6 类和对象

6.1 面向对象概述

6.1.1 对象

通常都会将对象划分为两个部分,即静态部分与动态部分。

  • 识别这个对象的属性 如
  •  识别出这个对象的动态行为
  • 类和对象之间的关系

6.1.2 类

类是同一类事物的统称

类是构造对象时所依赖的的规范,对象就是符合某个类的定义所产生出来的实例

类是 封装对象的属性 和 行为的载体,反过来说,具有相同属性和行为的一类实体被称为类。

 6.1.3 封装

封装是面向对象编程的核心思想。将对象的属性和行为封装起来,其载体就是类,类通常对客户隐藏其实现细节,这就是封装思想。

6.1.4 继承

 从图6.6中可以看出,继承关系可以使用树形关系来表示,父类与子类存在一种层次关系。

6.1.5 多态

其实将对象应用于子类的特征就是多态。

6.2 类

6.2.1 成员变量

对象的属性也称为成员变量

例题6.1

package six;

public class 例p96 {									//类
	private String name;							//String 类型的成员变量
	public String getName() {						//name 的 get 方法
		return name;								//
	}
	public void setName(String name) {				//name 的 set 方法
		this.name = name;							//将参数的值赋予类中的成员变量
	}
}

6.2.2 成员方法

使用成员方法对应于类对象的行为

语法如下:        

权限修饰符 返回值类型 方法名(){
    ... ...                     //方法体
    return 返回值;
 }

6.2.3 权限修饰符

Java中的权限修饰符主要包括private、public和protected,这些修饰符控制着对类和类的成员变量以及成员方法的访问。

 例如:       

package com.mr;
class Anyclass{
    public void doString(){
        .......  //方法体
    }
}

6.2.4 局部变量

如果在成员方法内定义一个变量,那么这个变量被称为局部变量。

局部变量是在方法被执行时创建,在方法执行结束时被销毁。局部变量在使用时必须进行赋值操作或被初始化,否则会出现编译错误。

例题:

package six;
public class 例p99 {
	public static int[] exchange(int[] arr) {
		int tmp = arr[0];
		arr[0] = arr[1];
		arr[1] = tmp;
		return arr;
	}
	public static void main(String[] args) {
		int arr[] = {17,29}; 
		System.out.println("第一个值=" + arr[0] + "第二个值=" + arr[1]);
		arr = exchange(arr);
		System.out.println("第一个值=" + arr[0] + "第二个值=" + arr[1]);
	}
}

6.2.5 局部变量的有效范围

可以将局部变量的有效范围称为变量的作用域,局部变量的有效范围从变量声明开始到该变量结束为止。

6.2.6 this关键字

this关键字用于表示本类当前的对象,当前对象不是某个new出来的实体对象,而是当前正在编辑的类。this关键字只能在本类中使用。

例如:

public void setName(String[] name){        //定义一个 setName() 方法
    this.name = name;                      //将参数值赋予类中的成员变量
}

 其实,this除了可以调用成员变量或成员方法,还可以作为方法的返回值。例如,返回图书类本类的对象,可以写成:

public Book getBook(){
    return this;        //返回 Book 类的本对象
}

6.3 类的构造方法

构造方法的特点如下:

        构造方法没有返回值。

        构造方法的名称要与本类的名称相同。

构造方法的定义如下:

public Book(){
    ...            //方法体
}

        public: 构造方法修饰符

        Book:构造方法的名称

例题 6.3:

package six;

public class EggCake {
	int eggCount;							//鸡蛋灌饼里蛋的个数
	
	public EggCake(int eggCount){			//参数为鸡蛋灌饼里蛋的个数的构造方法
		this.eggCount = eggCount;			//将参数 eggcount 的值赋给属性 eggCount
	}
	
	public EggCake() {						//无参构造方法,默认给鸡蛋里加一个鸡蛋
		//调用参数为鸡蛋灌饼里蛋的个数的构造方法,并设置鸡蛋灌饼里面鸡蛋的个数为1
		this(1);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		EggCake cake = new EggCake();
		System.out.println("顾客不要求加鸡蛋的数量,饼里会有" + cake.eggCount + "个蛋");
		EggCake cake1 = new EggCake(2);
		System.out.println("顾客要求加2个鸡蛋,饼里会有" + cake1.eggCount + "个蛋");
	}
}

