JDK7 HashMap

在Java中HashMap是一个常用且重要的容器,它基于哈希表实现,提供了高效的插入、删除和查找操作.本文我们将分别讲述JDK7中的HashMap。

使用

HashMap的使用非常简单,下面演示下存数据与取数据.

// 简单示例
public static void main(String[] args) {
        // 创建HashMap
        HashMap<Object, Object> map = new HashMap<>();

        // 存数据,key-value
        map.put("1", "rlj");
        map.put("2", "mk");
        map.put("3", "ali");

        // 取数据,根据key获取对应value
        System.out.println(map.get("1"));
        System.out.println(map.get("2"));
        System.out.println(map.get("3"));

    }
// 输出
rlj
mk
ali

底层结构

JDK7中HashMap的底层是一个数组,每个数组元素是一个链表.
在这里插入图片描述

// enttry组成
 K key; // 键值队中的key
 V value; // 键值队中的value
 Entry<K,V> next; // 下一个Entry对象
 int hash; // key的hash值

构造方法

这里我们只看它的默认无参构造方法

// 默认数组大小16,加载因子0.75
public HashMap() {
  this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

put元素

下图为HashMap储存一个新元素的过程
在这里插入图片描述

public V put(K key, V value) {
		// 第一次插入Map是空的,需要初始化数组
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        // 如果key = null,单独处理
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        // 计算key的哈希值
        int hash = hash(key);
        // 计算key对应的数组索引
        int i = indexFor(hash, table.length);
        // 遍历对应位置的链表(如果存在)
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            // 如果找到相同的键,则更新其对应的值,并返回旧值
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        // 如果没有找到相同的键,将新的键值对插入到链表的头部
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

下面我们来逐步解析:

初始化数组
private void inflateTable(int toSize) {
        // 根据传入的 toSize 参数,找到大于等于 toSize 的最小的 2 的幂次方值作为数组的容量。
        // 这个操作确保数组的大小总是 2 的幂次方
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
        // 根据数组的容量和加载因子(loadFactor)计算阈值
        // 当 HashMap 中的元素个数超过了阈值时,就会触发扩容
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        // 根据计算得到的容量,创建一个新的 Entry 数组作为 HashMap 的存储空间
        table = new Entry[capacity];
        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }
// 总结
1.根据toSize(默认16)计算数组的大小capacity,且capacity必须是2的次方幂(大于等于传入的toSize)
2.根据capacity和加载因子计算扩容的阈值
3.初始化新数组,大小为capacity
正常key处理

先来看正常key的处理逻辑

// 1.计算key的哈希值
// ->  int hash = hash(key);
这个方法计算key的hash值,并进行三次向右位移和异或操作,将哈希值的高位和低位进行了混合,
以增加哈希码的随机性,使得元素在 HashMap 中的存储位置更加均匀、分布更广泛.
// 2.计算key对应的数组索引
// -> int i = indexFor(hash, table.length);
// ->
 static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }
// 用于根据哈希值和数组长度计算哈希值在数组中的索引位置。
// 因为数组的大小length都是2的幂次方,所以length-1的二进制所有位都是1,通过与运算可以直接取哈希值的低位作为数组索引。这样可以快速定位数组索引.
// 3.替换旧值
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
  if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
// 计算出索引下标后,拿到对应Entry对象
// 遍历entry链表,若存在相同的key值,则替换对应的value,并且返回旧值
// 4.增加新节点
// -> addEntry(hash, key, value, i);
 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
// 在这个方法主要做了这些事:
1.若满足 当前数组大小大于等于阈值 && 当前要插入位置entry不为null -> 触发扩容
2.若发生了扩容,则重新计算key的hash值,根据新数组的长度计算数组索引
3.将新节点插入 -> createEntry()
// -> 这里是头插法
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
		// 取出当前数组所在的第一个entry对象e
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 新创建的entry的next为e
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }
// 举例:若当时链表为A-B,插入C后则为 -> C-A-B

下面我们来详细讲述下,HashMap的扩容机制

// 5.扩容
// -> resize(2 * table.length);
// ->
 void resize(int newCapacity) {
 		// 取出旧的hash表
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        // 若旧的hash表长度已经为最大值,则不会再进行扩容
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
		// 创建新数组,长度为旧数组的2倍
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        // 将旧数组中的元素转移到新数组中
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        // 新数组作为最新的hash表
        table = newTable;
        // 重新计算阈值
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

// -> 转移元素
// transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
// ->
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
		// 获取新数组长度
        int newCapacity = newTable.length;
        // 遍历旧数组全部元素转移
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                // 重新计算hash
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                // 头插法插入到新数组中
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }
// 根据上述代码:
1.hashMap扩容到目的主要两个:增加数组的长度、减少链表的长度
2.从旧数组到新数组,因为重新计算了hash,所以元素对应的数组下标可能发生改变了.
3.转移使用头插法,所以链表的顺序会相反

可以根据下图方便理解-元素转移示例图:
在这里插入图片描述

null key处理

从下面代码,我们可以知道HashMap的key是可以为null的,并且key=null的entry是存储在数组的第一索引位置的.其他逻辑类似正常key.

if (key == null)
   return putForNullKey(value);
// -> 存储在第一个节点
 private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }
线程安全问题

HashMap是线程不安全的,就比如上述扩容过程中,如果有多个线程操作,可能导致底层链表循环,从而导致后续操作map导致死循环.

get元素

在这里插入图片描述

public V get(Object key) {
  if (key == null)
     return getForNullKey();
    Entry<K,V> entry = getEntry(key);
    return null == entry ? null : entry.getValue();
}

// ->getEntry(key)
 final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
		// 计算hash值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        // 定位到对应数组
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

总结

以上便是JDK7 HashMap的底层存储逻辑,后续我们再来研究JDK8的HashMap底层逻辑,比较两者之间的区别.

  • 8
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值