • 绘制正方形

  • 绘制矩形

*/

canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);

canvas.drawRect(10, 80, 70, 140, paint);

canvas.drawRect(10, 150, 70, 190, paint);

RectF re1 = new RectF(10, 200, 70, 230);

// 绘制圆角矩形

canvas.drawRoundRect(re1, 15, 15, paint);

RectF re11 = new RectF(10, 240, 70, 270);

// 绘制椭圆

canvas.drawOval(re11, paint);

// 定义一个Path对象,封闭成一个三角形。

Path path1 = new Path();

path1.moveTo(10, 340);

path1.lineTo(70, 340);

path1.lineTo(40, 290);

path1.close();

// 根据Path进行绘制,绘制三角形

canvas.drawPath(path1, paint);

// 定义一个Path对象,封闭成一个五角形。

Path path2 = new Path();

path2.moveTo(26, 360);

path2.lineTo(54, 360);

path2.lineTo(70, 392);

path2.lineTo(40, 420);

path2.lineTo(10, 392);

path2.close();

// 根据Path进行绘制,绘制五角形

canvas.drawPath(path2, paint);

// ----------设置填充风格后绘制----------

paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

paint.setColor(Color.RED);

canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);

canvas.drawRect(90, 80, 150, 140, paint);

canvas.drawRect(90, 150, 150, 190, paint);

RectF re2 = new RectF(90, 200, 150, 230);

//绘制圆角矩形

canvas.drawRoundRect(re2, 15, 15, paint);

RectF re21 = new RectF(90, 240, 150, 270);

// 绘制椭圆

canvas.drawOval(re21, paint);

Path path3 = new Path();

path3.moveTo(90, 340);

path3.lineTo(150, 340);

path3.lineTo(120, 290);

path3.close();

文末

初级工程师拿到需求会直接开始做,然后做着做着发现有问题了,要么技术实现不了,要么逻辑有问题。

而高级工程师拿到需求会考虑很多,技术的可行性?对现有业务有没有帮助?对现有技术架构的影响?扩展性如何?等等…之后才会再进行设计编码阶段。

而现在随着跨平台开发,混合式开发,前端开发之类的热门,Android开发者需要学习和掌握的技术也在不断的增加。

通过和一些行业里的朋友交流讨论,以及参考现在大厂面试的要求。我们花了差不多一个月时间整理出了这份Android高级工程师需要掌握的所有知识体系。你可以看下掌握了多少。

混合式开发,微信小程序。都是得学会并且熟练的

这些是Android相关技术的内核,还有Java进阶

高级进阶必备的一些技术。像移动开发架构项目实战等

Android前沿技术;包括了组件化,热升级和热修复,以及各种架构跟框架的详细技术体系

以上即是我们整理的Android高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。

而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?

就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?

我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。

喜欢的话请帮忙转发点赞一下能让更多有需要的人看到吧。谢谢!

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呢?

我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。

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