c语言实现队列

本文详细介绍了如何使用C语言实现队列数据结构。包括队列的定义、队列的性质,以及如何进行初始化、插入元素、出队列、访问队头和队尾、判断队列是否为空和查看队列元素个数的操作。通过结构体定义节点和队列,并提供了具体的C代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、队列的定义
队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。


队头(head):允许删除的一端,又称队首。
队尾(tail):允许插入的一端。

2.c语言实现队列

创建结构体QueueNode这个结构体是创建节点的,节点由数据和指向下一个节点的指针构成的

第二个结构体是创建指向节点的两个指针,对头指针head和队尾指针tail

typedef int QueueDataType;

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QueueDataType data;

}QNode;

typedef struct Queue
{

	QNode* head;
	QNode* tail;


}Queue;

队列的接口

void QueueInit(Queue* pq);   //初始化队列
void QueueDestory(Queue* pq);    //销毁队列

void QueuePush(Queue* pq, QueueDataType x); //插入元素
void QueuePop(Queue* pq);   //出队列

QueueDataType QueueFront(Queue* pq);  //查看队头元素
QueueDataType QueueBack(Queue* pq);   //查看队尾元素

bool QueueEmpty(Queue* pq);  //检查队列是否为空
int QueueSize(Queue* pq);    //查看队列的长度

1.初始化队列

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;

}

2.销毁队列

当队列不为空时,用一个代替对头往后访问的指针cur ,

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