队列——(c语言实现)

目录

一、队列的概念

二、队列的相关操作 

三、队列的实现

定义队列的结构

 初始化队列

入队

 出队

 取队头元素、 取队尾元素

判断队列是否为空、求队列元素个数

 销毁队列

 四、完整代码 

Queue.h :

Queue.c:

test.c:


一、队列的概念

         队列,是一种先进先出(first in first out 简称FIFO)的数据结构,是只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,在队列中,进行插入的一端称为队尾,进行删除的一端称为队头

二、队列的相关操作 

初始化队列:
        创建一个新的空队列的过程。
销毁队列:
        释放队列使用的资源并使队列不再可用的过程。
入队:
        将一个元素添加到队列。


出队:
        弹出队头元素。


取队头元素:
        得到队头元素,但是不改变原队列。
取队尾元素:
        得到队尾元素,但是不改变原队列。
判断队列是否为空:
        判断队列里面有没有元素。
求队列的大小 :
        返回队列中元素的数量。

三、队列的实现

         队列也可以数组和链表的结构实现,但使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率比较低。又因为只在队头和队尾进行操作,因此使用单链表即可

 为了能够灵活使用,不浪费空间 ,因此使用动态队列。在插入元素时会自动进行扩容。

         我们将栈的全部代码分在三个文件内完成:

        一个头文件:Queue.h(定义队列)

        两个源文件:Queue.c(实现队列中的操作)

                              test.c(测试队列)

定义队列的结构

  typedef int DataType; 是C语言中的类型定义(typedef)语句,用于创建一个新的类型名称。在这里它定义了 DataType 作为 int 类型的别名,也就是在队列中存储整型,如果想存储其他类型的数据,改变int为其他类型即可。 

  1. QNode 结构体:这是队列中节点的定义,包含了两个部分:

    • DataType data:数据域,存储队列中的数据。
    • struct QueueNode* next:指针域,指向队列中下一个节点。
  2. Que 结构体:这是队列的主体结构,包含了三个部分:

    • QNode* head:头指针,指向队列的第一个元素。
    • QNode* tail:尾指针,指向队列的最后一个元素。
    • int size:队列的大小,即队列中元素的数量。
typedef int DataType;
//队列的结构体
typedef struct QueueNode
{
	DataType data;
	//数据域
	struct QueueNode* next;
	//指针域
}QNode;
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	//头指针
	QNode* tail;
	//尾指针
	int size;
	//队列的大小
}Que;

 初始化队列

         assert(q):使用 assert 函数来确保传入的队列指针 q 不是 NULL。确保这个队列正确存在,在后面也会多次使用。

我们需要以下步骤:

        1、 初始化头尾指针

        2、初始化队列大小

void QueueInit(Que* q)
{
	assert(q);
	q->head = q->tail = NULL;
	//初始化头指针和尾指针
	q->size = 0;
	//初始化队列大小为0
}

入队

        向队列中添加一个新元素。我们需要分为两种情况,一种是队列为空另一种是队列不为空。

我们需要以下步骤:

  • 内存申请:为新节点分配内存,若申请失败则打印错误并退出。
  • 设置数据和指针:将传入的数据赋给新节点的数据域,将新节点的下一个指针设置为 NULL
  • 更新队列指针队列为空,则新节点同时作为头节点和尾节点。队列不为空,则添加到尾部并更新尾指针。
  • 更新队列大小:队列大小加1。
void QueuePush(Que* q, DataType x)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	//申请新节点空间
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//如果队列为空
	if (q->tail == NULL)
	{
	q->head=q->tail = newnode;
	}
	//如果队列不为空
	else
	{
	q->tail->next = newnode;
	q->tail = newnode;
	}
	q->size++;
}

 出队

        从队列中移除一个元素。同样分为两种情况,一种是队列为空另一种是队列不为空。

我们需要以下步骤: 

  • 断言检查:确保队列不为空。
  • 释放头节点:如果队列只有一个元素,则直接释放该元素,如果队列有多个元素,则释放头节点。
  • 更新队列指针和大小:如果队列只有一个元素,同时更新尾指针,如果队列有多个元素,则更新头指。队列大小减1。
void QueuePop(Que* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	//如果队列只有一个元素
	if (q->head->next == NULL)
	{
		free(q->head);
		q->head = q->tail = NULL;
	}
	//如果队列有多个元素
	else
	{
		QNode* next = q->head->next;
		free(q->head);
		q->head = next;
	}
	q->size--;
}

 取队头元素、 取队尾元素

        要求队列非空,返回队列的第一个元素的值或者最后一个函数值,因为有头尾指针,因此很简单,只需要直接返回即可。

我们需要以下步骤: 

  • 断言检查:确保队列不为空。
  • 返回值:返回头节点或尾节点的数据。
//头节点元素
DataType QueueFront(Que* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->head->data;
}
//尾节点元素
DataType QueueBack(Que* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->tail->data;
}

判断队列是否为空、求队列元素个数

       如果队列的大小为0,则返回 true。因为有size,直接返回队列大小是否为0的比较结果就行。获取元素个数就直接返回size个数就行。

这里注意,bool需要引入头文件#include<stdbool.h>

//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Que* q)
{
	assert(q);
	return q->size == 0;
}
//求队列元素个数
int QueueSize(Que* q)
{
	assert(q);
	return q->size;
}

