快速排序三种常见的方法与非递归的形式


快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法
其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值(key),按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值(key),右子序列中所有元素均大于基准值(key),然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。
这是测试排序代码的OJ,可以自行测试: 排序OJ
快排时间不够,所以会超出时间限制,知道写没写对即可。
以下三种方法都是基于以上所编写,只是细节不一样:

一.hoare:

步骤如下图:
在这里插入图片描述
总结一下就是:(假设右边移动的是right,左边是left)

  1. right先移动,移动到比key小的时候停下(或right与left相遇的时候停下)
  2. left再移动,移动到比key大的失时候(或right与left相遇的时候停下)
  3. 交换下标是left与right的值。
  4. 重复以上步骤,直到right与left相遇
  5. 交换下标是key与right(或left)的值。
    然后重复以上步骤,直到数组升序。
    以上是二叉数的思想,第一次交换完是以下数组:
    在这里插入图片描述
    可以看出6是二叉树的根节点,比6小的都在左边,比6大的都在右边。
    一步一步来我们先写第一次排序的代码:
void Swap(int* e1,int* e2)
{
	int tmp = *e1;
	*e1 = *e2;
	*e2 = tmp;
}

void hoarePart(int* nums, int begin,int end)//begin是数组最左边,end是最右边的下表
{
    int key = begin;
	int left = begin;
	int right = end;
	while (right > left)
	{
		while (right > left && nums[right] >= nums[key])
		{
			right--;
		}
		while (right > left && nums[left] <= nums[key])
		{
			left++;
		}
		if (right > left)
		{
			Swap(&nums[right], &nums[left]);
		}
	}
	Swap(&nums[right], &nums[key]);
}

然后要重复至数组升序,运用了二叉树的递归:

void Swap(int* e1,int* e2)
{
	int tmp = *e1;
	*e1 = *e2;
	*e2 = tmp;
}

int hoarePart(int* nums, int begin,int end)
{
	int key = begin;
	int left = begin;
	int right = end;
	while (right > left)
	{
		while (right > left && nums[right] >= nums[key])
		{
			right--;
		}
		while (right > left && nums[left] <= nums[key])
		{
			left++;
		}
		if (right > left)
		{
			Swap(&nums[right], &nums[left]);
		}
	}
	Swap(&nums[right], &nums[key]);
	return right;
}

void QuickSort(int* nums,int begin,int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}
	int key = hoarePart(nums,begin,end);//这里需要记录key的位置
	QuickSort(nums,begin,key-1);
	QuickSort(nums, key+1, end);
}

这串代码还有优化,因为如果排序的数组已经是升序,那么遍历的时间复杂度就是O(n^2),例子如下:key只会+1+1这样,right也会从右边遍历到最左边
在这里插入图片描述
所以在选key上做了优化:取下表为begin,mid,end中间的值就不会发生这种极端情况:

int GetMid(int* nums,int begin,int end)
{
	int mid = (begin + end) / 2;
	if (nums[begin] > nums[mid])
	{
		if (nums[mid] > nums[end])
		{
			return mid;
		}
		else if(nums[begin] < nums[end])
		{
			return begin;
		}
		else
		{
			return end;
		}
	}
	else  //nums[mid] > nums[begin]
	{
		if (nums[mid] < nums[end])
		{
			return mid;
		}
		else if (nums[begin] > nums[end])
		{
			return begin;
		}
		else
		{
			return end;
		}
	}
}

void Swap(int* e1,int* e2)
{
	int tmp = *e1;
	*e1 = *e2;
	*e2 = tmp;
}

int hoarePart(int* nums, int begin,int end)
{
	int mid = GetMid(nums,begin,end);
	Swap(&nums[begin],&nums[mid]);
	int key = begin;
	int left = begin;
	int right = end;
	while (right > left)
	{
		while (right > left && nums[right] >= nums[key])
		{
			right--;
		}
		while (right > left && nums[left] <= nums[key])
		{
			left++;
		}
		if (right > left)
		{
			Swap(&nums[right], &nums[left]);
		}
	}
	Swap(&nums[right], &nums[key]);
	return right;
}

void QuickSort(int* nums,int begin,int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}
	int key = hoarePart(nums,begin,end);
	QuickSort(nums,begin,key-1);
	QuickSort(nums, key+1, end);
}

快速排序的特性总结:

  1. 时间复杂度:O(N*logN)
  2. 空间复杂度:O(logN)
  3. 稳定性:不稳定

二. 挖坑法:

在这里插入图片描述
这个相比较hoare法就是把key下标的形式改为数值的形式,和hoare法差不多

int GetMid(int* nums,int begin,int end)
{
	int mid = (begin + end) / 2;
	if (nums[begin] > nums[mid])
	{
		if (nums[mid] > nums[end])
		{
			return mid;
		}
		else if(nums[begin] < nums[end])
		{
			return begin;
		}
		else
		{
			return end;
		}
	}
	else  //nums[mid] > nums[begin]
	{
		if (nums[mid] < nums[end])
		{
			return mid;
		}
		else if (nums[begin] > nums[end])
		{
			return begin;
		}
		else
		{
			return end;
		}
	}
}

void Swap(int* e1,int* e2)
{
	int tmp = *e1;
	*e1 = *e2;
	*e2 = tmp;
}

int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{
	int midi = GetMid(a, begin, end);
	Swap(&a[midi], &a[begin]);

	int key = a[begin];
	int hole = begin;
	while (begin < end)
	{
		// 右边找小,填到左边的坑
		while (begin < end && a[end] >= key)
		{
			--end;
		}

		a[hole] = a[end];
		hole = end;

