【数据结构】:栈和队列

一.栈

1.栈的基本概念

栈(stack)是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表。首先栈是一种线性表,但限定这种线性表只能在某一端进行插入或删除操作,如图所示

在这里插入图片描述

栈顶(top) :线性表允许进行插入删除的那一端。

栈底(bottom): 固定的,不允许进行插入和删除的另一端。

空栈 :不含任何元素的空表。

假设某个栈S=(a1,a2,a3,a4,a5,a6),如图所示,则a1,为栈底元素,a6为栈顶元素。栈只能在栈顶进行插入和删除操作,进栈次序依次为a1,a2,a3,a4,a5,a6,而出栈次序为a6,a5,a4,a3,a2,a1。由此可见,栈的操作特性可以明显地概括为后进先出(Last In First Out,LIFO)。

栈也分为顺序栈和链栈(类似于顺序表和链表),栈的实现一般可以使用数组或链表,相对于链表结构,数组的结构更优,因为数组尾插时间复杂度O(1)要小于链表尾插时间复杂度O(n),下面重点讲解顺序栈的存储结构

2.栈的顺序存储结构

2.1顺序栈的实现

采用顺序存储的栈称为顺序栈,它利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针(top)指示当前栈顶元素位置。

栈的顺序存储类型可描述为

静态分配:

#define maxsize 50
typedef int STDatatype;
typedef struct Stack{
    STDatatype data[maxsize];
    int top;
}Stack;

动态分配:

typedef int STDatatype;
typedef struct Stack {
	STDatatype* a;
	int capacity; //容量
	int top;      //栈顶指针
}Stack;

ps(在我上一篇线性表中有关于顺序表的静态分配和动态分配的区别,这里就不在过多描述。)

下面将会以动态分配的顺序栈为例讲解顺序栈的基本操作。

2.2顺序栈的基本操作

2.2.1.初始化

用malloc为数组ps->a开辟动态空间,数组长度为Init_size(4),top栈顶指针置为0。

void InitStack(Stack* ps) {
    //assert断言,防止传入空指针
	assert(ps);
	ps->a = (STDatatype*)malloc(sizeof(STDatatype) * Init_size);
	if (ps->a == NULL) {
		perror("malloc false");
		return;
	}
	ps->capacity = Init_size;
	ps->top = 0;
}
2.2.2.判栈空

当栈顶指针top为0时,数组为空。

bool IsEmpty(Stack* ps) {
    //assert断言,防止传入空指针
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
2.2.3.入栈

入栈的时候我们要先考虑数组满的情况,如果数组满了,我们就要为数组扩容,如果我们直接让原来的指针ps->a指向扩容的数组地址,扩容失败ps->a就会直接变成空指针,扩容时我们先用一个指针tmp指向扩容后的数组地址,然后检查扩容是否成功,扩容失败直接return结束,扩容成功我们再将ps->a指针指向扩容后的数组地址。之后我们再将数据元素入栈,入栈时先存值,top指针再加一。

void pushStack(Stack* ps, STDatatype x) {
    //assert断言,防止传入空指针
	assert(ps);
    //检查数组是否满
	if (ps->top == ps->capacity) {
        //扩容,扩容大小一般为原来的二倍
		STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(ps->a, sizeof(STDatatype) * ps->capacity * 2);
		if (tmp == NULL) {
			perror("realloc false");
			return;
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity *= 2;
	}
    //入栈
	ps->a[ps->top++] = x;
}
2.2.4.出栈

出栈时,如果是空栈就不再出栈,否则top指针减一

void popStack(Stack* ps) {
    //assert断言,防止传入空指针
	assert(ps);
    //assert断言,如果数组为空,空数组不再出栈
	assert(!IsEmpty(ps));
    //出栈
	ps->top--;
}
2.2.5.获取栈顶元素

获取栈顶元素时,如果是空栈就不再获取栈顶元素,否则top指针先减一,再返回栈顶元素

STDatatype gettopStack(Stack* ps) {
    //assert断言,防止传入空指针
	assert(ps);
    //assert断言,防止数组为空,空数组不再获取栈顶元素
	assert(!IsEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top-1];
}
2.2.6.销毁

销毁时先free(ps->a),然后指针置为空,再将容量和栈顶指针置为0。

void DestroyStack(Stack* ps) {
    //assert断言,防止传入空指针
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}
2.2.7.测试用例

ps:以下测试用例仅供参考,可以尝试带入其他数据或调用其他函数来测试

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
int main() {
	Stack s;                           //创建一个栈s
	InitStack(&s);                     //初始化栈s
	pushStack(&s, 1);                  //依次入栈1 2 3
	pushStack(&s, 2);                  
	pushStack(&s, 3);
	while (!IsEmpty(&s)) {             //依次出栈3 2 1
		printf("%d ", getpopStack(&s));
		popStack(&s);
	}
	pushStack(&s, 4);                  //依次入栈4 5
	pushStack(&s, 5);
	while (!IsEmpty(&s)) {             //依次出栈5 4
		printf("%d ", getpopStack(&s));
		popStack(&s);
	}
	pushStack(&s, 6);                  //入栈6
	while (!IsEmpty(&s)) {             //出栈6
		printf("%d ", getpopStack(&s));
		popStack(&s);
	}

	DestroyStack(&s);                  //销毁栈s
	return 0;
}

测试结果如下:

