扫雷C语言

最近学到了用C语言设计一个扫雷游戏,觉得很有意思,结合鹏哥的讲解略加修改得到了一下的代码,方便记录和思考,自己只是新增了一个标记功能,对于展开一片的功能还在思考,如果到时候有了结果也会发上来进行记录。

以下是代码的game.c测试文件

#include"game.h"
void initboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char net)//棋盘初始化
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (j = 0; j < COLS; j++)
		{
			arr[i][j] = net;
		}
	}
}
void menu()//菜单
{
	printf("****************************\n");
	printf("******     1.play     ******\n");
	printf("******     0.exit     ******\n");
	printf("****************************\n");
}
void printboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("-|------------------\n");
	for (j = 0; j <= COL; j++)
	{
		if (j == 0)
			printf("%d|", j);
		else if (j != 0)
		{
			printf("%d ", j);
		}
	}
	printf("\n");
	printf("-|------------------\n");
	for (i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%d|", i);
		for (j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-|------------------\n");
}
void setboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//放置地雷
{
	int a = landmine;
	while (a)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			a--;
		}
	}
}
void find(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//寻找地雷
{
	int win = row * col - landmine;
	int i = 0;
	while (i<win)
	{
		if (i == 1)//加了一个标记功能
		{
			int c = 0;
			printf("是否要进行标记,1确定,0取消\n");
			scanf("%d", &c);
			if (c == 1)
			{
				printf("请输入你的标记坐标\n");
				int x = 0, y = 0;
				scanf("%d  %d", &x, &y);
				if (show[x][y] == '*')
				{
					show[x][y] = '$';
					printboard(show, ROW, COL);
					continue;
				}
				else
				{
					printf("输入错误,请重新输入\n");
					continue;
				}
			}
		}
	wu:;
	 int x = 0, y = 0;
	 printf("请输入你的坐标-->\n");
	 scanf("%d %d", &x, &y);
	 while (1)

		 {
			 if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
			 {
				 if (show[x][y] != '*')
				 {
					 printf("该坐标已经被排查过了,请重新输入\n");
					 goto wu;
				 }
				 if (mine[x][y] == '1')
				 {
					 printf("抱歉,你失败了\n");
					 printboard(mine, ROW, COL);//打印棋盘
					 goto part;
				 }
				 else
				 {
					 int a = 0, b = 0;
					 static int count = 0;
					 for (a = -1; a <= 1; a++)
					 {
						 for (b = -1; b <= 1; b++)
						 {
							 if (mine[x + a][y + b] == '1')
								 count++;
						 }
					 }
					 show[x][y] = count + '0';//整形转换成字符型
					 printboard(show, ROW, COL);
					 i++;
					 break;
				 }

			 }
			 else
			 {
				 printf("输入不合法,请重新输入\n");
				 break;
			 }
		 }
	}
	printf("恭喜你获得胜利!\n");
part:;
}

以下是代码的头文件:

#pragma once
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9//行和列的定义,增加可读性且便于修改
#define COL 9
#define COLS ROW+2
#define ROWS ROW+2
#define landmine 80
void menu();//菜单
void printboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void setboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//放置地雷
void find(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);//寻找地雷

以下是代码的测试文件:

#include"game.h"
void game()
{
	char  mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char  show[ROWS][COLS] = { 0 };
	initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化棋盘
	/*printboard(mine, ROW, COL);*/
	printboard(show, ROW, COL);//打印棋盘
	setboard(mine, ROW, COL);//放置地雷
		/*printboard(mine, ROW, COL);*/
	find(mine, show, ROW, COL);//寻找地雷
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		scanf("%d", &input);
		switch (input)//选择是否开始游戏
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入。\n");
		}

	} while (input);
	return 0;
}

欢迎大家共同探讨。

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