Java的类和对象

目录

 

1. 面向对象的初步认知

1.1 什么是面向对象

1.2 理解面向对象与面向过程:

两者区别:

 2.类定义和使用

2.1 简单认识类     

2.2 类的定义格式

3. 类的实例化

3.1 什么是实例化

3.2 类和对象的说明(理解的重点)

4. this的引用

4.1 什么是this的引用

4.2 this引用的特性

 5. 对象的构造及初始化

5.1 构造方法

5.1.1 概念

5.1.2 特性

 5.3 默认初始化

5.4 就地初始化

6.封装

6.1 封装的概念

6.2 访问限定符

6.3.封装扩展之包

6.3.1 包的概念

6.3.2 导入包中的类

6.3.3 自定义包

6.3.4包的访问权限控制举例   

6.3.5 常见的包

7. static成员

7.1  static修饰成员变量

7.2  static修饰成员方法(总结重要)

7.4 static成员变量初始化

8.代码块

8.1 代码块概念以及分类

8.2 普通代码块

8.3 构造代码块

8.4 静态代码块


1. 面向对象的初步认知

1.1 什么是面向对象

Java是一门纯面向对象的语言(Object Oriented Program,简称OOP),在面向对象的世界里,一切皆为对象。面向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情。

1.2 理解面向对象与面向过程:

1. 传统洗衣服过程:

b9b47bc6f3154fb3b2c934a3665771f2.png

按照该种方式来写代码,将来扩展或者维护起来会比较麻烦。

2. 现代洗衣服过程:

bc63d3b81812488bb506e47845589897.png

总共有四个对象:人,洗衣机,衣服,洗衣粉。

整个洗衣的过程:人把衣服放进洗衣机,倒入洗衣粉,启动洗衣机洗衣就完成了,最后甩干去晾晒。

整个过程就是这四个对象交互进行完成的,人不用关心洗衣机是如何洗衣甩干的。

以面向对象方式来进行处理,就不关注洗衣服的过程,具体洗衣机是怎么来洗衣服,如何来甩干的,用户不用去关心,只需要将衣服放进洗衣机,倒入洗衣粉,启动开关即可,通过对象之间的交互来完成的。
 

两者区别:

共同点:两者都是解决问题的方法,都有其应用的场景,没有好坏之称。

不同点:面向对象是针对对象之间的交互来解决问题的,不关心过程;而面向过程更关心于过程。

 2.类定义和使用

2.1 简单认识类     

类是用来对一个实体(对象)来进行描述的,主要描述该实体(对象)具有哪些属性(外观尺寸等),哪些功能(用来干啥),描述完成后计算机就可以识别了。

2.2 类的定义格式

   // 创建类
class ClassName{
field; // 字段(属性) 或者 成员变量
method; // 行为 或者 成员方法
}

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体。

类中包含的内容称为类的成员。属性主要是用来描述类的,称之为类的成员属性或者类成员变量。方法主要说明类具有哪些功能,称为类的成员方法。

定义一个狗类:

class PetDog {
  public String name;//名字
  public String color;//颜色
// 狗的属性
  public void barks() {
  System.out.println(name + ": 旺旺旺~~~");
  }
// 狗的行为
  public void wag() {
  System.out.println(name + ": 摇尾巴~~~");
  }
}

注意事项:

 1.类名注意采用大驼峰定义。
 2.一般一个文件当中只定义一个类,建议不要一个文件多个类。
 3. main方法所在的类一般要使用public修饰(注意:Eclipse默认会在public修饰的类中找main方法)。
 4. public修饰的类必须要和文件名相同。
 5.不要轻易去修改public修饰的类的名称,如果要修改,通过开发工具修改。


3. 类的实例化

3.1 什么是实例化

定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种新的类型,与int,double类似,只不过int和double是java语言自带的内置类型,而类是用户自定义了一个新的类型,每一个类会产生一个字节码文件。

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化,在java中采用new关键字,配合类名来实例化对象。

 

eg.

public class Main{
 public static void main(String[] args) {
   PetDog dogh = new PetDog(); //通过new实例化对象
   dogh.name = "阿黄";
   dogh.color = "黑黄";
   dogh.barks();
   dogh.wag();
   PetDog dogs = new PetDog();
   dogs.name = "阿黄";
   dogs.color = "黑黄";
   dogs.barks();
   dogs.wag();
 }
}
输出结果:
阿黄: 旺旺旺~~~
阿黄: 摇尾巴~~~
赛虎: 旺旺旺~~~
赛虎: 摇尾巴~~~

注意事项:
new 关键字用于创建一个对象的实例。
使用 . 来访问对象中的属性和方法。
同一个类可以创建多个实例。

3.2 类和对象的说明(理解的重点)

