扫雷游戏分享制作

游戏思路:在一个矩阵中,布置10颗位置随机的地雷,点击空白格,最终找出10颗地雷的位置。

1.设计两个9*9的二维数组,一个全部存放数字0,一个存放字符*
2.使用#include<time.h>函数库中的srand((unsigned int)time(NULL));来为地雷设置位置
3.计算雷数量
4.排雷,输入坐标,计算出该位置周围的雷的数量
5.游戏结束

游戏代码如下:

//Hate.h文件代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define Num 10

//菜单

void menu();

//布置
 void set1(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char s);
 void set2(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char s);

 //布雷
 void Set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

 //数雷
 int GetMineCount(char arr1[ROWS][COLS], int x, int y);
 //排雷
 void Find_mine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col);

//打印
 void put_arr(char arr[ROWS][COLS], int row,int col);

//text2.c文件代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"hadt.h"


//菜单
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****   1.play   ****\n");
	printf("********************\n");
	printf("****   0.exit   ****\n");
	printf("********************\n");
}

void set1(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char s)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = '0';
		}
	}
}
//
void set2(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,char s )
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		arr[0][i] = i + '0';
	}
	for (i = 1; i < col; i++)
	{
		arr[i][0] = i + '0';
	}
	for (i = 1; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = s;
		}
	}
}


//打印
void put_arr(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

//布置雷
void Set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int count = Num;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


int GetMineCount(char arr1[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (arr1[x - 1][y - 1] + arr1[x - 1][y] +
		arr1[x - 1][y + 1] + arr1[x][y - 1] + arr1[x][y + 1] +
		arr1[x + 1][y - 1] + arr1[x + 1][y] + arr1[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排雷
void Find_mine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = ROW * COL;
	int flag = 1;
	while(win>ROW*COL-Num)
	{
		printf("输入坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x>0,y>0&&x<ROWS,y<COLS&&arr1[x][y] == '0')
		{
			int count = GetMineCount(arr1, x, y);
			arr2[x][y] = count + '0';
			put_arr(arr2, ROWS, COLS);
			win--;
		}
		else if(x > 0, y > 0 && x < ROWS, y < COLS && arr1[x][y] == '1')
		{
			printf("你选中了雷,游戏失败!!\n");
			put_arr(arr1, ROWS, COLS);
			break;
		}
		else
		{
			printf("请正确输入坐标\n");
		}
	}
	if (win == ROWS * COLS - Num)
		printf("恭喜你,游戏胜利!!!\n");
}


//text1.c文件代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"hadt.h"


void game()
{
	
	srand((unsigned int)time(NULL));
	char arr1[ROWS][COLS] = { 0 };
	char arr2[ROWS][COLS] = { 0 };

	set1(arr1, ROWS, COLS, '0');
	set2(arr2, ROWS, COLS, '*');

	//put_arr(arr1, ROWS, COLS);
	//put_arr(arr2, ROWS, COLS);

	Set_mine(arr1, ROW, COL);
	//put_arr(arr1, ROWS, COLS);
	Find_mine(arr1, arr2, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default :
			printf("请正确输入!!\n");
			break;
		}
		

	} while (input);
	return 0;
}
以上为该篇的所有内容,如果您有更好的思路和代码,欢迎在评论区分享,制作不易,一键三连,诚心感谢!!!

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