什么是计算机网络?
把分布在不同地理区域的计算机设备通过物理线路(网线,光纤,交换机)连接起来,最终实现数据传输,资源共享
网络编程概述?
在网络的基础上,开发的程序能够进行数据传输
Jav语言支持网络
Jav语言将网络连接的细节封装起来,对外提供一套网络库(类),就可以进行统一环境的网络编程
要进行网路数据传输,核心问题?
1.如何找到网络世界中的主机和程序(IP和端口)
2.找到后如何高效安全的进行数据的传输(协议)
网络模型
应用层:
qq 你好 内容 你好-->1122
传输层:
加入协议控制 1122
网络层:
IP 协议控制 1122
物理层:
光纤 网线
网络通信协议
IP:指互联网协议地址,计算机的地址
ipconfig:局域网ip 192.168
本机回环地址(访问自己电脑)端口:计算中运行的每个程序都对应分配一个整数编号(用于找程序) 范围0~65535 ,一般0~1024已经系统使用或者保留
通协议信(规则):对速率、传输代码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准的通信协议.
TCP:
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
客户端向服务器端发送数据前,首先要建立连接(测试网络是否通畅)
三次握手
1.客户端向服务器发送连接请求
2.当服务器收到客户端连接请求后,给客户端做出回应
3.客户端为服务器的回应作出回应
正式传输数据
断开时还要相互确认
四次挥手
1.客户端向服务器发出一个断开请求
2.服务器向客户端做出一个回应
3.服务器把没有传完的数据传输完毕,再向客户端做出回应
4.客户端向服务器回应做出回应
可靠安全,效率比udp较低UDP:
用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)
把要发送的数据封装成一个数据报(包),
数据包包含数据,对方ip,对方端口,只管发送,是否发送成功不知道
不可靠,但是效率高5
TCP编程
//服务器
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.io.DataInputStream;
public static void main(String[] args) {
try {
//创建服务器对象
System.out.println("服务器开始启动");
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(5555);
System.out.println("服务器启动成功");
//监听客户端是否发送链接请求到服务器
Socket socket=serverSocket.accept();//阻塞了,监听客户端的连接
//包装流 直接读到一个字符串
DataInputStream dataInputStream=new DataInputStream(socket.getInputStream());
String s=dataInputStream.readUTF();
System.out.println(s);
//从服务器端向客户端发送一个消息
String s1="服务器:你好客户端";
DataOutputStream dataOutputStream=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
dataOutputStream.writeUTF(s1);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//----------------------------------------------
//客户端
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public static void main(String[] args) {
try {
//创建客户端
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 5555);
while (true) {
String s="你好服务器";
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
dataOutputStream.writeUTF("客户端:" + s);
//从客户端向服务器发送一个消息
DataInputStream dataInputStream=new DataInputStream(socket.getInputStream());
String s1=dataInputStream.readUTF();
System.out.println(s1);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
UDP编程
//receive
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Receive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//用来发送和接受数据的
DatagramSocket datagramSocket=new DatagramSocket(6666);
//创建一个接收的数据报
byte[]bytes=new byte[10];
DatagramPacket datagramPacket=new DatagramPacket(bytes,0,bytes.length);
datagramSocket.receive(datagramPacket);//接受数据
String s=new String(bytes,0,datagramPacket.getLength());
System.out.println(s);
}
}
//-----------------------------------------------
//send
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class Send {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//用来发送和接受数据的
DatagramSocket datagramSocket=new DatagramSocket();
//封装一个数据报
byte[]bytes="你好".getBytes();
DatagramPacket datagramPacket=new DatagramPacket(bytes,0,bytes.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),6666);
//内容,长度范围,ip地址,端口
datagramSocket.send(datagramPacket);//发送
System.out.println("发送成功");
}
}