- 博客(10)
- 收藏
- 关注
原创 实现场景切换
需要注意project setting加场景 还要新建一个空物体把代码托给物体加上一个 on clik点击事件(把空物体拖进on clik中 查找到代码)
2023-11-26 17:46:37 393 1
原创 跑酷游戏制作
5.有加速功能,吃到能量可以加血(有能量条)2.主角能够吃金币碰到金币还会发出声响。6.碰到障碍物掉血,并且血耗尽会死亡。1.主角能够一直跑,可以移动。7.有开始和死亡的结束动画。下期实现.......4.生成障碍物和金币。
2023-11-06 08:20:36 79
原创 综合案例:如图
Debug.Log("随机坐标" + TempPos);Debug.Log("销毁对方");Debug.Log("发射射线成功");Debug.Log("时间超过3秒");* 2.间隔一段时间3s执行一下 *Debug.Log("生成随机数");// S这个脚本间隔一点时间生成怪物。//控制人物移动鼠标控制人物旋转。* 1. 设计一个计时器。
2023-10-25 16:01:47 46
原创 单击鼠标左键创建物体
/使用GameObject.Instantiate方法创建并克隆了一个新的游戏对象。//创建了一个Ray对象,该对象是从主摄像机的位置出发,通过鼠标当前位置指向的一维向量表示的射线。if (Input.GetMouseButtonDown(0))//检查用户是否按下了鼠标左键(0表示左键,1表示中键,2表示右键)。// 在用户鼠标按下的地方克隆物体。
2023-10-15 14:27:03 46 1
原创 发射射线让物体消失(鼠标控住主角旋转代码)
if (issucceed&&cunfsdwt.transform.gameObject.CompareTag("Player"))//检查射线是否击中了物体,并且这个物体是否带有 "Player" 标签。// 这一行代码在游戏界面上绘制一条从 mainblq 对象的位置指向射线击中的物体位置的红色线条,线条长度为射线的距离,线条的宽度为10。//功能是:当按下键盘的'Q'键时,从主要的blq对象(可能是一个角色或物体)发出一条射线,并对射线路径上的第一个符合条件的物体进行操作。2.鼠标能够控制主角旋转。
2023-10-15 14:25:04 70
原创 小球吃金币加分
private void OnTriggerEnter(Collider other)//当有碰撞器碰到我时,我就获取他,加完分让碰撞器消失。Debug.Log("有人碰到了金币他叫:" + other.name + "开始加分,当前分数:" + fenshu);2.能吃金币和加分 还能在ui文本框上显示(暂未实现)void wutimove()//物体移动代码。wutimove();1.这个代码是用来控制移动小球吃金币实现加分。//让物体移动,并且碰到金币让金币消失。//让小人吃金币加分。
2023-10-15 14:12:52 309
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人