第一章 final关键字
1.1 概述
学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。
如果有一个方法我不想别人去改写里面内容,该怎么办呢?
Java提供了final
关键字,表示修饰的内容不可变。
- final: 不可改变,最终的含义。可以用于修饰类、方法和变量。
- 类:被修饰的类,不能被继承。
- 方法:被修饰的方法,不能被重写。
- 变量:被修饰的变量,有且仅能被赋值一次。
1.2 使用方式
1.2.1 修饰类
final修饰的类,不能被继承。
格式如下:
final class 类名 {
}
代码:
final class Fu {
}
// class Zi extends Fu {} // 报错,不能继承final的类
查询API发现像 public final class String
、public final class Math
、public final class Scanner
等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。
1.2.2 修饰方法
final修饰的方法,不能被重写。
格式如下:
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
//方法体
}
代码:
class Fu2 {
final public void show1() {
System.out.println("Fu2 show1");
}
public void show2() {
System.out.println("Fu2 show2");
}
}
class Zi2 extends Fu2 {
// @Override
// public void show1() {
// System.out.println("Zi2 show1");
// }
@Override
public void show2() {
System.out.println("Zi2 show2");
}
}
1.2.3 修饰变量-局部变量
- 局部变量——基本类型
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 声明变量,使用final修饰
final int a;
// 第一次赋值
a = 10;
// 第二次赋值
a = 20; // 报错,不可重新赋值
// 声明变量,直接赋值,使用final修饰
final int b = 10;
// 第二次赋值
b = 20; // 报错,不可重新赋值
}
}
思考,下面两种写法,哪种可以通过编译?
写法1:
final int c = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
c = i;
System.out.println(c);
}
写法2:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int c = i;
System.out.println(c);
}
根据 final
的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家需要注意的地方。
1.2.4 修饰变量-成员变量
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有显示初始化和构造方法初始化,只能选择其中一个:
- 显示初始化(在定义成员变量的时候立马赋值)(常用);
public class Student {
final int num = 10;
}
-
构造方法初始化(在构造方法中赋值一次)(不常用,了解即可)。
注意:每个构造方法中都要赋值一次!
public class Student {
final int num = 10;
final int num2;
public Student() {
this.num2 = 20;
// this.num2 = 20;
}
public Student(String name) {
this.num2 = 20;
// this.num2 = 20;
}
}
被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。
第二章 多态
2.1 多态的形式
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
多态是出现在继承或者实现关系中的。
多态体现的格式:
父类类型 变量名 = new 子类/实现类构造器;
变量名.方法名();
多态的前提:有继承关系,子类对象是可以赋值给父类类型的变量。例如Animal是一个动物类型,而Cat是一个猫类型。Cat继承了Animal,Cat对象也是Animal类型,自然可以赋值给父类类型的变量。
2.2 多态的使用场景
如果没有多态,在下图中register方法只能传递学生对象,其他的Teacher和administrator对象是无法传递给register方法方法的,在这种情况下,只能定义三个不同的register方法分别接收学生,老师和管理员。
有了多态之后,方法的形参就可以定义为共同的父类Person。
要注意的是:
- 当一个方法的形参是一个类,我们可以传递这个类所有的子类对象。
- 当一个方法的形参是一个接口,我们可以传递这个接口所有的实现类对象(后面会学)。
- 而且多态还可以根据传递的不同对象来调用不同类中的方法。
代码示例:
父类:
public class Person {
private String name;
private int age;
空参构造
带全部参数的构造
get和set方法
public void show(){
System.out.println(name + ", " + age);
}
}
子类1:
public class Administrator extends Person {
@Override
public void show() {
System.out.println("管理员的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
}
}
子类2:
public class Student extends Person{
@Override
public void show() {
System.out.println("学生的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
}
}
子类3:
public class Teacher extends Person{
@Override
public void show() {
System.out.println("老师的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建三个对象,并调用register方法
Student s = new Student();
s.setName("张三");
s.setAge(18);
Teacher t = new Teacher();
t.setName("王建国");
t.setAge(30);
Administrator admin = new Administrator();
admin.setName("管理员");
admin.setAge(35);
register(s);
register(t);
register(admin);
}
//这个方法既能接收老师,又能接收学生,还能接收管理员
//只能把参数写成这三个类型的父类
public static void register(Person p){
p.show();
}
}
2.3 多态的定义和前提
多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
从上面案例可以看出,Cat和Dog都是动物,都是吃这一行为,但是出现的效果(表现形式)是不一样的。
前提【重点】
-
有继承或者实现关系
-
方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
-
父类引用指向子类对象【格式体现】
父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
演示多态的使用:
// 创建父类动物类型 public class Animal { public void load(){ System.out.println("动物叫....."); } }
创建子类 驴
package com.itheima.duotai01; public class Lv extends Animal { // 因为驴的叫声 别致 所以重写 叫的方法 @Override public void load() { System.out.println("a~o~哦!~啊~额~~哦~~~"); } }
测试类测试
package com.itheima.duotai01; public class Demo { /* 研究多态 什么是多态 简单理解 就是一种事物多种形态,代码中体现是 对象的多种形态。 特征 父类引用 指向 子类对象 (子类以父类的形态示人) 前提: 1:有继承(实现)关系 2:父类引用 指向 子类对象 3:一般有方法重写 */ public static void main(String[] args) { // 多态写法 Animal a = new Lv();//远看是个动物 // 多态的本质 还是new 哪个对象。。。 a.load();//执行重写的方法 // 执行的 时候 真正的调用的还是 儿子的功能 } }