 6.4 静态变量和静态方法

由 static 修饰的变量和方法被称为静态变量和静态方法。

例题6.4:

package six;

public class StaticDemo {
	//静态变量
	static double PI = 3.1415926;		//在类中定义静态变量

static void method() {				//在类中定义静态方法
		System.out.print("静态方法");
	}

public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(StaticDemo.PI);		//调用静态变量
        StaticDemo.method();					//调用静态方法
	}
}

 但静态成员同样遵循着 public、private、和 protected 修饰符的约束。

例题6.5:

package six;
public class Cust {					//顾客类
	static int count = 0;			//共享的属性:人数
	String name;					//名称属性

	public Cust(String name) {
		this.name = name;			//记录名称
		count++;					//人数递增
	}

	public static void main(String[] args) {
		Cust c1 = new Cust("tom");
		System.out.println("我是第" + Cust.count + "名顾客,我叫" + c1.name);
		Cust c2 = new Cust("张三");
		System.out.println("我是第" + Cust.count + "名顾客,我叫" + c2.name);
		Cust c3 = new Cust("狗蛋儿");
		System.out.println("我是第" + Cust.count + "名顾客,我叫" + c3.name);
		Cust c4 = new Cust("郭鹏");
		System.out.println("我是第" + Cust.count + "名顾客,我叫" + c4.name);
	}
}

 6.5 类的主方法

主方法是类的入口点,它定义了程序从何处开始。主方法提供对程序流向的控制,Java 编译器通过主方法来执行程序。主方法的语法如下:

public static void main(String[] args){
    ...                    //主方法
}

例题6.6 读取主方法的参数:

package six;
public class MainDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		for(int i = 0;i < args.length;i++) {
			System.out.println(args[i]);
		}
	}
}

 6.6 对象

6.6.1 对象的创建

在 Java 语言中,通过new操作符来创建对象。准确的说,在 Java 语言中使用 new 操作符调用构造方法创建对象。语法如下:

Test test = new Test();
Test test = new Test("a");

例题 6.7 

package six;

public class People {
	//成员变量
	private String name;//姓名
	private int age;//年龄
	private String gender;//性别
	private double height;//身高
	private double weight;//体重

	//get和set方法
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getGender() {
		return gender;
	}
	public void setGender(String gender) {
		this.gender = gender;
	}

	public double getHeight() {
		return height;
	}
	public void setHeight(double height) {
		this.height = height;
	}

	public double getWeight() {
		return weight;
	}
	public void setWeight(double weight) {
		this.weight = weight;
	}
	
//	public static void main(String[] args) {
//		String a = code("java");
//		System.out.println(a);
//	}
	
	//成员方法
	public String code(String language) {
		return name + "正在写" + language + "代码";
	}
	public String introduce() {
		return name + "年龄" + age + ",性别" + gender + ",身高" + height + ",体重" + weight;
	}
	public double getBMI() {
//		double a = 0;
//		a = weight/(height*height);
//		return a;
		return weight/(height*height);
	}
	
	//构造方法
	public People(String name,int age,String gender) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
	}
	//自动生成
	public People(String name, int age, String gender, double height, double weight) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.gender = gender;
		this.height = height;
		this.weight = weight;
	}
}

6.6.2 访问对象的属性和行为

例题 6.8 

package six;

public class Dog {
	//成员变量
		String gender;//性别
		String name;//名字
		String color;//颜色
		String call;//叫声
		//构造函数 无参
		public Dog (String gender,String name,String color) {
			this.gender = gender;
			this.name = name;
			this.color = color;
		}
		public Dog(String gender,String name,String color,String call) {
			this.gender = gender;
			this.name = name;
			this.color = color;
			this.call = call;
		}
}
package six;
public class DogTest {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//使用有三个参数的构造方法新建对象
		Dog P1 = new Dog("公","小蓝","蓝"); 
		
		//调用成员方法introduce并打印
		String introduce = P1.introduce();
		System.out.println(introduce);
		
		//使用有四个参数的构造方法新建对象
		Dog P2 = new Dog("母","小红","红色","汪汪");
		
		//调用成员方法bark并打印
		String bark = P2.bark();
		System.out.println(bark);
	}
}

 6.6.3 对象的引用

对象名的引用

People tom;

通常一个引用不一定需要有一个对象相关联。引用与对象相关联的语法如下:

People tom = new People();

7. 总结

这一章主要讲了类和对象,很难理解,需要多多回顾。

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