最新请你说说 Vue 中 slot 和 slot-scope 的原理,2024前端精选面试实战总结整理

css

1,盒模型
2,如何实现一个最大的正方形
3,一行水平居中,多行居左
4,水平垂直居中
5,两栏布局,左边固定,右边自适应,左右不重叠
6,如何实现左右等高布局
7,画三角形
8,link @import导入css
9,BFC理解

js

1,判断 js 类型的方式
2,ES5 和 ES6 分别几种方式声明变量
3,闭包的概念?优缺点?
4,浅拷贝和深拷贝
5,数组去重的方法
6,DOM 事件有哪些阶段?谈谈对事件代理的理解
7,js 执行机制、事件循环
8,介绍下 promise.all
9,async 和 await,
10,ES6 的 class 和构造函数的区别
11,transform、translate、transition 分别是什么属性?CSS 中常用的实现动画方式,
12,介绍一下rAF(requestAnimationFrame)
13,javascript 的垃圾回收机制讲一下,
14,对前端性能优化有什么了解?一般都通过那几个方面去优化的?

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

handleMouseMove = (event) => {

this.setState({

x: event.clientX,

y: event.clientY

})

}

render() {

return (

// 这里把 children 当做函数执行,来对外提供子组件内部的 state

{this.props.children(this.state)}

)

}

}

class App extends React.Component {

render() {

return (

// 这里就很像 Vue 的 作用域插槽

({ x, y }) => (

// render prop 给了我们所需要的 state 来渲染我们想要的

The mouse position is ({x}, {y})

)

)

}

})

ReactDOM.render(, document.getElementById(‘app’))

原理解析


初始化

对于这样的一个例子来说

Hello

{{prop.msg}}

这段模板会被编译成这样:

with (this) {

return _c(“test”, {

scopedSlots: _u([

{

key: “bar”,

fn: function () {

return [_c(“span”, [_v(“Hello”)])];

},

},

{

key: “foo”,

fn: function (prop) {

return [_c(“span”, [_v(_s(prop.msg))])];

},

},

]),

});

}

然后经过初始化时的一系列处理(resolveScopedSlotsnormalizeScopedSlots) test  组件的实例 this.$slotScopes 就可以访问到这两个 foo 、 bar 函数。(如果未命名的话,key 会是 default 。)

进入 test 组件内部,假设它是这样定义的:

那么 template 就会被编译为这样的函数:

with (this) {

return _c(“div”, [_t(“bar”), _t(“foo”, null, null, { msg })], 2);

}

已经有那么些端倪了,接下来就研究一下 _t 函数的实现,就可以接近真相了。

_t 也就是 renderSlot的别名,简化后的实现是这样的:

export function renderSlot (

name: string,

fallback: ?Array,

props: ?Object,

bindObject: ?Object

): ?Array {

// 通过 name 拿到函数

const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]

let nodes

if (scopedSlotFn) { // scoped slot

props = props || {}

// 执行函数返回 vnode

nodes = scopedSlotFn(props) || fallback

}

return nodes

}

其实很简单,

如果是 普通插槽,就直接调用函数生成 vnode,如果是 作用域插槽

就直接带着 props 也就是 { msg } 去调用函数生成 vnode。2.6 版本后统一为函数的插槽降低了很多心智负担。

更新

在上面的 test 组件中, 1s 后我们通过 this.msg = "Changed"; 触发响应式更新,此时编译后的 render 函数:

with (this) {

return _c(“div”, [_t(“bar”), _t(“foo”, null, null, { msg })], 2);

}

重新执行,此时的 msg 已经是更新后的 Changed 了,自然也就实现了更新。

一种特殊情况是,在父组件的作用于里也使用了响应式的属性并更新,比如这样:

Hello

{{prop.msg}}

其实,是因为执行 _t 函数时,全局的组件渲染上下文是 子组件,那么依赖收集自然也就是收集到 子组件的依赖了。所以在 msgInParent 更新后,其实是直接去触发子组件的重新渲染的,对比 2.5 的版本,这是一个优化。

那么还有一些额外的情况,比如说 template 上有 v-if、 v-for 这种情况,举个例子来说:

Hello

function render() {

with(this) {

return _c(‘test’, {

scopedSlots: _u([(show) ? {

key: “bar”,

fn: function () {

return [_c(‘span’, [_v(“Hello”)])]

},

proxy: true

} : null], null, true)

这里分享一份由字节前端面试官整理的「2021大厂前端面试手册」,内容囊括Html、CSS、Javascript、Vue、HTTP、浏览器面试题、数据结构与算法。全部整理在下方文档中,共计111道

HTML

  • HTML5有哪些新特性?

  • Doctype作⽤? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

  • 如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?

  • ⾏内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?⾏内元 素和块级元素有什么区别?

  • 简述⼀下src与href的区别?

  • cookies,sessionStorage,localStorage 的区别?

  • HTML5 的离线储存的使用和原理?

  • 怎样处理 移动端 1px 被 渲染成 2px 问题?

  • iframe 的优缺点?

  • Canvas 和 SVG 图形的区别是什么?

JavaScript

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

  • 问:0.1 + 0.2 === 0.3 嘛?为什么?

  • JS 数据类型

  • 写代码:实现函数能够深度克隆基本类型

  • 事件流

  • 事件是如何实现的?

  • new 一个函数发生了什么

  • 什么是作用域?

  • JS 隐式转换,显示转换

  • 了解 this 嘛,bind,call,apply 具体指什么

  • 手写 bind、apply、call

  • setTimeout(fn, 0)多久才执行,Event Loop

  • 手写题:Promise 原理

  • 说一下原型链和原型链的继承吧

  • 数组能够调用的函数有那些?

  • PWA使用过吗?serviceWorker的使用原理是啥?

  • ES6 之前使用 prototype 实现继承

  • 箭头函数和普通函数有啥区别?箭头函数能当构造函数吗?

  • 事件循环机制 (Event Loop)

sdn.net/topics/618166371)**

  • 问:0.1 + 0.2 === 0.3 嘛?为什么?

  • JS 数据类型

  • 写代码:实现函数能够深度克隆基本类型

  • 事件流

  • 事件是如何实现的?

  • new 一个函数发生了什么

  • 什么是作用域?

  • JS 隐式转换,显示转换

  • 了解 this 嘛,bind,call,apply 具体指什么

  • 手写 bind、apply、call

  • setTimeout(fn, 0)多久才执行,Event Loop

  • 手写题:Promise 原理

  • 说一下原型链和原型链的继承吧

  • 数组能够调用的函数有那些?

  • PWA使用过吗?serviceWorker的使用原理是啥?

  • ES6 之前使用 prototype 实现继承

  • 箭头函数和普通函数有啥区别?箭头函数能当构造函数吗?

  • 事件循环机制 (Event Loop)

  • 5
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值