2024年安卓最全Android Span详解,2024年最新互联网公司面试的问题

最后

写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。

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Framework中Span样式总结


Android framework在android.text.style包提供了20+的Span样式,通过2个维度可以对Span进行分类:

  • 基于Span是否改变text的外形还是改变text的尺寸或布局

  • 基于Span的作用范围是字符级别还是或段落级别

Span的实现原理是,Android framework定义了几个接口和抽象类,这些接口和抽象类有允许Span访问TextPaint或Canvas对象的方法,它们会在测量和渲染时被检查,达到改变文本样式的效果。

影响text外观的Span

这些Span可以影响text外观:文本或背景颜色、下划线、删除线等等,如下UML类图所示,类名所见即所得。

这些Span会触发文本重新绘制,而不会触发重新布局。这些 span 实现了 UpdateAppearance 且继承自 CharacterStyle。CharacterStyle的子类通过提供更新 TextPaint 的访问方法,定义了怎样绘制文本。

影响text尺寸或布局的Span

这些Span可以影响text的尺寸和布局,如文本绝对尺寸、相对尺寸、插入图片、上标、下标、字体、字体风格等,如下UML类图所示,类名所见即所得。这些Span都继承自MetricAffectingSpan。

影响文本字体大小的Span可能会使得text字符宽高变化,甚至多出来一行,其实现是通过监听,触发重新测量、进而重新计算布局,进而重新绘制。这写Span继承自MetricAffectingSpan类,这个抽象类通过提供对 TextPaint的访问,来影响文本测量,而 MetricAffectingSpan 继承自CharacterSpan,其子类在字符级别影响文本的外形。

字符级Span

抽象类CharacterStyle对文本产生的影响在字符级别,更新元素,如背景颜色、样式或大小,上面的影响text外观、影响text尺寸或布局的Span都是字符级的Span。

CharacterStyle主要就是一个抽象方法updateDrawState,影响绘制属性,总结下来就是,一支画笔走天下,什么效果都能渲染。

MetricAffectingSpan主要就是一个抽象方法updateMeasureState,影响测量,进而重新布局。

段落级Span

段落级别Span都实现了接口ParagraphStyle(空接口),这些Span可以更改整个文本块的对齐方式或者边距。继承自ParagraphStyle的Span必须作用于text整体,从第一个字符附加到单个段落的最后一个字符,否则Span不会被显示。

在 Android 中,段落是基于换行符 (\n) 定义的。

Framework中段落级的Span,如下UML类图所示,类名所见即所得。可以看到很多接口没有实现,系统是预留了很多能力的,方便自定义。

自定义Span

系统提供的Span样式虽多,但是未必有一款合你心意,自定义Span总是在所难免。在实现你自己的Span时,需要确定你的Span是会影响字符级别还是影响段落级别的文本,以及它是影响文本的布局还是影响文本的外观,据此选择需要扩展的基类和实现的接口。相应选择如下:

举个例子,你需要Span样式可以改变文本的大小和颜色。你可以扩展RelativeSizeSpan,由于 RelativeSizeSpan已经提供了updateDrawState和updateMeasureState回调,我们可以复写绘制状态回调并设置 TextPaint 的颜色。这只是一个自定义Span的例子而已,同样的效果你可以通过组合使用RelativeSizeSpan和ForegroundColorSpan来达成。

public class RelativeSizeColorSpan extends RelativeSizeSpan {

private int color;

public RelativeSizeColorSpan(float spanSize, int spanColor) {

super(spanSize);

color = spanColor;

}

@Override

public void updateDrawState(TextPaint textPaint) {

super.updateDrawState(textPaint);

textPaint.setColor(color);

}

}

Span使用最佳实践


基于使用场景,TextView#setText()方法有几种优化内存的方式。原理是,setText方法会copy一份text实例,在某些场景可以规避创建copy text实例。

text不变增加或移除Span

TextView#setText()因处理不同的Span有多个重载,例如,设置一个Spannable text:

textView.setText(spannableObject);

