面向对象进阶二:final、多态

第一章 final关键字

1.1 概述

​ 学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。

如果有一个方法我不想别人去改写里面内容,该怎么办呢?

Java提供了final 关键字,表示修饰的内容不可变。

  • final: 不可改变,最终的含义。可以用于修饰类、方法和变量。
    • 类:被修饰的类,不能被继承。
    • 方法:被修饰的方法,不能被重写。
    • 变量:被修饰的变量,有且仅能被赋值一次。

1.2 使用方式

1.2.1 修饰类

final修饰的类,不能被继承。

格式如下:

final class 类名 {
}

代码:

final class Fu {
}
// class Zi extends Fu {} // 报错,不能继承final的类

查询API发现像 public final class Stringpublic final class Mathpublic final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

1.2.2 修饰方法

final修饰的方法,不能被重写。
格式如下:

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
    //方法体
}

代码:

class Fu2 {
	final public void show1() {
		System.out.println("Fu2 show1");
	}
	public void show2() {
		System.out.println("Fu2 show2");
	}
}

class Zi2 extends Fu2 {
//	@Override
//	public void show1() {
//		System.out.println("Zi2 show1");
//	}
	@Override
	public void show2() {
		System.out.println("Zi2 show2");
	}
}

1.2.3 修饰变量-局部变量

  1. 局部变量——基本类型
    基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
public class FinalDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 声明变量,使用final修饰
        final int a;
        // 第一次赋值 
        a = 10;
        // 第二次赋值
        a = 20; // 报错,不可重新赋值

        // 声明变量,直接赋值,使用final修饰
        final int b = 10;
        // 第二次赋值
        b = 20; // 报错,不可重新赋值
    }
}

思考,下面两种写法,哪种可以通过编译?

写法1:

final int c = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    c = i;
    System.out.println(c);
}

写法2:

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int c = i;
    System.out.println(c);
}

根据 final 的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家需要注意的地方。

1.2.4 修饰变量-成员变量

成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有显示初始化和构造方法初始化,只能选择其中一个:

  • 显示初始化(在定义成员变量的时候立马赋值)(常用);
public class Student {
    final int num = 10;
}
  • 构造方法初始化(在构造方法中赋值一次)(不常用,了解即可)。

    注意:每个构造方法中都要赋值一次!

public class Student {
    final int num = 10;
    final int num2;

    public Student() {
        this.num2 = 20;
//     this.num2 = 20;
    }
    
     public Student(String name) {
        this.num2 = 20;
//     this.num2 = 20;
    }
}

被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写

第二章 多态

2.1 多态的形式

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

多态是出现在继承或者实现关系中的

多态体现的格式

父类类型 变量名 = new 子类/实现类构造器;
变量名.方法名();

多态的前提:有继承关系,子类对象是可以赋值给父类类型的变量。例如Animal是一个动物类型,而Cat是一个猫类型。Cat继承了Animal,Cat对象也是Animal类型,自然可以赋值给父类类型的变量。

2.2 多态的使用场景

如果没有多态,在下图中register方法只能传递学生对象,其他的Teacher和administrator对象是无法传递给register方法方法的,在这种情况下,只能定义三个不同的register方法分别接收学生,老师和管理员。

在这里插入图片描述

有了多态之后,方法的形参就可以定义为共同的父类Person。

要注意的是:

  • 当一个方法的形参是一个类,我们可以传递这个类所有的子类对象。
  • 当一个方法的形参是一个接口,我们可以传递这个接口所有的实现类对象(后面会学)。
  • 而且多态还可以根据传递的不同对象来调用不同类中的方法。

在这里插入图片描述

代码示例:

父类:
public class Person {
    private String name;
    private int age;

    空参构造
    带全部参数的构造
    get和set方法

    public void show(){
        System.out.println(name + ", " + age);
    }
}

子类1public class Administrator extends Person {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("管理员的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
    }
}

子类2public class Student extends Person{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("学生的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
    }
}

子类3public class Teacher extends Person{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("老师的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
    }
}

测试类:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建三个对象,并调用register方法

        Student s = new Student();
        s.setName("张三");
        s.setAge(18);