2.4 多态的运行特点–扩展看一下即可(因为属性将来是私有的)
调用成员变量时:编译看左边,运行看左边
调用成员方法时:编译看左边,运行看右边
代码示例:
Fu f = new Zi();
//编译看左边的父类中有没有name这个属性,没有就报错
//在实际运行的时候,把父类name属性的值打印出来
System.out.println(f.name);
//编译看左边的父类中有没有show这个方法,没有就报错
//在实际运行的时候,运行的是子类中的show方法
f.show();
多态好处
package com.itheima.duotai02;
public class Animal {
public void load(){
System.out.println("动物叫.....");
}
public void sleep(){
System.out.println("静静睡觉....");
}
}
package com.itheima.duotai02;
public class Cat extends Animal{
@Override
public void load() {
System.out.println("喵~~喵~~喵~~喵~~");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠.....");
}
}
package com.itheima.duotai02;
public class Lv extends Animal {
// 因为驴的叫声 别致 所以重写 叫的方法
@Override
public void load() {
System.out.println("a~o~哦!~啊~额~~哦~~~");
}
public void laMo(){
System.out.println("懒驴拉磨...屎尿多....");
}
}
package com.itheima.duotai02;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//子健 要睡觉了 靖轩管家---拉过来一只动物 让它叫
Animal a = new Lv();//多态形式
listenAnimalLoad(a);
System.out.println("=================");
listenAnimalLoad(new Cat()); //
}
/*
子健---听动物的叫声 才能睡着
要求设计一个方法
方法 不调用不执行!!
*/ // = new Cat()
public static void listenAnimalLoad(Animal a){//参数 是父类类型
a.load();
}
}
2.5 多态的弊端
我们已经知道多态编译阶段是看左边父类类型的,如果子类有些独有的功能,此时多态的写法就无法访问子类独有功能了。
接着上面的案例
package com.itheima.duotai02;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Lv();//向上转型
a.load();
a.sleep();
//拉磨
// a.laMo();//编译期报错 --检查语法问题
// 现在是动物的形态 动物不会拉磨的
// 编译只看 多态式子的左边 检查左边的这个类型里面是不是有 该方法
// 多态的弊端 在父类形态下 只能使用父类的功能 无法使用子类特有功能
}
}
2.6 引用类型转换
2.6.1 为什么要转型
多态的写法就无法访问子类独有功能了。
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
回顾基本数据类型转换
- 自动转换: 范围小的赋值给范围大的.自动完成:double d = 5;
- 强制转换: 范围大的赋值给范围小的,强制转换:int i = (int)3.14
多态的转型分为向上转型(自动转换)与向下转型(强制转换)两种。
2.6.2 向上转型(自动转换)
- 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换(自动转换)的过程,这个过程是默认的。
当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();
**原因是:父类类型相对与子类来说是大范围的类型,Animal是动物类,是父类类型。Cat是猫类,是子类类型。Animal类型的范围当然很大,包含一切动物。**所以子类范围小可以直接自动转型给父类类型的变量。
2.6.3 向下转型(强制转换)
- 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Aniaml a = new Cat();
Cat c =(Cat) a;
2.6.4 案例演示
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
转型演示,代码如下:
定义类:
package com.itheima.duotai02;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Lv();//向上转型
a.load();
a.sleep();
//拉磨
// a.laMo();//编译期报错 --检查语法问题
// 现在是动物的形态 动物不会拉磨的
// 编译只看 多态式子的左边 检查左边的这个类型里面是不是有 该方法
// 多态的弊端 在父类形态下 只能使用父类的功能 无法使用子类特有功能
/*
向上转型 -- 自动转型--多态形式
父类类型 变量名 = 子类对象。
向下转型 -- 强制转换 -- 还原回去
子类类型 变量名 = (子类类型)父类变量;
*/
Lv lv = (Lv)a;
lv.laMo();
//类型转换 作用 还原会子类类型 调用子类特有功能
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
}
}
2.6.5 转型的异常
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
}
}
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException
,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。
2.6.6 instanceof关键字
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof
关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型或者其子类类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型或者其子类类型,返回false。
所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
if (a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
} else if (a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
}
}
}
2.6.7 instanceof新特性
JDK14的时候提出了新特性,把判断和强转合并成了一行
//新特性
//先判断a是否为Dog类型,如果是,则强转成Dog类型,转换之后变量名为d
//如果不是,则不强转,结果直接是false
if(a instanceof Dog d){
d.lookHome();
}else if(a instanceof Cat c){
c.catchMouse();
}else{
System.out.println("没有这个类型,无法转换");
}
梳理案例 – Ga子装爹
父类
package com.itheima.duotai03;
public class GaZiDie {
//父年龄
int age = 50;
public void teach(){
System.out.println("教Java基础,名声显赫.....");
}
}
子类
package com.itheima.duotai03;
public class GaZi extends GaZiDie{
//子年龄
int age = 18;
//存在重写
public void teach(){
System.out.println("教....喝酒.....");
}
public void play(){
System.out.println("玩..LOL...");
}
}
测试类
package com.itheima.duotai03;
/*
多态形式下
编译 看左边 检查语法错误
运行
成员变量 看左边 因为堆空间中是有这份数据的
成员方法 看右边 因为方法形成了覆盖
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//潘子...想挣钱---做程序员
// 找 教java好的人 ...拨通了 gazidie 家里电话
// ga子正在lol 没有钱买皮肤 很郁闷 1W
// ga子 装爹 用爹的形态 粘上胡子 带上眼镜 格子衫
// 向上转型
GaZiDie gzd = new GaZi();//多态
//到潘子家了
System.out.println("潘子见到的老师:"+gzd.age+"岁");
// 教课
System.out.println("想写出更好的代码,先喝点酒");
gzd.teach();
// 潘子喝蒙了 嘎子 就准备走人 钱到手...
