深入理解指针(1)--新手小白都能明白的指针解析

深入理解指针(1)

前言

Hello!各位小伙伴们五一过的怎么样啊,是不是很开心啊,既然这么开心,我们来看看开心地学习一下C语言的指针吧

好了,正片开始漏

1. 内存和地址

在正式进入内存和地址的学习之前,我想先举个引例:

不知道你们喜欢打游戏吗,我平时也会和好朋友在游戏里双排

刚开始在游戏里面我们也会有自己的名字,但是我怎么添加我的好朋友呢,一般是在游戏输入他的游戏名称,一般来说,都是可以找到的,但是如果同样的游戏名称有很多,我应该怎么办呢,这时,游戏的ID名就很重要了,一个ID就可以对应一个人,我可以不用找他的游戏名称,找他的游戏ID就可以轻松找到他了

生活中,我们重复的姓名有很多,那我怎么快速地寻找一个人呢,对吧,可以用身份证号,就可以提高我们查找的效率,就能快速的找到这个人

1.1 内存

什么是内存呢

简单来讲,内存就是计算机系统中用于存储数据和程序的硬件组件

内存是由一系列连续的存储单元组成,每个单元都有一个唯一的地址,称为内存地址。这些地址用于定位和访问特定的内存位置

在这里插入图片描述

⽣活中我们把游戏ID,身份证号可以理解成地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针

所以我们可以理解为:

内存单元的编号 == 地址 == 指针

1.2 究竟该如何理解编址

编址:存储器是由一个个存储单元构成的,为了对存储器进行有效的管理,就需要对各个存储单元编上号,即给每个单元赋予一个地址码,这叫编址。经编址后,存储器在逻辑上便形成一个线性地址空间

这是什么意思

我们说,钢琴、吉他 上⾯没有写上“都瑞咪发嗦啦”这样的信息,但演奏者照样能够准确找到每⼀个琴弦的每⼀个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层面上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是⼀种约定出来的共识

硬件编址也是如此

首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递

但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?答案很简单,用"线"连起来

⽽CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来

在这里插入图片描述

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

在C语言中,取地址操作符(&)用于获取变量的内存地址。这个操作符放在变量名前面,返回该变量在内存中的地址。这个地址通常是一个指向该变量类型的指针

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	&a;//取出a的地址
	printf("%p\n", &a);
	return 0;
}

按照我画图的例子(不是输出结果),会打印处理:006FFD70,&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址

在这里插入图片描述

虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的

2.2 指针变量和解引用操作符(*)

2.2.1 指针变量

首先,我们要明确两点

  • 指针变量是什么?其实指针变量就是存储地址的变量
  • 指针是什么? 指针就是地址

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中

比如如下代码:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
	printf("%p\n", &a);	
    printf("%p\n", pa);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址

2.2.1 如何拆解指针类型

我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢

其实很简单,看一张图就可以理解了

int a = 10;
int * pa = &a;

在这里插入图片描述

这⾥pa左边写的是 int** 是在说明pa是指针变量,而前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象

2.2.2 解引用操作符

那我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢

在现实生活中,我们使用地址要找到⼀个房间,在房间里可以拿去或者存放物品

C语言中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这里必须学习⼀个操作符叫解引用操作符(*)

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 100;
	int* pa = &a;
	*pa = 0;
	return 0;
}

上⾯代码中第7行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,

pa其实就是a变量了,所以 *pa = 0 ,这个操作符是把a改成了0

有小伙伴肯定在想,这⾥如果⽬的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥非要使用指针呢?其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活,后期慢慢就能理解了

2.3 指针变量的大小

32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储

如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以

同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的而进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变的大小就是8个字节

#include<stdio.h>

//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(char*));
	printf("%zd\n", sizeof(short*));
	printf("%zd\n", sizeof(int*));
	printf("%zd\n", sizeof(double*));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

结论:

  • 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
  • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
  • 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的

3. 指针变量类型的意义

3.1 指针的解引用

我们先来看看两个代码

第一个代码:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int n = 0x11223344;
	int* pi = &n;
	*pi = 0;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

第二个代码:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int n = 0x11223344;
	char* pc = (char*)&n;
	*pc = 0;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。

