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3.5.1.按位与 &: 如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0。
3.5.2.按位或 |: 如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1。
3.5.3.按位取反 ~: 如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0
3.6.1. 左移 <<: 最左侧位不要了, 最右侧补 0.
3.6.2. 右移 >>: 最右侧位不要了, 最左侧补符号位(正数补0, 负数补1)
3.6.3.无符号右移 >>>: 最右侧位不要了, 最左侧补 0.
一、什么是运算符
计算机的最基本的用途之一就是执行数学运算,比如:
int a = 10;
int b = 20;
a + b;
a < b;
上述 + 和 < 等就是运算符,即:对操作数进行操作时的符号,不同运算符操作的含义不同。
作为一门计算机语言,Java也提供了一套丰富的运算符来操纵变量。Java中运算符可分为以下:算术运算符(+ - */)、关系运算符(< > ==)、逻辑运算符、位运算符、移位运算符以及条件运算符等。
二、运算符
1.算术运算符
1.1.基本四则运算符:加减乘除模(+ - * / %)
eg.
int a = 20;
int b = 10;
System.out.println(a + b); // 30
System.out.println(a - b); // 10
System.out.println(a * b); // 200
System.out.println(a / b); // 2
System.out.println(a % b); // 0 --->模运算相当于数学中除法的余数
注意:
- 都是二元运算符,使用时必须要有左右两个操作数。
- int / int 结果还是int类型,而且会向下取整。
eg.
int a = 3;
int b = 2;
// 在数学中应该是1.5 但是在Java中输出结果为1 会向下取整,即小数点之后全部舍弃掉了
System.out.println(a / b);
// 如果要得到数学中的结果,可以使用如下方式
double d = a*1.0 / b;
System.out.println(d);
- 做除法和取模时,右操作数不能为0。
eg.
int a = 1;
int b = 0;
System.out.println(a / b);System.out.println(a %b);
// 运行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
at Test.main(Test.java:5)
- % 不仅可以对整型取模,也可以对double类型取模,但是没有意义,一般都是对整型取模的。
eg.
System.out.println(11.5 % 2.0);
// 运行结果
1.5
- 两侧操作数类型不一致时,向类型大的提升。
eg.
System.out.println(1+0.2); // +的左侧是int,右侧是double,在加之前int被提升为double
// 故:输出1.2
1.2. 增量运算符 += -= *= %=
特点:该种类型运算符操作完成后,会将操纵的结果赋值给左操作数。
eg.
int a = 1;
a += 2; // 相当于 a = a + 2
System.out.println(a); // 输出3
a -= 1; // 相当于 a = a - 1
System.out.println(a); // 输出2
a *= 3; // 相当于 a = a * 3
System.out.println(a); // 输出6
a /= 3; // 相当于 a = a / 3
System.out.println(a); // 输出2
a %= 3; // 相当于 a = a % 2
System.out.println(a); // 输出2
注意:只有变量才能使用该运算符,常量不能使用。
1.3. 自增/自减运算符 ++ --
自增/自减运算符 ++ --
eg.
int a = 1;
a++; // 后置++ 表示给a的值加1,此时a的值为2。
System.out.println(a++); // 注意:后置++是先使用变量原来值,表示式结束时给变量+1,因此输出2。
System.out.println(a); // 输出3。
++a; // 前置++ 表示给a的值加1。
System.out.println(++a); // 注意:前置++是先给变量+1,然后使用变量中的值,因此输出5。
System.out.println(a); // 输出5。
// --操作符给操作-1,与++含义类似。
注意:
如果单独使用,【前置++】和【后置++】没有任何区别。
如果混合使用,【前置++】先+1,然后使用变量+1之后的值,【后置++】先使用变量原来的值,表达式结束时给变量+1。
只有变量才能使用自增/自减运算符,常量不能使用,因为常量不允许被修改。
2.关系运算符
关系运算符主要有六个: == != < > <= >= ,其计算结果是 true 或者 false 。
eg.
