友元的3种访问方式

       在程序中,有些私有属性也需要一些函数或者类进行访问,需要用到友元,友元的作用是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员。

关键字:friend

1.第一种全局函数访问

class Building
{
       friend void goodGay(Building& building);
public:
       Building()
       {
              msitroom = "客厅";
              mbedroom = "卧室";
       }
       string msitroom;
private:
       string mbedroom;
};
//全局函数
void goodGay(Building &building)
{
       cout << "好基友全局函数访问"<< building.msitroom<<endl;
       cout << "好基友全局函数访问" << building.mbedroom;//私有权限不能访问
}
void test()
{
       Building building;
       goodGay(building);
}
int main()
{
       test();
}

全局函数在类中声明: 告诉编译器goodGay全局函数是Building类函数的好朋友,可以访问类中的私有内容.

2.另一个类访问

class Bublid
{
       friend class a;     //a这个类是Bublid的好朋友
 public:
        Bublid()
       {
              setroom= "客厅";
              bedroom = "卧室";
       }
       string setroom;
private:
       string bedroom;
};

class a
{
public:
       a()
       {
              bubliding = new  Bublid;
       }
       void visit();
       Bublid* bubliding;
};
void a::visit()
{
       cout << "好基友在访问:" << bubliding->bedroom;
}
int main()
{
       a b;
       b.visit();
}

在Build类中告诉a类是有好的,可以访问类中的私有内容.

3.成员函数访问

class Build;  //数据类型说明
class goodgay
{
public:
       goodgay();
       void visit();
       Build* building;  //跟int * building 一样
};
//goodgay::goodgay()
//{
//     building = new Build;    //不能放在这里,Build必须要定义,所以放在Build定义的后面。
//}

class Build
{
public:
       friend void goodgay::visit();
       Build()
       {
              setroom = "客厅";
              bedroom = "卧室";
       }
       string setroom;
private:
       string bedroom;
};

goodgay::goodgay()
{
       building = new Build;   //需要类的定义 看需要的大小
}
void goodgay::visit()
{
       cout << building->bedroom;
}
int main()
{
       goodgay a;
       a.visit();
}

这是我自己总结的经验,一切的真理要通过实践去检验,如果哪里不对,欢迎留言指证。

补充一个类外函数的定义

class a
{
public:
       a()
       {
              bubliding = new  Bublid;
       }
       void visit();
       /*{
              cout << "好基友在访问:" << bubliding->setname;
       }*/
       Bublid* bubliding;
};
void a::visit()
{                        类外定义函数 类型放在前面
}

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