Java的异常

异常概念与体系结构

异常的概念

在程序运行过程中,难免会出现一些奇奇怪怪的问题。有时通过代码很难去控制,比如:数据格式不对、网络不通畅、内存报警等。
在Java中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。比如经常遇到的:

  1. 算术异常
System.out.println(10 / 0);
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
  1. 数组越界异常
int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
  1. 空指针异常
int[] arr = null;
System.out.println(arr.length);
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException

从上述过程中可以看到,java中不同类型的异常,都有与其对应的类来进行描述。

异常的体系结构

在Java中,异常是一个一个的类
异常种类繁多,为了对不同异常或者错误进行很好的分类管理,Java内部维护了一个异常的体系结构:
在这里插入图片描述

注:不同层级是继承关系,比如Exception和Error继承于Throwable

  1. Throwable:是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类, Error 和 Exception
  2. Error:指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,比如:JVM的内部错误、资源耗尽等,典型代表:StackOverflowError和OutOfMemoryError,一旦发生回力乏术。
  3. Exception:异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。我们平时所说的异常就是Exception。

异常的分类

异常可能在编译时发生,也可能在程序运行时发生,根据发生的时机不同,可以将异常分为:

  1. 编译时异常

在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(Checked Exception)

  1. 运行时异常

在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(Unchecked Exception)

RunTimeException以及其子类对应的异常,都称为运行时异常。比如:NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException、ArithmeticException。

注意:编译时出现的语法性错误,不能称之为异常。例如将 System.out.println 拼写错了, 写成了system.out.println. 此时编译过程中就会出错, 这是 “编译期” 出错。而运行时指的是程序已经编译通过得到class 文件了, 再由 JVM 执行过程中出现的错误

异常的处理方式

防御式编程

错误在代码中是客观存在的. 因此我们要让程序出现问题的时候及时通知程序猿. 主要的方式有两种:

  1. LBYL: Look Before You Leap.

在操作之前就做充分的检查. 即:事前防御型

 		boolean ret = false;
        ret = 登陆游戏();
        if (!ret) {
            处理登陆游戏错误;
            return;
        }
        ret = 开始匹配();
        if (!ret) {
            处理匹配错误;
            return;
        }
        ret = 游戏确认();
        if (!ret) {
            处理游戏确认错误;
            return;
        }
        ret = 选择英雄();
        if (!ret) {
            处理选择英雄错误;
            return;
        }
        ret = 载入游戏画面();
        if (!ret) {
            处理载入游戏错误;
            return;
        }

缺陷:正常流程和错误处理流程代码混在一起, 代码整体显的比较混乱。

  1. EAFP: It’s Easier to Ask Forgiveness than Permission.

“事后获取原谅比事前获取许可更容易”. 也就是先操作, 遇到问题再处理. 即:事后认错型

		try {
            登陆游戏();
            开始匹配();
            游戏确认();
            选择英雄();
            载入游戏画面();
        } catch (登陆游戏异常) {
            处理登陆游戏异常;
        } catch (开始匹配异常) {
            处理开始匹配异常;
        } catch (游戏确认异常) {
            处理游戏确认异常;
        } catch (选择英雄异常) {
            处理选择英雄异常;
        } catch (载入游戏画面异常) {
            处理载入游戏画面异常;
        }

优势:正常流程和错误流程是分离开的, 程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码
异常处理的核心思想就是 EAFP。
在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、final、throws。

异常的抛出

在编写程序时,如果程序中出现错误,此时就需要将错误的信息告知给调用者,比如:参数检测。
在Java中,可以借助throw关键字,抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者。具体语法如下:

throw new XXXException("异常产生的原因");

【需求】:实现一个获取数组中任意位置元素的方法。

 public static int getElement(int[] array, int index){
        if(null == array) {
            throw new NullPointerException("传递的数组为null");
        }
        if(index < 0 || index >= array.length){
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("传递的数组下标越界");
        }
        return array[index];
    }
    public static void main(String[] args) {
        int[] array = {1,2,3};
        getElement(array, 3);
    }

【注意事项】

  1. throw必须写在方法体内部
  2. 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象
  3. 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理
  4. 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
  5. 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行
  6. 同一时刻,只能抛出一个异常

异常的捕获

异常的捕获,也就是异常的具体处理方式,主要有两种:异常声明throws 以及 try-catch捕获处理。

异常声明throws

声明在方法的参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助throws将异常抛给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常。

语法格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2...{
}

【注意事项】

  1. throws必须跟在方法的参数列表之后
  2. 声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类
  3. 方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型具有父子关系,直接声明父类即可。
  4. 调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用throws抛出

try-catch捕获并处理

throws对异常并没有真正处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理。如果真正要对异常进行处理,就需要try-catch。