int a = 10;
int b = 20;
// 注意:在Java中 = 表示赋值,要与数学中的含义区分
// 在Java中 == 表示相等
System.out.println(a == b); // false
System.out.println(a != b); // true
System.out.println(a < b); // true
System.out.println(a > b); // false
System.out.println(a <= b); // true
System.out.println(a >= b); // false
注意:当需要多次判断时,不能连着写,比如:3 < a < 5,Java程序与数学中是有区别的。
3. 逻辑运算符(重点)
逻辑运算符主要有三个: && || ! ,运算结果都是 boolean类型(结果都是true或false)。
3.1. 逻辑与 &&
语法规则:表达式1 && 表达式2,左右表达式必须是boolean类型的结果。
相当于现实生活中的且,比如:如果是学生,并且 带有学生证 才可以享受半票。
两个表达式都为真,结果才是真,只要有一个是假,结果就是假。
eg.
int a = 1;
int b = 2;
System.out.println(a == 1 && b == 2); // 左为真 且 右为真 则结果为真,输出true。
System.out.println(a == 1 && b > 100); // 左为真 但 右为假 则结果为假,输出false。
System.out.println(a > 100 && b == 2); // 左为假 但 右为真 则结果为假,输出false。
System.out.println(a > 100 && b > 100); // 左为假 且 右为假 则结果为假,输出false。
3.2.逻辑或||
语法规则:表达式1 || 表达式2,左右表达式必须是boolean类型的结果。
相当于现实生活中的或,比如:买房子交钱时,全款 或者 按揭都可以,如果全款或者按揭,房子都是你的,否则站一边去。
eg.
int a = 1;
int b = 2;
System.out.println(a == 1 || b == 2); // 左为真 且 右为真 则结果为真,输出true。
System.out.println(a == 1 || b > 100); // 左为真 但 右为假 则结果也为真,输出true。
System.out.println(a > 100 || b == 2); // 左为假 但 右为真 则结果也为真,输出true。
System.out.println(a > 100 || b > 100); // 左为假 且 右为假 则结果为假,输出false。
注意:左右表达式至少有一个位真,则结果为真。
3.3.逻辑非 !
语法规则:! 表达式
真变假,假变真。
eg.
int a = 1;
System.out.println(!(a == 1)); // a == 1 为true,取个非就是false.
System.out.println(!(a != 1)); // a != 1 为false,取个非就是true.
3.4.短路求值
短路求值:左边表达式满足不用计算右边表达式。
&& 和 || 遵守短路求值的规则:
eg.
System.out.println(10 > 20 && 10 / 0 == 0); // 打印 false
System.out.println(10 < 20 || 10 / 0 == 0); // 打印 true
由上面可知,计算 10 / 0 会导致程序抛出异常. 但是上面的代码却能正常运行, 说明 10 / 0 并没有真正被求值。
注意:
对于 && , 如果左侧表达式值为 false, 则表达式结果一定是 false, 无需计算右侧表达式。
对于 ||, 如果左侧表达式值为 true, 则表达式结果一定是 true, 无需计算右侧表达式。
& 和 | 如果表达式结果为 boolean 时, 也表示逻辑运算. 但与 && || 相比, 它们不支持短路求值。
补充:(在java中布尔变量允许位运算,且位运算符相当于逻辑运算符)
eg.
& 按位与运算:
Systeam.out.println(flag1 & flag2)//输出false对两个布尔类型变量使用**&按位运算符,当二者皆为true就会输出true**,其他任何情况则输出false。
eg.
| 按位或运算:
System.out.println(flag1 | flag2);//输出ture对两个布尔类型变量使用**|运算符,当二者其一为true就会输出true**,即只有当二者皆为false时才会输出false。
eg.
^按位异或:
System.out.println(flag1 ^ flag2);//输出ture对两个布尔类型变量使用**^运算符,当二者值一致时会输出false**,值不一致时输出true。
举一反三:
eg.
System.out.println(10 > 20 & 10 / 0 == 0); // 程序抛出异常,&左边为false,右边出错。
System.out.println(10 < 20 | 10 / 0 == 0); // 程序抛出异常,|左边为true,右边出错。
3.5.位运算符
位运算符主要有四个: & | ~ ^ ,除 ~ 是一元运算符外,其余都是二元运算符。
位操作表示 按二进制位运算. 计算机中都是使用二进制来表示数据的(01构成的序列), 按位运算就是在按照二进制位的每一位依次进行计算。
3.5.1.按位与 &: 如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0。
eg.
