Android最全Handler消息机制(九):IntentService源码解析,安卓开发面试宝典

如何做好面试突击,规划学习方向?

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img

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});

}

}

输出的日志如下:

currentThread===>Thread[update-msg,5,main] what====>200

从日志我们可以看出handleMessage运行在我们创建的HandlerThread(“update-msg”)之下。我们有理由怀疑这跟我们传入的mHandlerThread.getLooper()有关。我们的mThreadHandler 是在UI线程中创建的,按理来说handleMessage应该运行在UI线程中才对。了解Handler原理的都知道,handleMessage方法是在Handler的dispatchMessage方法中被调用的且dispatchMessage方法没有进行线程切换。所以线程切换应该发生在dispatchMessage被调用的地方,那dispatchMessage是在哪被调用的呢?我们发现Loop的loop()方法中调用了dispatchMessage()方法。(这里我就不贴Handler和Loop相关的代码,感兴趣的可以参考我以前的文章:Handler的原理)而且我们还发现了loop()方法的注释如下:

img

意思是loop()方法运行在Loop被绑定的线程中。

那Loop又是在什么时候被绑定的呢?

img

就是这2个方法对Loop进行了绑定。那这个sThreadLocal又是什么鬼?它到底有什么用?别急,我们去看下它创建的地方:

img

它其实就是一个ThreadLocal,关于ThreadLocal的原理,大家可以参考:ThreadLocal源码深入分析

在这里我简单的说下,其实ThreadLocal的作用,就是通过Thread中的threadLocals:ThreadLocalMap变量将我们通过ThreadLocal#set方法传进来的数据跟Thread进行绑定,从而保证了访问到的变量属于当前线程,每个线程都保存有一个变量副本,每个线程的变量都不同,而同一个线程在任何时候访问这个本地变量的结果都是一致的。当此线程结束生命周期时,所有的线程本地实例都会被GC。ThreadLocal相当于提供了一种线程隔离,将变量与线程相绑定。ThreadLocal通常定义为private static类型

通过上面的分析,我们已经知道了Handler#handleMessage方法会运行在Loop说绑定的线程上,验证了我们一开始的猜想。这里Loop是从我们创建的HandlerThread中得到的,而HandlerThread其实就是一个线程,所以Loop绑定在了新创建的HandlerThread上。但是我们并不满足于此,我们得进一步看看HandlerThread和普通的Thread到底有什么不一样。

HandlerThread的源码解析

HandlerThread的代码量其实并不多,它继承于Thread,主要的方法其实就是run方法

@Override

public void run() {

mTid = Process.myTid();

//创建Loop并绑定当前线程

Looper.prepare();

//关键代码

synchronized (this) {

mLooper = Looper.myLooper();

notifyAll();

}

//设置线程优先级

Process.setThreadPriority(mPriority);

onLooperPrepared();

Looper.loop();

mTid = -1;

}

public Looper getLooper() {

if (!isAlive()) {

return null;

}

// If the thread has been started, wait until the looper has been created.

synchronized (this) {

while (isAlive() && mLooper == null) {

try {

wait();

} catch (InterruptedException e) {

}

}

}

return mLooper;

}

短短的几行代码确几乎实现了我们想要的所有功能,我们来看关键代码run方法中的synchronized 代码块其实对应于getLooper方法中的synchronized代码块,这样做的目的是为了确保,我们通过getLoop()方法得到的Loop对象一定是被初始化后的Loop。当Loop被初始化以后会调用抽象方法onLooperPrepared(),他一般被用于在开启队列循环之前做一些初始化的操作,然后执行任务队列。

总结

HandlerThread的原理已经分析完了,我们来总结一下它的特点:

1.HandlerThread它就是一个线程,和开启普通的线程得到操作一致

2.HandlerThread需要搭配Handler使用,单独使用的意义不大

3.HandlerThread会将通过handleMessage传递进来的任务进行串行执行,这是由messageQueue的特性决定的,从而也说明了HandlerThread效率相比并行操作会比较低

IntentService的使用和原理

======================================================================================

分析完HandlerThread之后我们来分析一下IntentService的使用和原理,老规矩我们先看怎么使用。

IntentService的使用

public class MyIntentService extends IntentService {

private static final String TAG = “MyIntentService”;

public MyIntentService() {

super(“MyIntentService”);

Log.v(TAG,

“MyIntentService===>MyIntentService()” + " currentThread==>" + Thread.currentThread());

}

/**

  • Creates an IntentService. Invoked by your subclass’s constructor.

  • @param name Used to name the worker thread, important only for debugging.

*/

public MyIntentService(String name) {

super(name);

Log.v(TAG,

“MyIntentService===>MyIntentService(name)” + " currentThread==>" + Thread.currentThread());

}

@Override public void onCreate() {

super.onCreate();

Log.v(TAG, “MyIntentService===>onCreate” + " currentThread==>" + Thread.currentThread());

}

@Override protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {

Log.v(TAG, “MyIntentService===>onHandleIntent” + " currentThread==>" + Thread.currentThread());

try {

Thread.sleep(10000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

@Override public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {

Log.v(TAG, “MyIntentService===>onStartCommand” + " currentThread==>" + Thread.currentThread());

return super.onStartCommand(intent, flags, startId);

}

}

调用服务和我们普通的Service一致

输出的日志如下

MyIntentService===>MyIntentService() currentThread==>Thread[main,5,main]

MyIntentService===>onCreate currentThread==>Thread[main,5,main]

MyIntentService===>onStartCommand currentThread==>Thread[main,5,main]

MyIntentService===>onHandleIntent currentThread==>Thread[IntentService[MyIntentService],5,main]

从中我们可以看出onHandleIntent方法是运行在子线程中的,更有意思的是,当我们在onHandleIntent 方法中执行延迟操作时,打印的日志如下描述:

1、当服务没执行完时又点击了开启服务的操作,此时,onStartCommand方法会立即执行,而onHandleIntent方法会在上一个任务执行完以后再去执行onHandleIntent方法。

2、当服务已经执行完被自动结束以后,再去调用service,输出的日志和第一次输出的日志一致。

可能我说的比较抽象,大家自取去操作一遍就会发现我所说的有意思的地方。从上面的日志输出,我们可以得出以下结论:

1、IntentService在任务执行完以后会自动结束

2、IntentService接收的任务是串行执行的,并且互不干扰

3、IntentService的生命周期和普通的Service一致,只不过多了一个onHandleIntent回调方法,并且它是串行回调的,等待上一个任务执行完以后才会再次被调用

但是为什么会这样呢?大家有没有想过。当然,所有的答案都隐藏在源码里,让我们一起去揭开他神秘的面纱吧。

IntentService源码解析

首先我们先来看下IntentService的几个成员变量,如下图所示:

img

关于Loop和Handler我们都很熟悉了,前者是遍历消息队列的消息泵后者则是处理Handler发送过来的消息的。下面我来看下他们初始化得到地方。

Loop初始化

img

原来他们都是在Service的onCreate回调方法中被初始化的。

通过上文HandlerThread的分析,我们知道ServiceHandler的handleMessage方法会运行在mServiceLooper绑定的指定线程上。这里这也就验证了我们上文日志的输出。

最后

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