1.类是对实体的描述,而对象是实体。
2. 类是一种自定义的类型,可以用来定义变量。
3. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。
4. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。


4. this的引用

4.1 什么是this的引用

this引用(指向)当前对象(成员方法运行时调用该成员方法的对象),用this表示当前对象的引用,在成员方法中所有成员变量的操作,都是通过该引用去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

eg.

public class Date {
  public int year;
  public int month;
  public int day;
  public void setDay(int year, int month, int day){
   this.year = year;
   this.month = month;
   this.day = day;
  }

//注意:this引用(指向)的是调用成员方法的对象。
  public void printDate(){
   System.out.println(this.year + "/" + this.month + "/" + this.day);
  }
}

public static void main(String[] args) {
  Date d = new Date();
  d.setDay(2020,9,15);
  d.printDate();
}

 

4.2 this引用的特性

1. this的类型:对应类类型引用,即哪个对象调用就是哪个对象的引用类型。
2. this只能在"成员方法"中使用。
3. 在"成员方法"中,this只能引用当前对象,不能再引用其他对象。

4. this是“成员方法”第一个隐藏的参数,编译器会自动传递,在成员方法执行时,编译器会负责将调用成员方法对象的引用传递给该成员方法,this负责来接收。

f9d3884b031b4e7ca6c95b885bfbc911.png


 5. 对象的构造及初始化

5.1 构造方法

5.1.1 概念

构造方法(也称为构造器)是一个特殊的成员方法,名字必须与类名相同,在创建对象时,由编译器自动调用,并且在整个对象的生命周期内只调用一次。

eg.

public class Date {
  public int year;
  public int month;
  public int day;
// 构造方法:
// 名字与类名相同,没有返回值类型,设置为void也不行
// 一般情况下使用public修饰
// 在创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次
  public Date(int year, int month, int day){
   this.year = year;
   this.month = month;
   this.day = day;
   System.out.println("Date(int,int,int)方法被调用了");
  }
  public void printDate(){
   System.out.println(year + "-" + month + "-" + day);
 }
 public static void main(String[] args) {
// 此处创建了一个Date类型的对象,并没有显式调用构造方法
  Date d = new Date(2021,6,9); // 输出Date(int,int,int)方法被调用了
  d.printDate(); // 2021-6-9
 }
}

注意:构造方法的作用就是对对象中的成员进行初始化,并不负责给对象开辟空间,因为在创建对象的时候就已经开辟了。

5.1.2 特性

1. 名字必须与类名相同。
2. 没有返回值类型,设置为void也不行。
3. 创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次(相当于人的出生,每个人只能出生一次)。
4. 构造方法可以重载(用户根据自己的需求提供不同参数(可无参)的构造方法)。

5. 如果用户没有显式定义,编译器会生成一份默认的构造方法,生成的默认构造方法一定是无参的

public class Date {
  public int year;
  public int month;
  public int day;
  public void printDate(){
   System.out.println(year + "-" + month + "-" + day);
  }
public static void main(String[] args) {
  Date d = new Date();
  d.printDate();
 }
}

//上述Date类中,没有定义任何构造方法,编译器会默        认生成一个不带参数的构造方法。

注意:一旦用户定义,编译器则不再生成,不然会报错(意思是说只要你定义了构造方法,在给另一对象初始化中不写构造函数,则编译器就不会再给你自动生成该初始化的构造函数了,只有类中没有构造函数时,才会自动给你生成“救急不救贫”)。

 

 

6. 构造方法中,可以通过this调用其他构造方法来简化代码。

public class Date {
  public int year;
  public int month;
  public int day;
// 无参构造方法--内部给各个成员赋值初始值,该部分功能与三个参数的构造方法重复
// 此处可以在无参构造方法中通过this调用带有三个参数的构造方法
// 但是this(1900,1,1);必须是构造方法中第一条语句
  public Date(){
  //System.out.println(year); 注释取消掉,编译会失败
    this(1900, 1, 1);
   //this.year = 1900;
  //this.month = 1;
  //this.day = 1;
}
// 带有三个参数的构造方法
  public Date(int year, int month, int day) {
   this.year = year;
   this.month = month;
   this.day = day;
  }
}

 

    this(1900, 1, 1);这个语法只能出现在构造方法中,调用当前类中的其他构造方法。

注意:

  • this(...)必须是构造方法中第一条语句 ,不然会报错。

b1aa6f2a523d4fa9b40d4dbc0325e3e5.png

  • 不能形成环。

eg.