在这里插入图片描述

二.队列

1.队列的基本概念

队列(Queue)简称队,也是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在队表的另一端进行删除。向队列中插入元素称为入队或进队;删除元素称为出队或离队。这和我们日常生活中的排队一样,最早排队也是最早离队的,其操作特性是先进先出(First In First Out,FIFO).如图所示。

在这里插入图片描述

队头(Front):允许删除的一端,又称队首。

队尾(Rear):允许插入的一端。

空队列:不含有任何元素的空表。

队列和栈一样,队列的实现一般也可以使用数组或链表,而用数组实现的队列通常设计成循环队列,较为复杂(在我之后的一篇关于栈和队列练习题中有关于循环队列的题,我将在之后的文章中讲解,感兴趣的可以关注期待一下),这里重点讲解用链表实现的队列。

2.队列的链式存储结构

2.1链式队列的实现

队列的链式表示又称链队列,实际上是同时有一个队头指针和一个队尾指针的单链表。如图所示,队头指针指向队头,队尾指针指向队尾,即单链表的最后一个节点。

在这里插入图片描述

队列的链式存储类型可描述为

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode {   //链式队列节点
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QueueNode;
typedef struct Queue {       //链式队列
	QueueNode* front;        //队头指针
	QueueNode* rear;         //队尾指针
	int size;
}Queue;

2.2链式队列的基本操作

2.2.1.初始化

队列初始化直接让队头指针和队尾指针指向空就可以,队长设置为0。

void QueueInit(Queue* pq){
    //assert断言,防止传入空指针
	assert(pq);
	pq->front = pq->rear = NULL;
	pq->size = 0;
}
2.2.2.判断为空

队空可以用队长size为0或者队头指针等于队尾指针来判断。

bool QueueIsEmpty(Queue* pq) {
    //assert断言,防止传入空指针
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
    //也可以 pq->front==pq->rear 队头指针等于队尾指针
}
2.2.3.销毁

销毁时借助一个索引指针cur依次将链表的每个节点释放置为空,然后队头指针,队尾指针置为空,队长置为0。

void QueueDestroy(Queue* pq) {
    //assert断言,防止传入空指针
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->front;
	while (cur) {
		QueueNode* tail = cur->next;
		free(cur);
		cur = tail;
	}
	pq->front = pq->rear = NULL;
	pq->size = 0;
}
2.2.4.获取队长

获取队长直接返回size即可

int Queuesize(Queue* pq) {
    //assert断言,防止传入空指针
	assert(pq);
	return pq->size;
}
2.2.5.入队

入队时先建立新节点,然后这里要分两种情况,如果入队第一个元素时,直接让队头指针队尾指针指向新节点,不是第一个元素时,将新节点链接在队尾指针后,然后队长加一。

void QueuePush(Queue* pq,QDataType x) {
    //assert断言,防止传入空指针
	assert(pq);
    //建立新节点
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL) {
		perror("malloc false");
		return;
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->front == NULL) {
		pq->front = pq->rear = newnode;
	}
	else {
		pq->rear->next = newnode;
		pq->rear = newnode;
	}
	pq->size++;
}
2.2.6.出队

出队时如果是空队列不再出队,不是空队列也要考虑两种情况,当只剩下一个节点时,即队头指针等于队尾指针,直接让队头指针和队尾指针置为空就行。另一种情况就先设置一个索引指针tail指向队头指针后一个,然后释放队头指针,队头指针再指向后一个节点。

void QueuePop(Queue* pq) {
    //assert断言,防止传入空指针
	assert(pq);
    //assert断言,防止队列为空,空队列不再出队
	assert(!QueueIsEmpty(pq));
	if (pq->front == pq->rear) {
		free(pq->front);
		pq->front = pq->rear = NULL;
	}
	else {
		QueueNode* tail = pq->front->next;
		free(pq->front);
		pq->front = tail;
	}
	pq->size--;
}
2.2.7.获取队头元素

队不为空时,直接返回队头元素

QDataType GetQueueFront(Queue* pq) {
    //assert断言,防止传入空指针
	assert(pq);
    //assert断言,防止队列为空,空队列不再获取队头元素
	assert(!QueueIsEmpty(pq));
	return pq->front->data;
}
2.2.8.获取队尾元素

队不为空时,直接返回队尾元素

QDataType GetQueueRear(Queue* pq) {
    //assert断言,防止传入空指针
	assert(pq);
    //assert断言,防止队列为空,空队列不再获取队尾元素
	assert(!QueueIsEmpty(pq));
	return pq->rear->data;
}
2.2.9.测试用例

ps:以下测试用例仅供参考,可以尝试带入其他数据或调用其他函数来测试

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
int main() {
	Queue q;                               //创建队列q
	QueueInit(&q);                         //初始化队列q
	QueuePush(&q, 1);                      //依次入队1 2 3 4 5
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 5);
	while (!QueueIsEmpty(&q)) {            //依次出队1 2 3 4 5
		printf("%d ", GetQueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	QueueDestroy(&q);                      //销毁队列q
	return 0;
}

测试结果如下:

在这里插入图片描述

以上就是关于栈和队列的讲解,如果哪里有错的话,可以在评论区指正,也欢迎大家一起讨论学习,如果对你的学习有帮助的话,点点赞关注支持一下吧!!!
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