// 回到家了 想玩游戏
// gzd.play();
// 向下转型 还原回去
GaZi gz = (GaZi)gzd;
gz.play();
}
}
2.7 综合练习
需求:根据需求完成代码:
1.定义狗类
属性:
年龄,颜色
行为:
eat(String something)(something表示吃的东西)
看家lookHome方法(无参数)
2.定义猫类
属性:
年龄,颜色
行为:
eat(String something)方法(something表示吃的东西)
逮老鼠catchMouse方法(无参数)
3.定义Person类//饲养员
属性:
姓名,年龄
行为:
keepPet(Dog dog,String something)方法
功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
行为:
keepPet(Cat cat,String something)方法
功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
生成空参有参构造,set和get方法
4.定义测试类(完成以下打印效果):
keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
5.思考:
1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处?
2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?
画图分析:
前四问代码示例:
第一问 第二问 结合分析 设计出三个类
动物类
package com.itheima.test;
public class Animal {
//成员变量
private int age;
private String color;
public Animal() {
}
public Animal(int age, String color) {
this.age = age;
this.color = color;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public void eat(String something){
System.out.println("正在吃:"+something);
}
}
猫类
package com.itheima.test;
public class Cat extends Animal{
public Cat() {
}
public Cat(int age, String color) {
super(age, color);
}
@Override
public void eat(String something) {
System.out.println(getAge()+"岁的"+getColor()+"色的猫眯着眼侧着头吃:"+something);
}
public void catchMouse(){
System.out.println("小猫会抓老鼠...");
}
}
狗类
package com.itheima.test;
public class Dog extends Animal{
public Dog() {
}
public Dog(int age, String color) {
super(age, color);
}
@Override
public void eat(String something) {
System.out.println(getAge()+"岁的"+getColor()+"色的狗两只前腿实时的抱住"+something+"正在猛吃...");
}
public void lookHome(){
System.out.println("狗狗会看家....");
}
}
第三问设计 饲养员类 Person
package com.itheima.test;
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
/**
*
* @param dog 饲养的狗
* @param something 喂得食物
*/
public void keepPet(Dog dog ,String something){
System.out.println("年龄为"+age+"岁的"+name+"养了一只"+dog.getColor()+"颜色的"+dog.getAge()+"岁的狗");
dog.eat(something);
}
}
第四问测试
步骤
1 创建 Person对象 老王 30
老王养狗
2 创建 狗对象
3 老王对象调用keepPet方法
同理 老李
测试代码
package com.itheima.test;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//想调用 keepPet方法 方法属于 饲养员对象
//创建 饲养员对象
Person p = new Person("隔壁老王",30);
//调用方法 方法重载
// 方法需要什么参数 我就给什么类型数据
// p.keepPet(狗对象,食物);
Dog dog = new Dog(2, "黑色");
String gouShi = "蓝翔";
p.keepPet(dog,gouShi);
System.out.println("=============");
Person p2 = new Person("隔壁翠花",28);
// p.keepPet(猫对象,食物);
Cat cat = new Cat(3,"黑白花");
String maoShi = "小鱼";
p2.keepPet(cat,maoShi);
}
}
// 5.1 优化
public void keepPet(Animal a ,String something){
System.out.println("年龄为"+age+"岁的"+name+"养了一只"+a.getColor()+"颜色的"+a.getAge()+"岁的小动物");
a.eat(something);
//5.2 优化
// 是猫 就去 抓老鼠
if(a instanceof Cat cat){//判断同时完成转换 jdk14的新特性
// Cat cat = (Cat)a;
cat.catchMouse();
}
// 是狗 就去 看门
if(a instanceof Dog dog){
dog.lookHome();
}
}