public Date(){
  this(1900,1,1);
}
public Date(int year, int month, int day) {
 this();
}
/*
无参构造器调用三个参数的构造器,而三个参数构造器有调用无参的构造器,形成构造器的递归调用
编译报错:Error:(19, 12) java: 递归构造器调用
*/

7. 绝大多数情况下使用public来修饰,特殊场景下会被private修饰(后序讲单例模式时会遇到)

 5.3 默认初始化

Date d = new Date(2021,6,9);

在创建(使用new)对象后,在JVM中:

1. 检测对象对应的类是否加载了,如果没有加载则加载
2. 为对象分配内存空间
3. 处理并发安全问题
比如:多个线程同时申请对象,JVM要保证给对象分配的空间不冲突

4. 初始化所分配的空间即:对象空间被申请好之后,对象中包含的成员已经设置好了初始值,比如:

cbf102b93aed417486f8d81c6da118d5.png

5. 设置对象头信息(关于对象内存模型后面会介绍)。

6. 调用构造方法,给对象中各个成员赋值。

5.4 就地初始化

在声明成员变量时,就直接给出了初始值。

eg.

public class Date {
  public int year = 1900;
  public int month = 1;
  public int day = 1;
  public Date(){
  }
 public Date(int year, int month, int day) {

 

 }
 public static void main(String[] args) {
 Date d1 = new Date(2021,6,9);
 Date d2 = new Date();
 }
}

 

注意:代码编译完成后,编译器会将所有给成员初始化的这些语句添加到各个构造函数中。


6.封装

6.1 封装的概念

面向对象程序三大特性:封装、继承、多态。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。何为封装呢?简单来说就是套壳屏蔽细节

比如:对于电脑这个设备,包含了许多硬件,而对于使用者而言,只需要知道如何使用电脑,不需要知道电脑如何工作。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行。

6.2 访问限定符

Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。Java中提供了四种访问限定符:

07a58a340be24f88908d4c510df19deb.png

比如:
public:可以理解为一个人的外貌特征,谁都可以看得到。
default: 对于自己家族中(同一个包中)不是什么秘密,对于其他人来说就是隐私了。
private:只有自己知道,其他人都不知道,private修饰的成员变量和成员方法只能在类中使用。

访问权限控制等级:

从最大权限到最小权限依次是:public,protected,包访问权限(没有关键词)和private。

【说明】
protected主要是用在继承中,继承部分详细介绍。
default权限指:什么都不写时的默认权限。
访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性。

public class Computer {
private String cpu; // cpu
private String memory; // 内存
public String screen; // 屏幕
String brand; // 品牌---->default属性

 

6.3.封装扩展之包

6.3.1 包的概念

在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即:为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包。有点类似于目录。比如:为了更好的管理电脑中的歌曲,一种好的方式就是将相同属性的歌曲放在相同文件下,也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类。

 

cd3742f413a6472aba8a42d379389b92.png

 在Java中也引入了包,包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式,比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可。

6.3.2 导入包中的类

Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用. 例如Date类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date类。

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
      java.util.Date date = new java.util.Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
     System.out.println(date.getTime());
   }
}

 

但是这种写法比较麻烦一些, 可以使用 import语句导入包.

import java.util.Date;
public class Test {
   public static void main(String[] args) {
      Date date = new Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
      System.out.println(date.getTime());
  }
}

如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.*。

import java.util.*;
public class Test {
   public static void main(String[] args) {
     Date date = new Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
     System.out.println(date.getTime());
   }
}

 

但是我们更建议显式的指定要导入的类名. 否则还是容易出现冲突的情况.

import java.util.*;
import java.sql.*;
public class Test {
  public static void main(String[] args) {
// util 和 sql 中都存在一个 Date 这样的类, 此时就会出现歧义, 编译出错
    Date date = new Date();
    System.out.println(date.getTime());
  }
}
// 编译出错
Error:(5, 9) java: 对Date的引用不明确
java.sql 中的类 java.sql.Date 和 java.util 中的类 java.util.Date 都匹配

在这种情况下需要使用完整的类名:

import java.util.*;
import java.sql.*;
 public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    java.util.Date date = new java.util.Date();
    System.out.println(date.getTime());
  }
}

 

可以使用import static导入包中静态的方法和字段.

import static java.lang.Math.*;
public class Test {
  public static void main(String[] args) {
    double x = 30;
    double y = 40;
// 静态导入的方式写起来更方便一些.
// double result = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
    double result = sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2));
   System.out.println(result);
  }
}

6.3.3 自定义包

基本规则:

  • 在文件(在包中创建的类中)的最上方加上一个 package 语句(idea中自动会有的)指定该代码在哪个包中。
  • 包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司的域名的颠倒形式(例如 com.bit.demo1 )。
  • 包名要和代码路径相匹配. 例如创建 com.bit.demo1 的包, 那么会存在一个对应的路径 com/bit/demo1 来存储代码。
  • 如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中。