		// 左边找大,填到右边的坑
		while (begin < end && a[begin] <= key)
		{
			++begin;
		}

		a[hole] = a[begin];
		hole = begin;
	}

	a[hole] = key;
	return hole;
}

void QuickSort(int* nums,int begin,int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}
	int key = PartSort2(nums,begin,end);
	QuickSort(nums,begin,key-1);
	QuickSort(nums, key+1, end);
}

这种方法和hoare法差不多,就不再细说。

三.前后指针版本:

在这里插入图片描述
方法都差不多所以就不说了。注意的点写注释了。思路一样就行,代码一样不一样无所谓
参考代码如下;

int GetMid(int* nums,int begin,int end)
{
	int mid = (begin + end) / 2;
	if (nums[begin] > nums[mid])
	{
		if (nums[mid] > nums[end])
		{
			return mid;
		}
		else if(nums[begin] < nums[end])
		{
			return begin;
		}
		else
		{
			return end;
		}
	}
	else  //nums[mid] > nums[begin]
	{
		if (nums[mid] < nums[end])
		{
			return mid;
		}
		else if (nums[begin] > nums[end])
		{
			return begin;
		}
		else
		{
			return end;
		}
	}
}

void Swap(int* e1,int* e2)
{
	int tmp = *e1;
	*e1 = *e2;
	*e2 = tmp;
}

int QuickSortPart3(int* nums, int begin, int end)
{
	int mid = GetMid(nums, begin, end);
	Swap(&nums[begin], &nums[mid]);
	int key = begin;
	int cur = key + 1;
	int prev = begin;
	while (cur <= end)
	{
		if (nums[cur] < nums[key] && cur != ++prev)//这里是先要判断nums[cur]是不是大于nums[key],再进行下一步,注意cur != prev + 1的时候才交换
		{
			Swap(&nums[cur], &nums[prev]);
		}
		cur++;
	}
	Swap(&nums[key], &nums[prev]);
	return prev;
}

void QuickSort(int* nums,int begin,int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}
	int key = QuickSortPart3(nums,begin,end);
	QuickSort(nums,begin,key-1);
	QuickSort(nums, key+1, end);
}

四.三种方法的性能比较:

这是测试一千万个数据的比较,相差不大
在这里插入图片描述

测试代码如下:(三种排序的代码就不重新写了)

void TestOP()
{
	srand(time(0));
	const int N = 10000000;//数据的个数在这里可以改
	int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);

	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		a1[i] = rand();
		a2[i] = a1[i];
		a3[i] = a1[i];
	}

	int begin1 = clock();
	QuickSort1(a1, 0,N-1);
	int end1 = clock();

	int begin2 = clock();
	QuickSort2(a2, 0, N-1);
	int end2 = clock();

	int begin3 = clock();
	QuickSort3(a3, 0, N-1);
	int end3 = clock();

	printf("QuickSort1:%d\n", end1 - begin1);//快速排序--hoare法
	printf("QuickSort2:%d\n", end2 - begin2);//快速排序--挖坑法
	printf("QuickSort3:%d\n", end3 - begin3);//快速排序--前后指针

	free(a1);
	free(a2);
	free(a3);
}

五.非递归的形快速排序:

常见的递归转非递归就两种:

  1. 循环,就像斐波那契数列的递归转非递归
  2. 栈,就是二叉树的递归
    简单讲解一下思路:
    递归的时候主要是以二叉树为主,写递归的时候第一步是找区间,第二步再排序,所以栈一样,如下图:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    然后一直重复,直到栈空了为止,当然有些时候不用入栈的,比如下列情况
    在这里插入图片描述
    其中最重要的就是入栈出栈顺序要掌握好,不能乱
    代码如下:(因为用C写的所以得造轮子)
//栈的轮子:
typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}Stack;

//初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = -1;
	ps->capacity = 0;
}

//销毁栈
void StackDestory(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = -1;
}

//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->capacity == ps->top + 1)
	{
		int Newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(Stack) * Newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = Newcapacity;
	}
	ps->top++;
	ps->a[ps->top] = x;
}

//判断为空
bool StackEmpty(Stack* ps)//栈为空返回真
{
	return ps->top == -1;
}

//栈中元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top + 1;
}

//删除栈顶元素
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top != -1);
	ps->top--;
}

//获得栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	//结构体不能为空
	assert(ps->top != -1);
	return ps->a[ps->top];
}

//快速排序非递归的部分
void Swap(int* e1, int* e2)
{
	int tmp = *e1;
	*e1 = *e2;
	*e2 = tmp;
}

void QuickSortR(int* nums, int begin, int end)
{
	Stack ST;
	StackInit(&ST);
	StackPush(&ST, begin);
	StackPush(&ST, end);
	while (!StackEmpty(&ST))
	{
		int right = StackTop(&ST);
		StackPop(&ST);
		int left = StackTop(&ST);
		StackPop(&ST);
		int key = QuickSortPart3(nums, left, right);
		if (right > key+1)
		{
			StackPush(&ST, key+1);
			StackPush(&ST, right);
		}
		if (left < key-1)
		{
			StackPush(&ST, left);
			StackPush(&ST, key - 1);
		}
	}
	StackDestory(&ST);
}

如果有上面错误,请大佬指出

  • 8
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

浅碎时光807

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值