语法格式:
try{
// 将可能出现异常的代码放在这里
}catch(要捕获的异常类型 e){
// 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获的异常类型与try中抛出的异常类型一致时
//,或者是try中抛出异常的基类时,就会被捕获到
// 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码
}[catch(异常类型 e){
// 对异常进行处理
}finally{
// 此处代码一定会被执行到
}]
// 后序代码
// 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行
// 如果捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行

注意:

  1. []中表示可选项,可以添加,也可以不用添加
  2. try中的代码可能会抛出异常,也可能不会

需求:读取配置文件,如果配置文件名字不是指定名字,抛出异常,调用者进行异常处理

import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
public class Config {
    File file;
    public void openConfig(String filename) throws FileNotFoundException {
        if(!filename.equals("config.ini")){
            throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对");
        }
    	// 打开文件
    }
    public static void main(String[] args) {
        Config config = new Config();
        try {
            config.openConfig("config.txt");
            System.out.println("文件打开成功");
        } catch (IOException e) {
        // 异常的处理方式
        //System.out.println(e.getMessage()); // 只打印异常信息
        //System.out.println(e); // 打印异常类型:异常信息
            e.printStackTrace(); // 打印信息最全面
        }
        // 一旦异常被捕获处理了,此处的代码会执行
        System.out.println("异常如果被处理了,这里的代码也可以执行");
    }
}

异常的种类有很多, 我们要根据不同的业务场景来决定异常的处理方式:

  • 对于比较严重的问题(例如和钱相关的场景), 应该让程序直接崩溃, 防止造成更严重的后果
  • 对于不太严重的问题(大多数场景), 可以记录错误日志, 并通过监控报警程序及时通知程序猿
  • 对于可能会恢复的问题(和网络相关的场景), 可以尝试进行重试.

在我们当前的代码中采取的是经过简化的第二种方式. 我们记录的错误日志是出现异常的方法调用信息, 能很快速的让我们找到出现异常的位置. 在实际工作中会采取更完备的方式来记录异常信息.

【注意事项】

  1. try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行
  2. 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的
public static void main(String[] args) {
	try {
		int[] array = {1,2,3};
		System.out.println(array[3]); // 此处会抛出数组越界异常
	}catch (NullPointerException e){ // 捕获时候捕获的是空指针异常--真正的异常无法被捕获到
		e.printStackTrace();
	}
	System.out.println("后序代码");
}

在这里插入图片描述

  1. try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个catch来一一捕获
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {1, 2, 3};
        try {
            System.out.println("before");
        	// arr = null;
            System.out.println(arr[100]);
            System.out.println("after");
        } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
            System.out.println("这是个数组下标越界异常");
            e.printStackTrace();
        } catch (NullPointerException e) {
            System.out.println("这是个空指针异常");
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("after try catch");
    }
}

在这里插入图片描述

如果多个异常的处理方式是完全相同, 也可以写成这样:

catch (ArrayIndexOutOfBoundsException | NullPointerException e) {
...
}

如果异常之间具有父子关系,一定是子类异常在前catch,父类异常在后catch,否则语法错误:

public static void main(String[] args) {
	int[] arr = {1, 2, 3};
	try {
		System.out.println("before");
		arr = null;
		System.out.println(arr[100]);
		System.out.println("after");
	} catch (Exception e) { 
		e.printStackTrace();
	}catch (NullPointerException e){ 
		e.printStackTrace();
	}
	System.out.println("after try catch");
}

Error:(33, 10) java: 已捕获到异常错误java.lang.NullPointerException

  1. 可以通过一个catch捕获所有的异常(不推荐)
public static void main(String[] args) {
	int[] arr = {1, 2, 3};
	try {
		System.out.println("before");
		arr = null;
		System.out.println(arr[100]);
		System.out.println("after");
	} catch (Exception e) {
		e.printStackTrace();
	}
	System.out.println("after try catch");
}

在这里插入图片描述

由于 Exception 类是所有异常类的父类. 因此可以用这个类型表示捕捉所有异常.

catch 进行类型匹配的时候, 不光会匹配相同类型的异常对象, 也会捕捉目标异常类型的子类对象.如上述代码的 NullPointerException 和 ArrayIndexOutOfBoundsException 都是 Exception 的子类,因此都能被捕获到

finally

在写程序时,有些特定的代码,不论程序是否发生异常,都需要被执行,比如程序中打开的资源:网络连接、数据库连接、IO流等,在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进行回收。
另外,因为异常会引发程序的跳转,可能导致有些语句执行不到,finally就是用来解决这个问题的。

语法格式:
try{
// 可能会发生异常的代码
}catch(异常类型 e){
// 对捕获到的异常进行处理
}finally{
// 此处的语句无论是否发生异常,都会被执行到
}
// 如果没有抛出异常,或者异常被捕获处理了,这里的代码也会执行
public static void main(String[] args) {
	try{
		int[] arr = {1,2,3};
		arr[100] = 10;
		arr[0] = 10;
	}catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e){
		System.out.println(e);
	}finally {
		System.out.println("finally中的代码一定会执行");
	}
	System.out.println("如果没有抛出异常,或者异常被处理了,try-catch后的代码也会执行");
}

在这里插入图片描述

问题:既然 finally 和 try-catch-finally 后的代码都会被执行,那为什么还要有finally呢?

