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结构体的基础知识
我们知道,数组是一组相同类型的元素的集合
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
结构的声明
struct book//struct是结构体的关键字,book是结果是结构体名字
{
//创建成员对象
int a;
char b[20];
}s1,s2;//结构体变量,但是这种变量时全局变量,如果是局部变量,可以写在main函数内
结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体
结构体变量的定义和初始化
#include <stdio.h>
struct stu
{
char name[20];
int age;
int id[20];
};
int main()
{
struct stu s = { "jake",20,20202020 };//初始化:定义变量的同时赋初值
return 0;
}
结构体成员的访问
.操作符合->操作符
在操作符详解中有详细解释
结构体传参
函数传参的时候,参数是需要压栈的
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降
栈:是一种数据结构
特点:先进后出,后进先出
压栈:从上往下放
出栈:从上往下出来
每一次函数调用,都会在内存的栈区开辟一块空间
如果我们传结构体的指针,那么就可以节省空间
如果传递值,就会增大空间和时间的开销