游戏思路:在一个矩阵中,布置10颗位置随机的地雷,点击空白格,最终找出10颗地雷的位置。
1.设计两个9*9的二维数组,一个全部存放数字0,一个存放字符*
2.使用#include<time.h>函数库中的srand((unsigned int)time(NULL));来为地雷设置位置
3.计算雷数量
4.排雷,输入坐标,计算出该位置周围的雷的数量
5.游戏结束
游戏代码如下:
//Hate.h文件代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define Num 10
//菜单
void menu();
//布置
void set1(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char s);
void set2(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char s);
//布雷
void Set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//数雷
int GetMineCount(char arr1[ROWS][COLS], int x, int y);
//排雷
void Find_mine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印
void put_arr(char arr[ROWS][COLS], int row,int col);
//text2.c文件代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"hadt.h"
//菜单
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("********************\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("********************\n");
}
void set1(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char s)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = '0';
}
}
}
//
void set2(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,char s )
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
arr[0][i] = i + '0';
}
for (i = 1; i < col; i++)
{
arr[i][0] = i + '0';
}
for (i = 1; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j < col; j++)
{
arr[i][j] = s;
}
}
}
//打印
void put_arr(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//布置雷
void Set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int count = Num;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char arr1[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (arr1[x - 1][y - 1] + arr1[x - 1][y] +
arr1[x - 1][y + 1] + arr1[x][y - 1] + arr1[x][y + 1] +
arr1[x + 1][y - 1] + arr1[x + 1][y] + arr1[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷
void Find_mine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = ROW * COL;
int flag = 1;
while(win>ROW*COL-Num)
{
printf("输入坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x>0,y>0&&x<ROWS,y<COLS&&arr1[x][y] == '0')
{
int count = GetMineCount(arr1, x, y);
arr2[x][y] = count + '0';
put_arr(arr2, ROWS, COLS);
win--;
}
else if(x > 0, y > 0 && x < ROWS, y < COLS && arr1[x][y] == '1')
{
printf("你选中了雷,游戏失败!!\n");
put_arr(arr1, ROWS, COLS);
break;
}
else
{
printf("请正确输入坐标\n");
}
}
if (win == ROWS * COLS - Num)
printf("恭喜你,游戏胜利!!!\n");
}
//text1.c文件代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"hadt.h"
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
char arr1[ROWS][COLS] = { 0 };
char arr2[ROWS][COLS] = { 0 };
set1(arr1, ROWS, COLS, '0');
set2(arr2, ROWS, COLS, '*');
//put_arr(arr1, ROWS, COLS);
//put_arr(arr2, ROWS, COLS);
Set_mine(arr1, ROW, COL);
//put_arr(arr1, ROWS, COLS);
Find_mine(arr1, arr2, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default :
printf("请正确输入!!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}