        Teacher t = new Teacher();
        t.setName("王建国");
        t.setAge(30);

        Administrator admin = new Administrator();
        admin.setName("管理员");
        admin.setAge(35);



        register(s);
        register(t);
        register(admin);


    }



    //这个方法既能接收老师,又能接收学生,还能接收管理员
    //只能把参数写成这三个类型的父类
    public static void register(Person p){
        p.show();
    }
}

2.3 多态的定义和前提

多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

从上面案例可以看出,Cat和Dog都是动物,都是吃这一行为,但是出现的效果(表现形式)是不一样的。

前提【重点】

  1. 有继承或者实现关系

  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

    父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

    演示多态的使用:

    // 创建父类动物类型
    public class Animal {
    
        public void load(){
            System.out.println("动物叫.....");
        }
    }
    
    
    

    创建子类 驴

    package com.itheima.duotai01;
    
    public class Lv extends Animal {
    
        // 因为驴的叫声 别致 所以重写 叫的方法
    
        @Override
        public void load() {
            System.out.println("a~o~哦!~啊~额~~哦~~~");
        }
    }
    
    

    测试类测试

    package com.itheima.duotai01;
    
    public class Demo {
    
        /*
          研究多态
            什么是多态
               简单理解 就是一种事物多种形态,代码中体现是 对象的多种形态。
            特征
                父类引用 指向 子类对象  (子类以父类的形态示人)
            前提:
              1:有继承(实现)关系
              2:父类引用 指向 子类对象
              3:一般有方法重写
         */
        public static void main(String[] args) {
           // 多态写法
            Animal a = new Lv();//远看是个动物
            // 多态的本质 还是new 哪个对象。。。
            a.load();//执行重写的方法
            // 执行的 时候 真正的调用的还是 儿子的功能
        }
    }
    
    

2.4 多态的运行特点–扩展看一下即可(因为属性将来是私有的)

调用成员变量时:编译看左边,运行看左边

调用成员方法时:编译看左边,运行看右边

代码示例:

Fu f = new Zi()//编译看左边的父类中有没有name这个属性,没有就报错
//在实际运行的时候,把父类name属性的值打印出来
System.out.println(f.name);
//编译看左边的父类中有没有show这个方法,没有就报错
//在实际运行的时候,运行的是子类中的show方法
f.show();

多态好处

在这里插入图片描述

package com.itheima.duotai02;

public class Animal {

    public void load(){
        System.out.println("动物叫.....");
    }

    public void sleep(){
        System.out.println("静静睡觉....");
    }
}

package com.itheima.duotai02;

public class Cat extends Animal{

    @Override
    public void load() {
        System.out.println("喵~~喵~~喵~~喵~~");
    }

    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫抓老鼠.....");
    }
}

package com.itheima.duotai02;

public class Lv extends Animal {

    // 因为驴的叫声 别致 所以重写 叫的方法
    @Override
    public void load() {
        System.out.println("a~o~哦!~啊~额~~哦~~~");
    }

    public void laMo(){
        System.out.println("懒驴拉磨...屎尿多....");
    }
}

package com.itheima.duotai02;

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {


        //子健 要睡觉了  靖轩管家---拉过来一只动物  让它叫
       Animal a = new Lv();//多态形式
       listenAnimalLoad(a);
       System.out.println("=================");
       listenAnimalLoad(new Cat()); //
    }

    /*
      子健---听动物的叫声 才能睡着
       要求设计一个方法
      方法 不调用不执行!!
     */                              //          = new Cat()
    public static void listenAnimalLoad(Animal a){//参数 是父类类型
        a.load();
    }
}

2.5 多态的弊端

我们已经知道多态编译阶段是看左边父类类型的,如果子类有些独有的功能,此时多态的写法就无法访问子类独有功能了

接着上面的案例

package com.itheima.duotai02;

public class Demo02 {

    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Lv();//向上转型

        a.load();
        a.sleep();
        //拉磨
       // a.laMo();//编译期报错 --检查语法问题
        // 现在是动物的形态  动物不会拉磨的
        // 编译只看 多态式子的左边 检查左边的这个类型里面是不是有 该方法
        // 多态的弊端  在父类形态下 只能使用父类的功能  无法使用子类特有功能
       
