提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
前言
萌新学习C语言之三子棋 - 使用的编译器VS2022。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、三子棋规则
游戏规则要求:电脑(随机)和玩家一次下一子,双方轮流交替下子,直到电脑和玩家任意一方获胜,或者棋盘满了,结束游戏。 获胜判定:只要电脑或者玩家任意一方的棋子有三子连在一起,可以为横连、纵连、斜连,则该方获胜,游戏结束。 若棋盘满了,则判定为平局。
二.三子棋思路
1.菜单:创建通过meau函数打印出菜单,创建出游戏界面
2.初始化数组:三子棋可以看成3×3的二维数组,先初始化数组为空格
3.打印下棋界面:通过对数组遍历调整打印出井字图形
4.玩家电脑下棋:规定玩家为* 电脑为#,将其存储在二位数组中,再打印棋盘即可得到玩家电脑下棋图形
5.判断胜负:每次玩家电脑下完棋就要判断一次是否获胜。规定* 为玩家获胜,#为电脑获胜,C为继续,Q为平局。
三、三子棋代码
1.首先创建游戏界面(如图)
创建一个meau函数通过printf来进行打印界面,要使菜单一直打印在界面上需通过do…while语句来循环界面。再通过switch分支语句,实现玩家输入1开始游戏,输入0退出游戏,以达到只有玩家想退出游戏(输入0时)是才能够退出游戏。
代码如下(示例):
void meau()
{
printf("******************************\n");
printf("********** 1. play **********\n");
printf("********** 0. exit **********\n");
printf("******************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
meau();
printf("请输入1开始游戏:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入非法,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.初始化三子棋
game()中创建二维数组board,InitBoard函数来初始化数组,将Board二维数组初始化为空格
代码如下(示例):
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.打印数组
创建DisplayBoard函数,来打印出棋盘模样。效果如下图
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %d ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
4.玩家下棋
玩家通过键盘输入坐标,并判断输入的坐标是不是空格,是的话,就将*赋值给二维数组,不是就返回输入非法,请重新输入。
代码如下:
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家开始下棋,请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入\n");
}
}
}
5.电脑下棋
创建坐标x,y,通过 rand
库函数是x,y获得随机值(再用 rand
库函数之前还得调用一次srand库函数srand((unsigend int)time(NULL))
标记开始起点),这样电脑才能获得随机值
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % ROW ;//产生0-2
y = rand() % COL ;//产生0-2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
6.判断胜利
(我这里用的是直接进行判断,只能判断棋盘为3×3)分别对行、列、交叉进行判断
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断胜利
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
int j = 0;
//列
for (j=0;j<col;j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//交叉
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board,row,col))
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}
总结
通过二维数组对数据的存储,打印,循环,判断,最终实现游戏功能。