当调用setText()方法,TextView会copy Spannable作为SpannableString,并在内存中以CharSequence形态保存。这意味着text和Span是不可变的,当需要更新text和Span时,需要创建新的Spannable,并且调用setText()。

如果Span是可变的,使用setText(CharSequence text, TextView.BufferType type)更佳, 如下:

textView.setText(spannable, BufferType.SPANNABLE);

Spannable spannableText = (Spannable) textView.getText();

spannableText.setSpan(

new ForegroundColorSpan(color),

8, spannableText.getLength(),

SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE);

上例中,由于BufferType.SPANNABLE参数,setText方法创建了SpannableString(可变markup,不可变文本),再次更新Span时,可以获取TextView中的Spannable引用,而非再次创建新的Spannable实例,优化内存使用。

需要注意的是,此时需要主动调用invalidate() 或者requestLayout(),根据更新的Span是影响外观的,还是影响尺寸和布局的而定。

TextView多次设置text

一些场景,比如RecyclerView.ViewHolder,存在TextView复用,导致多次设置text。

通常不使用BufferType参数的情况下,每次设置文本,TextView都会copy一份实例,以CharSequence的形态存在内存中。也就是,每次设置新的文本,TextView都会创建新的实例。

通过实现自己的Spannable#Factory并重写newSpannable()可以控制这个过程,并避免多余实例的创建。范例如下:

Spannable.Factory spannableFactory = new Spannable.Factory(){

@Override

public Spannable newSpannable(CharSequence source) {

return (Spannable) source;

}

};

需要注意的是,必须使用textView.setText(spannableObject, BufferType.SPANNABLE)这种方式设置文本,否则就会抛出ClassCastException。

需要告诉TextView使用自定义的Spannable#Factory,如下:

textView.setSpannableFactory(spannableFactory);

在获得TextView引用之后需要立刻设置,如果在使用RecyclerView,应该在view第一次被inflate出来之后立刻设置Factory,避免绑定数据时TextView#setText()出现多余的实例创建。

改变Span属性

如果需要改变一个可变Span的内部属性,比如改变BulletSpan的颜色,避免多次重头调用setText()方法,最佳实现方式是,保存Span的引用,再需要更新Span属性时,通过引用改变属性,然后调用invalidate() 或者 requestLayout()方法。

BulletSpan颜色改变的范例如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

最后

简历首选内推方式,速度快,效率高啊!然后可以在拉钩,boss,脉脉,大街上看看。简历上写道熟悉什么技术就一定要去熟悉它,不然被问到不会很尴尬!做过什么项目,即使项目体量不大,但也一定要熟悉实现原理!不是你负责的部分,也可以看看同事是怎么实现的,换你来做你会怎么做?做过什么,会什么是广度问题,取决于项目内容。但做过什么,达到怎样一个境界,这是深度问题,和个人学习能力和解决问题的态度有关了。大公司看深度,小公司看广度。大公司面试你会的,小公司面试他们用到的你会不会,也就是岗位匹配度。

面试过程一定要有礼貌!即使你觉得面试官不尊重你,经常打断你的讲解,或者你觉得他不如你,问的问题缺乏专业水平,你也一定要尊重他,谁叫现在是他选择你,等你拿到offer后就是你选择他了。

另外,描述问题一定要慢!不要一下子讲一大堆,慢显得你沉稳、自信,而且你还有时间反应思路接下来怎么讲更好。现在开发过多依赖ide,所以会有个弊端,当我们在面试讲解很容易不知道某个方法怎么读,这是一个硬伤…所以一定要对常见的关键性的类名、方法名、关键字读准,有些面试官不耐烦会说“你到底说的是哪个?”这时我们会容易乱了阵脚。正确的发音+沉稳的描述+好听的嗓音决对是一个加分项!

最重要的是心态!心态!心态!重要事情说三遍!面试时间很短,在短时间内对方要摸清你的底子还是比较不现实的,所以,有时也是看眼缘,这还是个看脸的时代。

希望大家都能找到合适自己满意的工作!

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