操作步骤:

1. 在 IDEA 中先新建一个包: 右键 src -> 新建 -> 包。

2. 在弹出的对话框中输入包名(包名要小写), 例如 com.bit.demo1。

3. 在包中创建类, 右键包名 -> 新建 -> 类, 然后输入类名即可 。

4. 此时可以看到我们的磁盘上的目录结构已经被 IDEA 自动创建出来了。

5. 同时我们也看到了, 在新创建的 Test.java 文件的最上方, 就出现了一个 package 语句(自动出现的)。

6.3.4包的访问权限控制举例   

Computer类位于com.bit.demo1包中,TestComputer位置com.bit.demo2包中:

package com.bit.demo1;
public class Computer {
   private String cpu; // cpu
   private String memory; // 内存
   public String screen; // 屏幕
   String brand; // 品牌
public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {
   this.brand = brand;
   this.cpu = cpu;
   this.memory = memory;
   this.screen = screen;
}

//

package com.bite.demo2;
import com.bite.demo1.Computer;//引用包

 

public class TestComputer {
public static void main(String[] args) {
   Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14");
   System.out.println(p.screen);
// System.out.println(p.cpu); // 报错:cup是私有的,不允许被其他类访问
// System.out.println(p.brand); // 报错:brand是default,不允许被其他包中的类访问
}
}
// 注意:如果去掉Computer类之前的public修饰符,代码也会编译失败

 

6.3.5 常见的包

1. java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
2. java.lang.reflect:java 反射编程包。
3. java.net:进行网络编程开发包。
4. java.sql:进行数据库开发的支持包。
5. java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要。
6. java.io:I/O编程开发包。

7. static成员

在Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对
象,是所有对象所共享的(对象中是没有被static修饰的成员变量,即不存储在某个对象的空间中)。

7.1  static修饰成员变量

static修饰的成员变量,称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。

【静态成员变量特性】
1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中。
2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问。
3. 类变量存储在方法区当中。
4. 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)。

7.2  static修饰成员方法(总结重要)

   一般类中的数据成员都设置为private,而成员方法设置为public,那设置之后,Student类中classRoom属性如何在类外访问呢?

Java中,被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。静态成员一般是通过静态方法来访问的。

public class Student{
// ...
   private static String classRoom = "Bit306";
// ...
   public static String getClassRoom(){
     return classRoom;
  }
}
  public class TestStudent {
  public static void main(String[] args) {
      System.out.println(Student.getClassRoom());
  }
}

输出:Bit306

 

【静态方法特性】
1. 不属于某个具体的对象,是类方法。
2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(...)方式调用,更推荐使用后者。
3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量。

4. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用(静态方法中不包含this)。

总结:静态方法不属于任何实例、对象,所以没有this引用,他们只能访问静态成员,静态成员一般是通过静态方法来访问的。

7.4 static成员变量初始化

注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性。
静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化 和 静态代码块初始化。

1. 就地初始化:
就地初始化指的是:在定义时直接给出初始值

public class Student{
   private String name;
   private String gender;
   private int age;
   private double score;
   private static String classRoom = "Bit306";
// ...
}

 

2. 静态代码块初始化(见下代码块)

3.静态方法中赋值

4.通过类名赋值(前提要有访问权限)


8.代码块

8.1 代码块概念以及分类

使用 {} 定义的一段代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:

  • 普通代码块
  • 构造块
  • 静态块
  • 同步代码块(后续讲解多线程部分再谈)

8.2 普通代码块

        普通代码块:定义在方法中的代码块

public class Main{
   public static void main(String[] args) {
   { //直接使用{}定义,普通方法块
      int x = 10 ;
      System.out.println("x1 = " +x);
}
   int x = 100 ;
   System.out.println("x2 = " +x);
   }
}

// 执行结果
x1 = 10
x2 = 100

8.3 构造代码块

构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。

public class Student{
//实例成员变量
  private String name;
  private String gender;
  private int age;
  private double score;
  public Student() {
    System.out.println("I am Student init()!");
}
//实例代码块
{
  this.name = "bit";
  this.age = 12;
  this.sex = "man";
  System.out.println("I am instance init()!");
}

8.4 静态代码块

使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量。

// 静态代码块
static {
   classRoom = "bit306";
   System.out.println("I am static init()!");
}

注意事项:
静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次。
静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的。
如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)。
实例代码块只有在创建对象时才会执行。

dcc00aa4bd1c48cf98d7108bc29591fc.png

 

 

 

 

 

 

  • 23
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小凌不是林

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值