#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
结构体
结构体类型的声明
结构体初始化
结构体成员访问
结构体传参
1. 结构体的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
struct tag
{
member - list;
}variable - list;
例如描述一个学生:
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[10];
}s4,s5;//s4,s5也是结构体变量——全局变量
int main()
{
struct Stu s1, s2, s3;//s1, s2, s3是结构体变量——局部变量
return 0;
}
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.4 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x,y };
struct Stu//类型声明
{
char name[15];//名字
int age;//年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
2. 结构体成员的访问
结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
(1)
struct S
{
int a;
char c;
};
struct P
{
double d;
struct S s;
float f;
};
int main()
{
struct P p = { 5.5,{100,'b'}, 3.14f};
//double d;struct S s;float f;=3.14f};//double d;struct S s;float f;=double d;{int a, charc};float f;=3.14f
printf("%lf %d %c %f\n", p.d, p.s.a, p.s.c, p.f);
return 0;
}
(2)
struct S
{
int a;
char c;
};
struct P
{
double d;
struct S s;
float f;
};
void Print1(struct P sp)
{
printf("%lf %d %c %f\n", sp.d, sp.s.a, sp.s.c, sp.f);
}
void Print2(struct P* p1)//int Print2(struct P* p1)
{
printf("%lf %d %c %f\n", (*p1).d, (*p1).s.a, (*p1).s.c, (*p1).f);
printf("%lf %d %c %f\n", p1->d, p1->s.a, p1->s.c, p1->f);//因为p1是指针,因此可以找到其所指向的对象的成员
//(*p1).d = 6.5;
//(*p1).s.a = 200;
//(*p1).s.c = 'f';
//(*p1).f = 6.28f;
//return p1;
}
int main()
{
struct P p = { 5.5,{100,'b'}, 3.14f};
printf("%lf %d %c %f\n", p.d, p.s.a, p.s.c, p.f);
Print1(p);//传值调用
Print2(&p);//传值调用
//printf("%lf %d %c %f\n", p.d, p.s.a, p.s.c, p.f);
return 0;
}
3. 结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s);//传结构体
print2(&s);//传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。//函数栈帧的创建和销毁
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。