 销毁队列

        因为是单链表实现,销毁队列需要释放队列中所有节点的内存,并将队列的头、尾指针以及大小重置。

我们需要以下步骤: 

  • 断言检查:确保传入的队列指针不是 NULL
  • 遍历释放:从头节点开始,遍历每个节点,并释放其内存。
  • 重置指针和大小:将头指针、尾指针设置为 NULL,队列大小设置为0,表示队列为空并且没有内存泄漏。
void QueueDestroy(Que* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->head;
	//从头指针开始释放
	while (cur)
	{
		//保存下一个节点的地址
		QNode* next = cur->next;
		//释放当前节点
		free(cur);
		//更新当前节点
		cur = next;
	}
	q->head = q->tail = NULL;
	q -> size = 0;
}

 四、完整代码 

Queue.h :

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>

typedef int DataType;
//队列的结构体
typedef struct QueueNode
{
	DataType data;
	//数据域
	struct QueueNode* next;
	//指针域
}QNode;
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	//头指针
	QNode* tail;
	//尾指针
	int size;
	//队列的大小
}Que;

//初始化
void QueueInit(Que* q);
//销毁
void QueueDestroy(Que* q);
//入队
void QueuePush(Que* q,DataType x);
//出队
void QueuePop(Que* q);
//取队首元素
DataType QueueFront(Que* q);
//取队尾元素
DataType QueueBack(Que* q);
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Que* q);
//求队列的大小
int QueueSize(Que* q);

Queue.c:

#include"Queue.h"
//队列初始化
void QueueInit(Que* q)
{
	assert(q);
	q->head = q->tail = NULL;
	//初始化头指针和尾指针
	q->size = 0;
	//初始化队列大小为0
}
//销毁队列
void QueueDestroy(Que* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->head;
	//从头指针开始释放
	while (cur)
	{
		//保存下一个节点的地址
		QNode* next = cur->next;
		//释放当前节点
		free(cur);
		//更新当前节点
		cur = next;
	}
	q->head = q->tail = NULL;
	q -> size = 0;
}
//入队
void QueuePush(Que* q, DataType x)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	//申请新节点空间
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//如果队列为空
	if (q->tail == NULL)
	{
	q->head=q->tail = newnode;
	}
	//如果队列不为空
	else
	{
	q->tail->next = newnode;
	q->tail = newnode;
	}
	q->size++;
}
//出队
void QueuePop(Que* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	//如果队列只有一个元素
	if (q->head->next == NULL)
	{
		free(q->head);
		q->head = q->tail = NULL;
	}
	//如果队列有多个元素
	else
	{
		QNode* next = q->head->next;
		free(q->head);
		q->head = next;
	}
	q->size--;
}
//取队首元素
DataType QueueFront(Que* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->head->data;
}
//取队尾元素
DataType QueueBack(Que* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->tail->data;
}
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Que* q)
{
	assert(q);
	return q->size == 0;
}
//求队列元素个数
int QueueSize(Que* q)
{
	assert(q);
	return q->size;
}

test.c:

#include"Queue.h"
void test()
{
	Que qp ;
	QueueInit(&qp);
	QueuePush(&qp, 1);
	QueuePush(&qp, 2);
	QueuePush(&qp, 3);
	QueuePush(&qp, 4);
	QueuePush(&qp, 5);
	QueuePush(&qp, 6);
	printf("入队1-6\n");
	printf("头元素:");
	printf("%d\n",QueueFront(&qp));
	printf("尾元素:");
	printf("%d\n", QueueBack(&qp));
	printf("\n");

	QueuePush(&qp, 7);
	printf("入队7\n");
	printf("头元素:");
	printf("%d\n", QueueFront(&qp));
	printf("尾元素:");
	printf("%d\n", QueueBack(&qp));
	printf("\n");

	QueuePush(&qp, 8);
	printf("入队8\n");
	printf("头元素:");
	printf("%d\n", QueueFront(&qp));
	printf("尾元素:");
	printf("%d\n", QueueBack(&qp));
	printf("\n");

	QueuePop(&qp);
	printf("出队\n");
	printf("头元素:");
	printf("%d\n", QueueFront(&qp));
	printf("尾元素:");
	printf("%d\n", QueueBack(&qp));
	printf("\n");

	printf("出队\n");
	QueuePop(&qp);
	printf("头元素:");
	printf("%d\n", QueueFront(&qp));
	printf("尾元素:");
	printf("%d\n", QueueBack(&qp));
	QueueDestroy(&qp);

}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

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ZeroMQ的C语言实现是通过使用C语言库czmq来实现队列功能的。czmq是ZeroMQ的一个高级封装库,它提供了一组易于使用的API,用于在生产者和消费者之间建立队列通信。 使用ZeroMQ的C语言实现队列的主要特点是,不需要搭建队列环境,只需引入czmq库,并在生产者和消费者代码中调用相应的API即可。与传统的BSD开发不同,ZeroMQ中的Server和Client启动顺序没有要求。这意味着先启动Server还是先启动Client并不影响队列的正常运行。 总结起来,通过引入czmq库,并调用相应的API,ZeroMQ的C语言实现提供了一种简单而灵活的方法来实现队列功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [消息队列zeromq的c语言安装包czmq-4.2.1版本](https://download.csdn.net/download/weixin_41803458/85046594)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [转载 消息队列ZeroMQ C语言](https://blog.csdn.net/wc996789331/article/details/104404412)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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