环形链表(C++)

 思路分析:

可以采用快慢指针的思想来解决环形链表问题。让慢指针slow和快指针fast不断在链表里遍历,如果一旦快指针或者快指针的下一个结点为空指针,则说明链表没有环。如果不为空则在环中一直走。

过程分析:

慢指针一次走一步,快指针一次走两步,因此快指针肯定会先比慢指针入环。当慢指针入环时,快指针的位置实际并不确定,设此时慢指针和快指针的距离为N。由于慢指针一次走一步,快指针一次走两步,每次两个指针的距离就缩短1个单位长度,两个指针间的差距也就由N,N-1,N-2一直到0,两者距离为0时,则正好追上,返回true。

代码如下:

class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        ListNode* slow, * fast;
      slow = fast = head;
      while (fast && fast->next)
      {
               slow=slow->next;
               fast=fast->next->next;
          if(slow == fast)
          {
              return true;
          }
      }
      return false;
    }
};

延伸问题:

为什么不能满指针一次走一步,快指针一次走三步?

在慢指针入环时与上述相同,两者距离为N,但是这次快指针一次追两个单位长度,所以两者距离是以N,N-2,N-4...这样来缩短的,当N为偶数时,则可以恰好追上,如果N为奇数时,再减去两个单位长度后,两者恰好反向错开一个单位长度,也就是距离变成C-1(C为环的长度),如果C-1是偶数,则可以追上,如果C-1为奇数,则会出现永远也追不上的这种情况。

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