Java网络编程

1.计算机网络

1.1计算机网络的概念

计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。

1.2计算机网络的分类

局域网(LAN)。局域网是一种在小区域内使用的,由多台计算机组成的网络,覆盖范围通常局限在10 千米范围之内,属于一个单位或部门组建的小范围网。
城域网(MAN)。城域网是作用范围在广域网与局域网之间的网络,其网络覆盖范围通常可以延伸到整个城市,借助通信光纤将多个局域网联通公用城市网络形成大型网络,使得不仅局域网内的资源可以共享,局域网之间的资源也可以共享。
广域网(WAN) 广城网是一种远程网,涉及长距离的通信,覆盖范围可以是个国家或多个国家,甚至整个世界。由于广域网地理上的距离可以超过几千千米,所以信息衰减非常严重,这种网络一般要租用专线,通过接口信息处理协议和线路连接起来,构成网状结构,解决寻径问题。

2.网络通信协议

2.1TCP

传输控制协议(Transmission Control Protocol)。
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
下面我将用思维导图来具体展示“三次握手”

 三次握手:

1.第一次客户端给服务器端发送一条消息。

2.服务器端收到1客户端的请求后,需要给客户端一个反馈。

3.客户端收到服务器的反馈后,再一次向服务器端发送一个反馈,以确保服务器端知道他的反馈客户端是收到的。

其次,TCP的客户端和服务端断开连接,需要四次挥手

四次挥手:

1.客户端向服务器端发送了一个断开请求。

2.服务器端向客户端做出了一个反馈。

3.服务器端把没有发完的数据发送给客户端。

4.客户端最后再想向服务器端发送一个断开信号。

2.2UDP

用户数据报协议(User Datagram Protocol)。
数据报(Datagram):网络传输的基本单位
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时,不建议使用UDP协议。
特点:数据被限制在64kb以内,超出这个范围就不能发送了。

2.3TCP和UDP的优劣

TCP是可靠的连接,TCP就像打电话,需要先打通对方电话,等待对方有回应后才会跟对方继续说话,也就是一定要确认可以发信息以后才会把信息发出去。TCP上传任何东西都是可靠的,只要两台机器上建立起了连接,在本机上发送的数据就一定能传到对方的机器上。
UDP就好比发电报,发出去就完事了,对方有没有接收到它都不管,所以UDP是不可靠的。
TCP传送数据虽然可靠,但传送得比较慢;UDP传送数据不可靠,但是传送得快。

3.TCP网络编程和UDP网络编程

3.1TCP网络编程

3.1.1概述

TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。

  1. 客户端:java.net.Socket 类表示。创建Socket对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
  2. 服务端:java.net.ServerSocket 类表示。创建ServerSocket对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。

3.1.2Socket类

1)构造方法摘要
public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。
回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。

Socket socket=new Socket("127.0.0.1",9999);

 

(2)常用方法摘要
public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。

如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。
关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。

如果此Socket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。
关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。

3.1.3ServerSocket类

ServerSocket类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。

(1)构造方法摘要

public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。

ServerSocket serversocket=new ServerSocket(9999);

 (2)常用方法摘要

public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。

3.1.4实例

案例实例1:

创建客户端:

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;

/*
创建客户端
* */
public class Client {
    public static void main(String[] args){
        //创建客户端
            try {
                Socket socket=new Socket("127.0.0.1", 12222);
                OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();
                String s="hello world";
                outputStream.write(s.getBytes());
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                System.out.println("连接服务器失败");
            }
    }
}

 创建服务器端:

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
创建服务器端
* */
public class Server {
    public static void main(String[] args){
        //创建服务器端
        try {
            ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(9999);
            System.out.println("服务器启动成功");
            Socket socket=serverSocket.accept();//监听有没有客户端连接到服务器
            //接受客户端发送的消息
            InputStream inputStream=socket.getInputStream();
            byte[] bytes=new byte[100];
            int size=inputStream.read(bytes);
            String s=new String(bytes, 0,size);
            System.out.println(s);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("服务器启动失败,端口被占用");
        }
    }
}

 此段代码实现了客户端向服务器端发送一条消息。

案例实例2: 

创建客户端:

package Demo2;

import java.io.*;

import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/*
创建用户端
* */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            Socket socket=new Socket("127.0.0.1", 9999);
            OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();
            DataOutputStream dataOutputStream=new DataOutputStream(outputStream);
            while (true) {
                Scanner scanner = new Scanner(System.in);
                System.out.println("客户端输入:");
                String s = scanner.next();
                dataOutputStream.writeUTF(s);


                InputStream inputStream = socket.getInputStream();
                DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
                String s1 = dataInputStream.readUTF();
                System.out.println("服务器端说:" + s1);
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

创建服务器端:

package Demo2;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/*
创建服务器端
* */
public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(9999);
            Socket socket=serverSocket.accept();
            while(true) {
                InputStream inputStream = socket.getInputStream();
                DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
                String s = dataInputStream.readUTF();
                System.out.println("客户端端说:" + s);

                OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
                DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
                Scanner scanner = new Scanner(System.in);
                System.out.println("用户端输入:");
                String s1 = scanner.next();
                dataOutputStream.writeUTF(s);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

 此段代码使用while循环实现客户端和服务器端循环发送消息

使用DataInputStream和DataOutputStream来实现消息的传递

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