思路分析:
可以采用快慢指针的思想来解决环形链表问题。让慢指针slow和快指针fast不断在链表里遍历,如果一旦快指针或者快指针的下一个结点为空指针,则说明链表没有环。如果不为空则在环中一直走。
过程分析:
慢指针一次走一步,快指针一次走两步,因此快指针肯定会先比慢指针入环。当慢指针入环时,快指针的位置实际并不确定,设此时慢指针和快指针的距离为N。由于慢指针一次走一步,快指针一次走两步,每次两个指针的距离就缩短1个单位长度,两个指针间的差距也就由N,N-1,N-2一直到0,两者距离为0时,则正好追上,返回true。
代码如下:
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
ListNode* slow, * fast;
slow = fast = head;
while (fast && fast->next)
{
slow=slow->next;
fast=fast->next->next;
if(slow == fast)
{
return true;
}
}
return false;
}
};
延伸问题:
为什么不能满指针一次走一步,快指针一次走三步?
在慢指针入环时与上述相同,两者距离为N,但是这次快指针一次追两个单位长度,所以两者距离是以N,N-2,N-4...这样来缩短的,当N为偶数时,则可以恰好追上,如果N为奇数时,再减去两个单位长度后,两者恰好反向错开一个单位长度,也就是距离变成C-1(C为环的长度),如果C-1是偶数,则可以追上,如果C-1为奇数,则会出现永远也追不上的这种情况。