用C语言实现猜数字游戏

一、给出问题

1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

二、问题分析

首先根据问题,因为是游戏,我们需要对该游戏设置一个大标题,并附加开始游戏,结束游戏的选项供游戏者选择,可以用最简单的输入输出函数来展示,如下:

接着根据第一小问,电脑自动生成1~100的随机数,即我们需要先对该问题进行分析,思考如何让电脑可以自动生成一个随机数,最后再限定生成随机数的范围。

我们可以借助rand、srand、time函数来进行随机生成数,如下:

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。 rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:   stdlib.h

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:

 程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。 在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。 如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。

time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

即生成随机数的代码如以V

这样就可以生成一个随机数,但是这个随机数的范围未知,在玩游戏时可能会生成一些很大的数,不便我们进行猜测,因此我们可以将这个随机数的范围进行缩小:

倘若我们将该范围定为1~100之间的话,根据上面的公式,代码如下:

从开始游戏到生成随机数的代码如下:

运行结果为:

既然有随机生成数了,那么再往下我们就需要游戏主体了,猜数,根据题目,我们需要在猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束。那么使用 if.....else函数即能实现该效果,如下:

如上,用C语言实现猜数字游戏就完成了。

如果我们需要加上次数,比如5次或者10次之内猜正确,否则就算失败,我们可以在游戏主体上面定义一个整型变量count,如果想要5次那就让count的初始值为5,并在游戏循环后加上count - -,当5次循环过后,仍没有猜出正确答案,则会输出游戏失败,并告诉我们随机数是什么,代码实现如下:

综上,该代码已经完成。

完整代码如下:

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void flag()		//创建一个独立函数
{			/*定义游戏主题选项*/
	printf("**********************\n");
	printf("******* 1.play  ******\n");
	printf("******* 0.exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
}
void game()		//创建游戏主体函数
{
	int r = 1 + rand() % 100;		//定义1~100的随机值  取a~b之间范围,则a+rand()%(b-a+1)
	int guess = 0;
	int count = 5;				//定义游戏次数限制
	while (count)				//对该猜数字进行循环,如果没有次数限制,则while(1),即确保该循环始终能进行
	{
		printf("你还有%d次机会\n", count);
		printf("请输入数字\n");
		scanf("%d", &guess);	//输入你猜想的数字
		/*判断猜想值与随机值的大小关系*/
		if (guess < r)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了!\n");
			break;					//猜对直接跳出循环,执行下一步
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)					//当count = 0时,进行该语句,即游戏失败
	{
		printf("很遗憾,你失败了!\n");
		printf("正确答案是:%d\n", r);
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));		//产生随机值
	do
	{
		flag();				//调用先前的函数
		printf("请选择:");
			scanf("%d", &input);
			switch(input) 
			{
				case 1:
					game();		//调用游戏函数
					break;
				case 0:
					printf("游戏结束\n");
					break;
				default:
					printf("选择错误,请重新选择\n");
					break;
			}

	} while (input);			//用do while函数实现主体函数的进行,因为该函数是先循环再进行判断

	return 0;
}

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