小球吃金币加分

逻辑:1.让小球移动 有碰撞器

2.能吃金币和加分 还能在ui文本框上显示(暂未实现)

3金币能够旋转

1.这个代码是用来控制移动小球吃金币实现加分

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

 

 

//让小人吃金币加分

//让物体移动,并且碰到金币让金币消失

public class renmove : MonoBehaviour

{

    float fenshu;//声明加分

    public float movesp = 10f;//物体移动速度

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        fenshu = 0;//加分初始0

    }

 

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        wutimove();//让物体移动

    }

    void wutimove()//物体移动代码

    {

        float MoveX = Input.GetAxis("Horizontal");

        float MoveY = Input.GetAxis("Vertical");

        this.transform.Translate(new Vector3(MoveX, 0, MoveY) * movesp * Time.deltaTime);

      

    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)//当有碰撞器碰到我时,我就获取他,加完分让碰撞器消失。

    {

        fenshu += 1;

        Debug.Log("有人碰到了金币他叫:" + other.name + "开始加分,当前分数:" + fenshu);

        Destroy(other.gameObject);

    }

}

2.ui文本框代码暂未实现,待续……

3.金币旋转代码:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

 

public class Coin : MonoBehaviour

{

    public float rotatespeed = 100f;

    // Start is called before the first frame update

    void Update()

    {

        this.transform.Rotate(new Vector3(0, 1 * Time.deltaTime * rotatespeed, 0));

    }

}

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