C语言初阶——结构体(新课学习)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>

结构体


    结构体类型的声明
    结构体初始化
    结构体成员访问
    结构体传参

1. 结构体的声明

    1.1 结构的基础知识

    结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

    1.2 结构的声明

struct tag
{
    member - list;
}variable - list;

例如描述一个学生:

typedef struct Stu
{
    char name[20];
//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢


struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[10];
}s4,s5;
//s4,s5也是结构体变量——全局变量
int main()
{
    struct Stu s1, s2, s3;
//s1, s2, s3是结构体变量——局部变量

    return 0;
}

1.3 结构成员的类型
 

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
 

1.4 结构体变量的定义和初始化
 

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1;
//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x,y };
struct Stu
//类型声明
{
    char name[15];
//名字
    int age;//年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };
//初始化
struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL };
//结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化


2. 结构体成员的访问

结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

(1)

struct S
{
    int a;
    char c;
};
struct P 
{
    double d;
    struct S s;
    float f;
};
int main()
{
    struct P p = { 5.5,{100,'b'}, 3.14f};
    
//double d;struct S s;float f;=3.14f};//double d;struct S s;float f;=double d;{int a, charc};float f;=3.14f
    printf("%lf %d %c %f\n", p.d, p.s.a, p.s.c, p.f);
    return 0;
}

(2)

struct S
{
    int a;
    char c;
};
struct P 
{
    double d;
    struct S s;
    float f;
};
void Print1(struct P sp)
{
    printf("%lf %d %c %f\n", sp.d, sp.s.a, sp.s.c, sp.f);
}
void Print2(struct P* p1)
//int Print2(struct P* p1)
{
    printf("%lf %d %c %f\n", (*p1).d, (*p1).s.a, (*p1).s.c, (*p1).f);
    printf("%lf %d %c %f\n", p1->d, p1->s.a, p1->s.c, p1->f);
//因为p1是指针,因此可以找到其所指向的对象的成员
    //(*p1).d = 6.5;
    //(*p1).s.a = 200;
    //(*p1).s.c = 'f';
    //(*p1).f = 6.28f;

    //return p1;
}
int main()
{
    struct P p = { 5.5,{100,'b'}, 3.14f};
    printf("%lf %d %c %f\n", p.d, p.s.a, p.s.c, p.f);
    
    Print1(p);
//传值调用
    Print2(&p);//传值调用

    //printf("%lf %d %c %f\n", p.d, p.s.a, p.s.c, p.f);

    return 0;
}


3. 结构体传参

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    print1(s);
//传结构体
    print2(&s);//传地址
    return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈的。//函数栈帧的创建和销毁
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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