【萌新学习c语言】三子棋代码

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

萌新学习C语言之三子棋 - 使用的编译器VS2022。

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、三子棋规则

游戏规则要求:电脑(随机)和玩家一次下一子,双方轮流交替下子,直到电脑和玩家任意一方获胜,或者棋盘满了,结束游戏。 获胜判定:只要电脑或者玩家任意一方的棋子有三子连在一起,可以为横连、纵连、斜连,则该方获胜,游戏结束。 若棋盘满了,则判定为平局。

二.三子棋思路

1.菜单:创建通过meau函数打印出菜单,创建出游戏界面
2.初始化数组:三子棋可以看成3×3的二维数组,先初始化数组为空格
3.打印下棋界面:通过对数组遍历调整打印出井字图形
4.玩家电脑下棋:规定玩家为* 电脑为#,将其存储在二位数组中,再打印棋盘即可得到玩家电脑下棋图形
5.判断胜负:每次玩家电脑下完棋就要判断一次是否获胜。规定* 为玩家获胜,#为电脑获胜,C为继续,Q为平局。

三、三子棋代码

1.首先创建游戏界面(如图)

在这里插入图片描述
创建一个meau函数通过printf来进行打印界面,要使菜单一直打印在界面上需通过do…while语句来循环界面。再通过switch分支语句,实现玩家输入1开始游戏,输入0退出游戏,以达到只有玩家想退出游戏(输入0时)是才能够退出游戏。
代码如下(示例):

void meau()
{
	printf("******************************\n");
	printf("**********  1. play **********\n");
	printf("**********  0. exit **********\n");
	printf("******************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;

	do
	{
		meau();
		printf("请输入1开始游戏:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入非法,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

2.初始化三子棋

game()中创建二维数组board,InitBoard函数来初始化数组,将Board二维数组初始化为空格
代码如下(示例):

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.打印数组

创建DisplayBoard函数,来打印出棋盘模样。效果如下图
在这里插入图片描述

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %d ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{		
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

4.玩家下棋

玩家通过键盘输入坐标,并判断输入的坐标是不是空格,是的话,就将*赋值给二维数组,不是就返回输入非法,请重新输入。
在这里插入图片描述
代码如下:

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1)
	{
		printf("玩家开始下棋,请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
		}
	}


}

5.电脑下棋

创建坐标x,y,通过 rand库函数是x,y获得随机值(再用 rand库函数之前还得调用一次srand库函数srand((unsigend int)time(NULL))标记开始起点),这样电脑才能获得随机值
在这里插入图片描述

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % ROW ;//产生0-2
		y = rand() % COL ;//产生0-2

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

6.判断胜利

(我这里用的是直接进行判断,只能判断棋盘为3×3)分别对行、列、交叉进行判断
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

int  IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断胜利
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	int j = 0;
	//列
	for (j=0;j<col;j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//交叉
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (IsFull(board,row,col))
	{
		return 'Q';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}

}

总结

通过二维数组对数据的存储,打印,循环,判断,最终实现游戏功能。

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很抱歉,我不能提供完整的代码文件,因为我无法提供文件上传功能。但是,你可以根据引用和引用中提供的代码片段来编写三子棋C语言代码。引用中提供了一个包含源代码的zip文件,你可以下载并查看其中的代码。而引用则提供了一个关于三子棋的完整代码示例,你可以参考其中的实现思路和函数声明来编写你自己的代码。 在编写代码之前,你需要先了解三子棋的规则和逻辑。一般来说,三子棋是在一个3x3的棋盘上进行,玩家和电脑轮流下棋,目标是先将自己的棋子连成一行、一列或一条对角线获胜。你需要定义一个棋盘的数据结构,用来表示棋盘的状态,然后实现玩家和电脑的落子函数以及判断胜负的函数。 参考引用中提供的函数声明,你可以按照以下步骤来编写三子棋C语言代码: 1. 定义一个3x3的二维数组来表示棋盘,可以命名为board。 2. 实现InitBoard函数,用于初始化棋盘,将所有格子都设置为空。 3. 实现DisplayBoard函数,用于打印当前棋盘的状态,可以将空格用空白字符表示,玩家的棋子用X表示,电脑的棋子用O表示。 4. 实现PlayerMove函数,用于获取玩家的输入,并在棋盘上落子。 5. 实现ComputerMove函数,用于生成电脑的落子策略,并在棋盘上落子。 6. 实现IsWin函数,用于判断当前的棋局是否已经分出胜负,如果玩家获胜,则返回*;如果电脑获胜,则返回#;如果平局,则返回Q;如果游戏尚未结束,则返回C。 通过以上步骤,你可以完成一个简单的三子棋游戏的C语言代码。请根据实际需要进行调整和完善。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [c语言三子棋的项目源代码.zip](https://download.csdn.net/download/chengxuyuanlaow/86775916)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [C语言零基础手把手三子棋代码完整版](https://download.csdn.net/download/qq_58242352/88244594)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [笔记13-1(C语言 三子棋)](https://blog.csdn.net/w_pab/article/details/123497533)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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