结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(⼀次能操作几个字节)。比如: char* 的指针解引用就只能访问⼀个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节

3.2 指针±整数

我们先来个代码体会一下

#include<stdio.h>

int main()
{
	int n = 10;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pi = &n;

	printf("&n = %p\n", &n);
	printf("pc = %p\n", pc);
	printf("pc + 1 = %p\n", pc + 1);
	printf("pi = %p\n", pi);
	printf("pi + 1 = %p\n", pi + 1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走⼀步有多大(距离)

3.3 void* 指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的±整数和解引用的运算

来个代码看看:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a; 
	char* pc = &a;
	return 0;
}

在上面的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个 char* 类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告(如下图),是因为类型不兼容。而使用 void* 类型就不会有这样的问题

在这里插入图片描述

我们来看看,使用void*类型的指针接收地址:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	void* pa = &a;
	void* pc = &a;

	*pa = 10;
	*pc = 0;
	return 0;
}

来看看VS2020的运行结果

在这里插入图片描述

这里我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算

那么 void* 类型的指针到底有什么用呢?

⼀般 void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果

我们后面再慢慢地体会,现在了解一下就好了

4. const修饰指针

4.1 const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用

#include<stdio.h>

int main()
{
	int m = 0;
	m = 20;//m是可以修改的
	const int n = 0;
	n = 20;//n是不能被修改的
	return 0;
}

上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n

很简单是不是

但是如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则

#include<stdio.h>

int main()
{
	const int n = 0;
	printf("n = %d\n", n);
	int* p = &n;
	*p = 20;
	printf("n = %d\n", n); 
	return 0;
}

在这里插入图片描述

我们可以看到这里一个确实修改了,但是我们还是要思考一下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

4.2 const修饰指针变量

我们想想用const修饰指针会有什么情况呢

我们看下面代码,来分析

/*
const修饰指针有两种方式:
1.放在*的前面
const int* p = &a;

2.放在*的后面
int* const p = &a;

3.在*前后都放上const
const int* const p = &a;

那么这三种方式又有什么不同呢?
*/




//1.放在*前
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	const int* p = &a;
	*p = 20;//err
	p = &b;//ok
	return 0;
}
/*
即我们这个时候不能通过指针来修改变量a的值了。
但是我们可以将这个指针指向其他变量的地址。
总结来说,就是当const放在*前时,
我们只是限制了指针变量p所指向的地址的存储空间的内容不能被修改,
但指针p可以指向其他变量的地址。
*/



//2.放在*后
int main()
{
    int a = 10;
	int b = 20;
	int* const p = &a;
	*p = 20;//ok
	p = &b;//err
	return 0;
}
/*
这个时候,我们可以通过指针修改变量a的值,
但是,我们不可以让这个指针变量指向其他变量的地址了。
总结来说,当const放在*后时,我们限制的指针变量p所指向的地址,
但是这个地址的存储空间里所存储的内容它限制不了。
*/


//3.*前后都用const进行修饰
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	const int* const p = &a;
	*p = 20;//err
	p = &b;//err
	return 0;
}

//这个时候,无论是地址还是存储空间的内容都被限制了,都不能进行修改。


结论:const修饰指针变量的时候

  • const如果放在 * 的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变
  • const如果放在 * 的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变
  • const如果放在 int* 的左边和右边,这个时候,无论是地址还是存储空间的内容都被限制了,都不能进行修改

5. 指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:

  • •指针± 整数
  • 指针-指针
  • 指针的关系运算

5.1 指针± 整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

在这里插入图片描述

我们可以使用指针来访问数组,数组在内存中是连续存放的,我们定义的数组是int类型的(4个字节),那么一个元素就占4个字节.我们定义了一个int*类型的指针变量p,(p±1)就是向后或者向前跳过4个字节来访问

#include<stdio.h>

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));//p+i 这⾥就是指针+整数
	}
	return 0;
}

5.2 指针-指针

#include<stdio.h>

int main()
{
	int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
	int* p1 = &arr[0];
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int* p2 = &arr[sz - 7];
	int* p3 = &arr[6];
	printf("%d\n", p1 - p2);
	printf("%d\n", p3 - p1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

