第十章 线程

1.程序,进程,线程

程序:为了完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。即一段静态的代码

进程:也可以称为程序,但是是再内存中运行的程序。进程是操作系统进行资源分配的最小单位

线程:进程可进一步细化为线程,是一个进程内部中的最小执行单位,是CPU进行调度的最小单元

进程和线程的关系:

1.一个进程可以包含多个线程,例如:一个qq可以有多个聊天窗口

2.一个线程只能隶属于一个进程,例如微信的聊天窗口只属于微信进程

3.一个进程至少包含一个线程(主线程 java中的main方法是用来启动主线程的)。在主线程中可以创建并启动其他线程

4.一个进程中的所有线程共享该进程的所有资源

创建线程

方法1:

写一个类继承Thread

重写run()方法

线程中要执行的任务要写在run()中,或者在run()中进行调用

package Day1;

public class ThreadTest extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<1000;i++){
            System.out.println("run"+i);
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        //创建并启动线程
        ThreadTest threadTest = new ThreadTest();
        threadTest.start();
        for (int j = 0; j < 1000; j++) {
            System.out.println("main"+j);
        }
    }
}

方法2:

只先创建线程要执行的任务,创建一个类,实现Runnable接口

package Day1;

public class Task implements Runnable {
    //重写run()
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<1000;i++){
            System.out.println("run"+i);
        }
    }
   
    public static void main(String[] args) {
        //创建任务
        Task task=new Task();
        //创建线程并接收任务
        Thread thread=new Thread(task);
        thread.start();
        for (int j = 0; j < 1000; j++) {
            System.out.println("main"+j);
        }
    }
}

实现Runnable接口的优点:

1.java是单继承,一旦继承一个类,就不能在继承其他类,避免了单继承的局限性

2.适合多线程来处理同一份资源时使用

方法3:

Callable接口

重写Call方法

package Day2.CallableThread;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class Call<T> implements Callable<T> {

    @Override
    public T call() throws Exception {
        Integer n=0;
        for(int i=0;i<10;i++){
            n+=i;
        }
        return (T)n;
    }
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        Call<Integer> call=new Call();
        FutureTask<Integer> futureTask=new FutureTask(call);
        Thread thread=new Thread(futureTask);
        thread.start();
        Integer num=futureTask.get();
        System.out.println(num);
    }
}

Thread类中的方法

run();用来定义线程要执行的任务代码

start(); 用来启动线程

currentThread(); 获取当前线程

getId(); 获取线程Id

getName(); 获取线程名字

getPriority(); 获取线程优先级

getstate(); 获取线程状态

package Day1;

public class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(MyThread.currentThread().getName()+":"+MyThread.currentThread().getPriority());
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread=new MyThread();
        System.out.println(MyThread.currentThread().getState());
        myThread.setName("窗口1");
        myThread.setPriority(8);
        myThread.start();

        MyThread myThread1=new MyThread();
        System.out.println(MyThread.currentThread().getState());
        myThread1.setName("窗口2");
        myThread1.setPriority(9);
        myThread1.start();

        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

sleep(); 让线程阻塞休眠指定的时间

join(); 等待当前线程完毕,其他线程再执行

yield(); 主动礼让,退出CPU

package Day1;

public class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(10000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        for (int i=0;i<1000;i++){
            if (i%10==0){
                Thread.yield();
            }
            System.out.println(MyThread1.currentThread().getName()+":"+i);
        }
    }


    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        MyThread1 myThread2=new MyThread1();
        myThread2.setName("窗口3");
        myThread2.start();
        //myThread2.join();

        MyThread1 myThread3=new MyThread1();
        myThread3.setName("窗口4");
        myThread3.start();