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a & b);
3.5.2.按位或 |: 如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1。
eg.
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a | b);
注意: 当 & 和 | 的操作数为整数(int, short, long, byte) 的时候, 表示按位运算, 当操作数为 boolean 的时候, 表示逻辑运算(见上面的短路求值最后的部分)。
3.5.3.按位取反 ~: 如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0
eg.
int a = 0xf;
System.out.printf("%x\n", ~a);
注意:
0x 前缀的数字为 十六进制 数字. 十六进制可以看成是二进制的简化表示方式. 一个十六进制数字对应 4个二进制位。
0xf 表示 10 进制的 15, 也就是二进制的 1111。
printf 能够格式化输出内容, %x 表示按照十六进制输出。
\n 表示换行符。
3.5.4.按位异或 ^
如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1。
int a = 0x1;
int b = 0x2;
System.out.printf("%x\n", a ^ b);//输出3
注意:如果两个数相同,则异或的结果为0。
3.6.移位运算符(了解)
移位运算符有三个: << >> >>> ,都是二元运算符,且都是按照二进制比特位来运算的。
3.6.1. 左移 <<: 最左侧位不要了, 最右侧补 0.
eg.
int a = 0x10;
System.out.printf("%x\n", a << 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
20
注意:向左移位时,丢弃的是符号位,因此正数左移可能会编程负数。
3.6.2. 右移 >>: 最右侧位不要了, 最左侧补符号位(正数补0, 负数补1)
eg.
int a = 0x10;
System.out.printf("%x\n", a >> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
8
int b = 0xffff0000;
System.out.printf("%x\n", b >> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
ffff8000
3.6.3.无符号右移 >>>: 最右侧位不要了, 最左侧补 0.
与有符号右移的区别:
无符号右移不考虑符号。对于负数来说,在无符号右移的过程中左侧补零,这样负数会变成一个很大的正数;而有符号右移过程中,左侧根据符号位进行补1,仍还是负数。
eg.
int a = 0xffffffff;
System.out.printf("%x\n", a >>> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
7fffffff
注意:
1. 左移 1 位, 相当于原数字 * 2. 左移 N 位, 相当于原数字 * 2 的N次方。
2. 右移 1 位, 相当于原数字 / 2. 右移 N 位, 相当于原数字 / 2 的N次方。
3. 由于计算机计算移位效率高于计算乘除, 当某个代码正好乘除 2 的N次方的时候可以用移位运算代替。
4. 移动负数位或者移位位数过大都没有意义。
3.7.条件运算符
条件运算符只有一个:
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
当 表达式1 的值为 true 时, 整个表达式的值为 表达式2 的值;
当 表达式1 的值为 false 时, 整个表达式的值为 表达式3 的值.
也是 Java 中唯一的一个 三目运算符, 是条件判断语句的简化写法。
eg.
// 求两个整数的最大值
int a = 10;
int b = 20;
int max = a > b ? a : b;//max==20
注意:
1. 表达式2和表达式3的结果要是同类型的,除非能发生类型隐式类型转换。
eg.
int a = 10;
int b = 20;
int c = a > b? 1 : 2.0;
2. 表达式不能单独存在,其产生的结果必须要被使用。
eg.
int a = 10;
int b = 20;
a > b? a : b; // 报错:Error:(15, 14) java: 不是语句
3.8. 运算符的优先级
在一条表达式中,各个运算符可以混合起来进行运算,但是运算符的优先级不同,比如:* 和 / 的优先级要高于 +和 - ,有些情况下稍不注意,可能就会造成很大的麻烦。
eg.
// 求a和b的平均值
int a = 10;
int b = 20;
int c = a + (b - a) >> 1;
System.out.println(c);
上述表达式中,由于 + 的优先级要高于 >> , 因此a先和b-a的结果做加法,整体为20,最后再进行右移,因此结果为10。
注意:运算符之间是有优先级的, 具体的规则我们不必记忆. 在可能存在歧义的代码中加上括号即可。
eg.
// 求a和b的平均值
int a = 10;
int b = 20;
int c = a + ((b - a) >> 1);
System.out.println(c);