    }
}

2.6 引用类型转换

2.6.1 为什么要转型

多态的写法就无法访问子类独有功能了。

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

回顾基本数据类型转换

  • 自动转换: 范围小的赋值给范围大的.自动完成:double d = 5;
  • 强制转换: 范围大的赋值给范围小的,强制转换:int i = (int)3.14

​ 多态的转型分为向上转型(自动转换)与向下转型(强制转换)两种。

2.6.2 向上转型(自动转换)

  • 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换(自动转换)的过程,这个过程是默认的。
    当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
    使用格式:
父类类型  变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();

**原因是:父类类型相对与子类来说是大范围的类型,Animal是动物类,是父类类型。Cat是猫类,是子类类型。Animal类型的范围当然很大,包含一切动物。**所以子类范围小可以直接自动转型给父类类型的变量。

2.6.3 向下转型(强制转换)

  • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
    一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;:Aniaml a = new Cat();
   Cat c =(Cat) a;  

2.6.4 案例演示

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

转型演示,代码如下:

定义类:

package com.itheima.duotai02;

public class Demo02 {

    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Lv();//向上转型

        a.load();
        a.sleep();
        //拉磨
       // a.laMo();//编译期报错 --检查语法问题
        // 现在是动物的形态  动物不会拉磨的
        // 编译只看 多态式子的左边 检查左边的这个类型里面是不是有 该方法
        // 多态的弊端  在父类形态下 只能使用父类的功能  无法使用子类特有功能
        /*
        向上转型 -- 自动转型--多态形式
          父类类型 变量名 = 子类对象。
        向下转型 -- 强制转换 -- 还原回去
          子类类型 变量名 = (子类类型)父类变量;
         */
        Lv lv = (Lv)a;
        lv.laMo();
        //类型转换 作用  还原会子类类型  调用子类特有功能
    }
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat(); 				// 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型  
        Cat c = (Cat)a;       
        c.catchMouse(); 		// 调用的是 Cat 的 catchMouse
    }  
}

2.6.5 转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型  
        Dog d = (Dog)a;       
        d.watchHouse();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
    }  
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。

2.6.6 instanceof关键字

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型 
如果变量属于该数据类型或者其子类类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型或者其子类类型,返回false

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型  
        if (a instanceof Cat){
            Cat c = (Cat)a;       
            c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse
        } else if (a instanceof Dog){
            Dog d = (Dog)a;       
            d.watchHouse();       // 调用的是 Dog 的 watchHouse
        }
    }  
}

2.6.7 instanceof新特性

JDK14的时候提出了新特性,把判断和强转合并成了一行

//新特性
//先判断a是否为Dog类型,如果是,则强转成Dog类型,转换之后变量名为d
//如果不是,则不强转,结果直接是false
if(a instanceof Dog d){
    d.lookHome();
}else if(a instanceof Cat c){
    c.catchMouse();
}else{
    System.out.println("没有这个类型,无法转换");
}
梳理案例 – Ga子装爹

父类

package com.itheima.duotai03;

public class GaZiDie {
    //父年龄
    int age = 50;

    public void teach(){
        System.out.println("教Java基础,名声显赫.....");
    }

}

子类

package com.itheima.duotai03;

public class GaZi extends GaZiDie{
    //子年龄
    int age = 18;
    //存在重写
    public void teach(){
        System.out.println("教....喝酒.....");
    }

    public void play(){
        System.out.println("玩..LOL...");
    }
}

测试类

package com.itheima.duotai03;
/*
   多态形式下
     编译  看左边  检查语法错误
     运行
        成员变量 看左边 因为堆空间中是有这份数据的
        成员方法 看右边 因为方法形成了覆盖
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //潘子...想挣钱---做程序员
        // 找 教java好的人 ...拨通了 gazidie 家里电话
        // ga子正在lol 没有钱买皮肤 很郁闷  1W
        // ga子 装爹  用爹的形态  粘上胡子 带上眼镜 格子衫
        // 向上转型
        GaZiDie gzd = new GaZi();//多态
        //到潘子家了
        System.out.println("潘子见到的老师:"+gzd.age+"岁");
        // 教课
        System.out.println("想写出更好的代码,先喝点酒");
        gzd.teach();
        // 潘子喝蒙了 嘎子 就准备走人 钱到手...
        // 回到家了 想玩游戏
//        gzd.play();
       // 向下转型 还原回去
        GaZi gz = (GaZi)gzd;

