算法竞赛中的一些注意事项

实现细节:

1.读写范围达到1e6级别应使用快读快写;

2.提交前检查算法复杂度是否正确,不能因为通过pretest就大意轻敌;

3.前缀乘积要赋初值

4.写线段树时,数组和懒标记数组一定要开4倍空间,并且该开long long的地方一定要开long long!(例如传参数时)

5.lower_bound找到是第一个不小于val的数的位置,upper_bound找的是第一个大于val的数的位置,那么两个位置相减就是恰好等于val的数的个数。

6.把一个小数x四舍五入?floor(x+0.5)!

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