    }
}

线程生命周期

线程状态

新建:刚刚创建一个线程对象,并没有启动

就绪(可运行):调用start()后,线程就

进入到了就绪状态,进入到了操作系统的调度队列

运行状态:获得了CPU执行权,进入到CPU执行

阻塞状态:例如调用了sleep(),有线程调用了join(),线程中进行Scanner输入

死亡/销毁: run()方法中的任务执行完毕了

多线程

在一个程序中可以创建多个线程

优点:

提高了CPU的利用率

提高程序执行效率

改善了程序结构

缺点:

线程也占空间,线程越多,占的内存空间就越多

多线程需要协调和管理,所以需要跟踪管理线程,使得CPU开销变大

线程之间同时对共享资源的访问会互相影响,如果不加以控制会导致数据出错

如何解决多线程操作共享数据的问题?

排队+锁:在关键的步骤,多线程只能一个一个的执行

synchronized(//同步锁对象){

//同步代码块

}

同步锁作用:用来记录有没有线程进入到同步代码块,如果有线程进入到同步代码块,那么其他线程就不能进入同步代码块,直到上一个线程执行完同步代码块的内容,释放锁之后,其他线程才能进入

同步锁要求:可以是任意类的对象

同步锁必须是唯一的(多个线程拿到的是同一个对象)

package Day1;

public class Thread1 extends Thread {
    static int num=10;
    static String obj=new String();

    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            synchronized (obj) {
                if (num > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "成功抢到第" + num + "张票");
                    num--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread1 thread1=new Thread1();
        thread1.setName("窗口1");
        thread1.start();

        Thread1 thread2=new Thread1();
        thread2.setName("窗口2");
        thread2.start();
    }
}

obj对象的作用:记录有没有线程进入到同步代码块

要求:多个线程对应同一个对象

synchronized修饰方法时,同步锁对象不需我们指定

同步锁对象会默认提供:

1.非静态的方法--锁对象默认是this

2.静态方法--锁对象是当前类的Class对象(类的对象,一个类的对象只有一个)

synchronized同步方法

package Day1;

public class Thread1 extends Thread {
    static int num=10;

    @Override
    public void run() {
        while(true) {
                   print();
                   if(num<=0) {
                    break;
                }
            }
    }
    
    public static synchronized void print() {
        if (num > 0) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "成功抢到第" + num + "张票");
            num--;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Thread1 thread1=new Thread1();
        thread1.setName("窗口1");
        thread1.start();

        Thread1 thread2=new Thread1();
        thread2.setName("窗口2");
        thread2.start();
    }
}
ReentrantLock和 synchronized的区别:

synchronized是一个关键字,控制依靠底层编译后的指令去实现。也可以修饰一个方法或者一个代码块。synchronized是隐式的加锁和释放锁,一旦方法出现异常或者运行结束,会自动释放锁

ReentrantLock是一个类,依靠java中的代码去控制(底层有一个同步队列)。它只能修饰代码块。

ReentrantLock需要手动释放锁,所以最好放在finally中,当代码出现异常,也会释放锁

线程安全问题:

多线程情况下,访问一个共享数据(临界资源)

线程通信

线程通讯指的是多个线程通过相互牵制,相互调度,即线程间的相互作用

package Day2;

public class NumThread extends Thread{
    static int num=0;
    static String obj=new String();
    @Override
    public void run() {
        synchronized (obj) {
            while (num <= 100) {
                obj.notify();//唤醒一个被wait的线程
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + "我是傻鸟"+num+"号");
                num++;
                try {
                    obj.wait();//阻塞一个线程,并释放同步锁对象
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        NumThread numThread1=new NumThread();
        NumThread numThread2=new NumThread();
        numThread1.setName("磊");
        numThread2.setName("亮");
        numThread1.start();
        numThread2.start();
    }
}

sleep和wait的区别:

sleep(long time)

属于Thread类中的方法

sleep休眠一段时间,会自动唤醒

sleep不会释放锁

wait()

属于object类中的方法

wait后的线程,必须通过其他线程用notify()方法或者notifyAll()方法去唤醒

阻塞一个线程,并释放同步锁对象

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