程序:为实现某种功能,使用计算机语言编写的一系列指令的集合,
指的是静态代码(安装在电脑上的文件)
进程:也是称为进程,是运行中的程序
进程是操作系统进行资源分配的最小单元
线程:进程可以进一步细化为线程,就是进程中最小的执行单元(任务)
是cpu进行调度的最小单元
进程与线程的关系
一个进程可以包含多个线程(一个QQ可以有多个窗口)
一个线程只能隶属于一个进程(QQ聊天窗口只能属于QQ)
一个进程中至少包含一个线程
在主线程中可以创建并启动其他线程
一个进程的线程共享该进程的内存资源
java中线程创建方式
方式1:继承Thread
/*
java中创建线程方式1
写一个类继承java.lang.Thread
重写run()
*/
public class MyTheard extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("Mythrea"+i);
}
}
}
public class threatest {
public static void main(String[] args) {
MyTheard myTheard=new MyTheard();
//myTheard.run();
myTheard.start();
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("main"+i);
}
}
}
方式2:实现Runnable接口 new Thread类对象
/*
java 中创建线程方式2:
只先创建线程要执行的任务,创建一个类,实现Runnable接口
重写任务执行run().
实现Runnable接口创建的优点:
1.因为java是单继承,一旦继承一个类就不能在继承其他类,避免单继承的局限。
2.适合多线程来处理同一份资源使用
*/
public class Task implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("自定义:"+i);
}
}
}
public class threatest {
public static void main(String[] args) {
Task task=new Task();
Thread thread=new Thread(task);
thread.start();
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("main:"+i);
}
}
}
Thread类中常用的方法
/*
Thread类中的方法:
run(); 用来定义线程要执行的任务代码
start(); 启动线程的
currentThread(); 获取到当前线程
getTd(); 获取线程id
setName(); 为线程设置名字
getPriority(); 获取线程的优先级
setPriority(); 设置优先级 优先级为1-10 默认是5 作用是为操作系统调度算法提供的
getName(); 获取线程名字
join(); 让后面的线程进入等待
sleep(); 使线程进入睡眠
yield(); 退出cpu,重新进行排队
*/
public class Mythread extends Thread implements Runnable{
@Override
public void run() {
/* System.out.println(Thread.currentThread());
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());
System.out.println(Thread.currentThread().getState());*/
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Mythread mythread=new Mythread();
mythread.getState();
mythread.setName("窗口一");
mythread.setPriority(10);
mythread.start();
//mythread.join();
Mythread mythread1=new Mythread();
mythread1.setName("窗口二");
mythread1.start();
mythread1.setPriority(1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
操作系统调用算法: 操作系统常用调度算法,你知道几个?-操作系统原理调度算法
线程优先级
● 事实上,计算机只有一个CPU,各个线程轮流获得CPU的使用权,才能 执行任务;
● 优先级较高的线程有更多获得CPU的机会,反之亦然;
● 优先级用整数表示,取值范围是1~10,一般情况下,线程的默认优先级 都是5,但是也可以通过setPriority和getPriority方法来设置或返回优 先级;
线程生命周期(生老病死 创建--销毁)
线程状态:
新建: 刚刚创建了一个线程对象,并没有启动 就绪(可运行): 调用start()后,线程就进入到了就绪状态,进入到了操作系统的调度队列 运行状态: 获得了cpu执行权,进入到cpu执行 阻塞状态: 例如调用了sleep(), 有线程调用了join(),线程中进行Scanner输入.... 死亡/销毁: run()方法中的任务执行完毕了.
多线程的概念
在一个程序中可以创建多个线程执行.
多线程优点:
提高程序执行效率 3个任务可以在不同的线程中同时执行 提高了cpu的利用率 改善程序结构, 例如将一个大的任务拆分成若干个小任务执行
多线程缺点:
线程多了,占用内存 cpu开销就变大了 (扩充内存,升级cpu)
多个线程访问操作同一个共享的数据(例如 买票 抢购 秒杀.....) 如何解决多线程操作共享数据的问题: 排队+锁 在关键的步骤处,多个线程只能一个一个的执行.
Lock(锁)
• 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制-通过显式定义同步锁对象 来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
• java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的 工具。
• ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存 语义,在实现线程安全的控制中,可以显式加锁释放锁.
/*
synchronized(同步锁对象){
同步代码块
}
同步锁对象作用:用来记录有没有线程进入到同步代码块中,如果有线程进入到同步代码块,那么其他线程就不能进入
直到上一个线程执行完同步代码块的内容,释放锁之后,其他线程才能进入
同步锁对象要求:同步锁对象必须是唯一(多个线程拿到的是同一个对象)
*/
public class TicktThread extends Thread{
static int num=10;
static Object obj=new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (obj){
try {
sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(num>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到第"+num+"票");
num--;
}
else{
break;
}
}
}
}
}
public class Tickettest {
public static void main(String[] args) {
TicktThread tick1=new TicktThread();
tick1.setName("窗口一");
tick1.start();
TicktThread tick2=new TicktThread();
tick2.setName("窗口二");
tick2.start();
TicktThread tick3=new TicktThread();
tick3.setName("窗口三");
tick3.start();
TicktThread tick4=new TicktThread();
tick4.setName("窗口四");
tick4.start();
TicktThread tick5=new TicktThread();
tick5.setName("窗口五");
tick5.start();
}
}
public class ticket extends Thread{
static int num=10;
/*
synchronized修饰方法时,同步锁对象不需要我们指定
同步锁对象会默认提供:
1.非静态方法--锁对象默认时this
2.静态方法--锁对象时当前类的class对象(类的对象,一个类的对象只有一个)
*/
@Override
public void run() {
while (true){
if(num<=1){
break;
}
print();
}
}
public static synchronized void print(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+num+"张票");
num--;
}
}
线程通信
线程通讯指的是多个线程通过相互牵制,相互调度,即线程间的相互作用。
涉及三个方法:
.wait一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步锁对象。
.notify一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait, 就唤醒优先级高的那个。 .notifyAll一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
注意: .wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方 法中。
/*
sleep(long time)
属于Thread类中的方法
sleep休眠指定时间后,会自动唤醒
sleep()不会释放锁
wait()
属于Object类中的方法,必须要用锁对象调用
wait后的线程,必须通过其他线程唤醒(notify notifyall)
wait()会自动释放锁
*/
public class Counter {
static int num = 1;
public synchronized void add() throws InterruptedException {
if (num == 0) {
this.notify();
num = 1;
System.out.println("生产者线程生产了一件商品");
} else {
this.wait();
}
}
public synchronized void sub() throws InterruptedException {
if(num==1){
this.notify();
num=0;
System.out.println("消费者线程购买了一件商品");
}else{
this.wait();
}
}
}