从上述代码中可以看出,指针-指针的结果是指针之间的元素个数

5.3 指针的关系运算

#include<stdio.h>

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	while (p < arr + sz) //指针的⼤⼩⽐较
	{
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

6. 野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1 野指针成因

6.1.1 指针未初始化
#include <stdio.h>

int main()
{ 
	int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
	*p = 20;
	return 0;
}

指针变量没有被初始化,任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的。如果没有初始化,编译器可能会报错,提示指针可能未初始化。在Release模式下,编译器可能会将指针赋随机值。因此,在指针变量创建时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存

6.1.2 指针越界访问
#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 11; i++)
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		*(p++) = i;
	}
	return 0;
}

在变量的作用范围之外使用了指向变量地址的指针。这通常发生在局部指针变量在函数返回后仍然被使用,或者在某个对象被销毁后,其成员变量的指针仍然被使用

6.1.3 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>

int* test()
{
	int n = 100;
	return &n;
}
int main()
{
	int* p = test();
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

当指针p被free或者delete之后,它指向的内存被释放了,但指针本身没有被设置为NULL。此时的指针依然指向原来的位置,只不过这个位置的内存数据已经被销毁,因此,此时的指针指向的内存就是一个垃圾内存。所以在指针指向的内存被释放后,应将指针置为NULL

6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化

我们在定义一指针变量时,要么让指针指向一个有效的地址,要么就给指针置空(NULL)

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;//指向一个有效的地址
	int* p1 = NULL;//置空
	return 0;
}
6.2.2 小心指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问

6.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL

我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找一棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓前来,就是把野指针暂时管理起来

不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使用,如果不是我们再去使用

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,67,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		*(p++) = i;
	}
	//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
	p = NULL;
	//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
	//...
	p = &arr[0];//重新让p获得地址
	if (p != NULL) //判断
	{
		//...
	}
	return 0;
}
6.2.4 避免返回局部变量的地址

在C语言中,返回局部变量的地址通常是不安全的,因为局部变量在函数返回后其存储空间可能会被释放或覆盖,导致返回的指针指向了一个无效的内存地址

7. assert断言

assert宏是标准库<assert.h>中定义的一个用于诊断错误的工具。它用于在代码中插入检查点,这些检查点会在运行时验证某个条件是否为真。如果条件不满足(即为假),则assert会输出一条错误消息并终止程序执行。

assert(p != NULL);

上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示

8. 指针的使用和传址调用

8.1 strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数

参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回长度。如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停止

#include<stdio.h>

size_t my_strlen(const char* str)
{
	int count = 0;
	while (*str != '\0')
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}

int main()
{
	printf("%d\n", my_strlen("abcdef"));
	return 0;
}

8.2 传值调用和传址调用

学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢

例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值

然后我们想了一下,写出来如下代码:

#include <stdio.h>

void Swap1(int x, int y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap1(a, b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

看上去没有什么问题,但是当我们运行起来的时候就会发现,哎,为什么没有交换

在这里插入图片描述

这是为什么呢

我们发现并没有实现交换啊,这是因为传值调用是指在函数调用时,将实际参数的值复制一份,然后将复制的值传递给形式参数,形式参数是实际参数的一份临时拷贝。这意味着在函数体内部,对形式参数的操作并不会影响到实际参数的值。这是因为形式参数和实际参数分别占用不同的内存空间,对形式参数的修改不会影响到实际参数

那么传址调用也是怎么样的呢?能够实现我们交换两个变量的值的目的吗?

话不多说,上代码:

#include <stdio.h>

void Swap2(int* px, int* py)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap2(&a, &b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

哇塞!!!!!!!!!!我们成功了哈哈哈哈哈哈

为什么这样写又可以呢

这是因为传址调用它是在函数调用时传递的是变量的地址,而不是变量的值。这意味着在函数体内部,对形式参数的操作实际上是对实际参数的操作,因为它们指向的是同一块内存地址。因此,对形式参数的修改会影响到实际参数的值

总结

好了,感谢你能读这里,希望本篇文章的内容对你有所帮助

一起期待**深入理解指针(2)**吧,估计这两天在五一假期结束之前出,溜了溜了,我们明天或者后天再见吧!

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