需求:实现getData方法,内部输入一个整形数字,然后将该数字返回,并再main方法中打印

import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Test {
    public static int getData(){
        Scanner sc = null;
        try{
            sc = new Scanner(System.in);
            int data = sc.nextInt();
            return data;
        }catch (InputMismatchException e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            System.out.println("finally中代码");
        }
        System.out.println("try-catch-finally之后代码");
        if(null != sc){
            sc.close();
        }
        return 0;
    }
    public static void main(String[] args) {
        int data = getData();
        System.out.println(data);
    }
}

在这里插入图片描述

上述程序,如果正常输入,成功接收输入后程序就返回了,try-catch-finally之后的代码根本就没有执行,即输入流就没有被释放,造成资源泄漏。

注意:finally中的代码一定会执行,一般在finally中进行一些资源清理的扫尾工作。

  • finally 执行的时机是在方法返回之前(try 或者 catch 中如果有 return 会在这个 return 之前执行 finally).
  • 但是如果finally 中也存在 return 语句, 那么就会执行 finally 中的 return, 从而不会执行到 try 中原有的 return.
  • 一般我们不建议在 finally 中写 return (被编译器当做一个警告).

【面试题】:

  1. throw 和 throws 的区别?前者是抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者.后者是声明,将异常抛给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常。
  2. finally中的语句一定会执行吗?是

异常的处理流程

关于 “调用栈”

方法之间是存在相互调用关系的, 这种调用关系我们可以用 “调用栈” 来描述. 在 JVM 中有一块内存空间称为"虚拟机栈" ----专门存储方法之间的调用关系. 当代码中出现异常的时候, 我们就可以使用 e.printStackTrace(); 的方式查看出现异常代码的调用栈.

如果本方法中没有合适的处理异常的方式, 就会沿着调用栈向上传递

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            func();
        } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("after try catch");
    }
    public static void func() {
        int[] arr = {1, 2, 3};
        System.out.println(arr[100]);
    }
}

在这里插入图片描述

如果一直向上传递都没有合适的方法处理异常, 最终就会交给 JVM 处理, 程序就会异常终止(和未使用 try-catch 时是一样的)

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        func();
        System.out.println("after try catch");
    }
    public static void func() {
        int[] arr = {1, 2, 3};
        System.out.println(arr[100]);
    }
}

在这里插入图片描述
可以看到, 程序已经异常终止了, 没有执行到 System.out.println(“after try catch”); 这一行.

【异常处理流程总结】

  • 程序先执行 try 中的代码
  • 如果 try 中的代码出现异常, 就会结束 try 中的代码, 看和 catch 中的异常类型是否匹配.
  • 如果找到匹配的异常类型, 就会执行 catch 中的代码
  • 如果没有找到匹配的异常类型, 就会将异常向上传递到上层调用者.
  • 无论是否找到匹配的异常类型, finally 中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行).
  • 如果上层调用者也没有处理异常, 就继续向上传递.一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常, 就会交给 JVM 来进行处理, 此时程序就会异常终止.

自定义异常类

Java 中虽然已经内置了丰富的异常类, 但是并不能完全表示实际开发中所遇到的一些异常,此时就需要维护符合我们实际情况的异常结构
我们可以基于已有的异常类进行扩展(继承), 创建和我们业务相关的异常类.

具体方式:

  1. 自定义异常类,继承自Exception 或者 RunTimeException
  2. 实现一个带有String类型参数的构造方法,参数含义:出现异常的原因

仿照NullPointerException创建自定义异常类(含两个构造方法)
在这里插入图片描述

class PassWordException extends RuntimeException {
    public PassWordException() {
    }

    public PassWordException(String message) {
        super(message);
    }
}

class Login {
    public String passWord = "123456";
    public  void logIn( String passWord) {
        if(!this.passWord.equals(passWord)) {
             throw new PassWordException("密码错误!");
        }
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Login login = new Login();
            login.logIn("123");
        } catch (PassWordException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("密码错误");
        }
        System.out.println("程序继续执行");
    }
}

在这里插入图片描述

注意事项

  • 自定义异常通常会继承自 Exception 或者 RuntimeException
  • 继承自 Exception 的异常默认是受查异常
  • 继承自 RuntimeException 的异常默认是非受查异常
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