        gz.play();
    }
}

2.7 综合练习

需求:根据需求完成代码:
    1.定义狗类
            属性:
                年龄,颜色
            行为:
                eat(String something)(something表示吃的东西)
                看家lookHome方法(无参数)
    2.定义猫类
        属性:
            年龄,颜色
        行为:
            eat(String something)方法(something表示吃的东西)
            逮老鼠catchMouse方法(无参数)
    3.定义Person//饲养员
        属性:
            姓名,年龄
        行为:
            keepPet(Dog dog,String something)方法
                功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
        行为:
            keepPet(Cat cat,String something)方法
                功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
        生成空参有参构造,set和get方法  
    4.定义测试类(完成以下打印效果):
        keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
            年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
            2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
        keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
            年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
            3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
    5.思考:		
        1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处?
	2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?

画图分析:

在这里插入图片描述

前四问代码示例:

第一问 第二问 结合分析 设计出三个类

在这里插入图片描述

动物类

package com.itheima.test;

public class Animal {
    //成员变量
    private int age;
    private String color;

    public Animal() {
    }

    public Animal(int age, String color) {
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public void eat(String something){
        System.out.println("正在吃:"+something);
    }
}

猫类

package com.itheima.test;

public class Cat extends Animal{
    public Cat() {
    }

    public Cat(int age, String color) {
        super(age, color);
    }

    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge()+"岁的"+getColor()+"色的猫眯着眼侧着头吃:"+something);
    }

   public void catchMouse(){
       System.out.println("小猫会抓老鼠...");
   }
}

狗类

package com.itheima.test;

public class Dog extends Animal{
    public Dog() {
    }

    public Dog(int age, String color) {
        super(age, color);
    }

    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge()+"岁的"+getColor()+"色的狗两只前腿实时的抱住"+something+"正在猛吃...");
    }

   public void lookHome(){
       System.out.println("狗狗会看家....");
   }
}

第三问设计 饲养员类 Person

在这里插入图片描述

package com.itheima.test;

public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    /**
     *
     * @param dog 饲养的狗
     * @param something  喂得食物
     */
    public void keepPet(Dog dog ,String something){
        System.out.println("年龄为"+age+"岁的"+name+"养了一只"+dog.getColor()+"颜色的"+dog.getAge()+"岁的狗");
       dog.eat(something);
   }

 
}

第四问测试

在这里插入图片描述

步骤
    1 创建 Person对象  老王 30
      老王养狗
    2 创建 狗对象
    3 老王对象调用keepPet方法 
    同理 老李
    
    

测试代码

package com.itheima.test;

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        //想调用 keepPet方法 方法属于 饲养员对象
        //创建 饲养员对象
        Person p = new Person("隔壁老王",30);
        //调用方法 方法重载
        //  方法需要什么参数 我就给什么类型数据
//        p.keepPet(狗对象,食物);
        Dog dog = new Dog(2, "黑色");
        String gouShi = "蓝翔";
        p.keepPet(dog,gouShi);

        System.out.println("=============");
        Person p2 = new Person("隔壁翠花",28);
//        p.keepPet(猫对象,食物);
        Cat cat = new Cat(3,"黑白花");
        String maoShi = "小鱼";
        p2.keepPet(cat,maoShi);
    }
}

在这里插入图片描述

 // 5.1 优化
    public void keepPet(Animal a ,String something){
        System.out.println("年龄为"+age+"岁的"+name+"养了一只"+a.getColor()+"颜色的"+a.getAge()+"岁的小动物");
        a.eat(something);
        
        //5.2 优化
        // 是猫 就去 抓老鼠
        if(a instanceof Cat cat){//判断同时完成转换 jdk14的新特性
//            Cat cat = (Cat)a;
            cat.catchMouse();
        }
        // 是狗 就去 看门
        if(a instanceof Dog dog){
            dog.lookHome();
        }
    }
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