扫雷游戏是一款经典小游戏,深受大众喜爱,那么扫雷用代码是如何实现得呢?下面我们来详细说说。
1、设计main函数
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//电脑随机生成雷的坐标
int input = 0;
do
{
menu();//菜单
} while (input);
return 0;
}
根据menu函数,完善main函数
1.输入1,开始游戏
2.输入0,退出游戏
3.输入其他输入,重新输数字
使用switch语句来完成
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//电脑随机生成雷的坐标
int input = 0;
do
{
menu();
printf("提示:一共有十个雷,小心喔!\n\n");
printf("请选择-->:");
scanf("%d",& input);
switch (input)
{
case 1:
game();
printf("开始游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入非法,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、设计并初始化棋盘
//定棋盘行和列
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//拓宽棋盘行和列,避免所找变量不存在
#define COLS COL+2
//定义两个数组,mine[][],用来存放雷的位置信息,show[][]用来显示玩家游戏完成度
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
具体实现,使用下面函数
(使用 x参数,是因为两个棋盘都可初始化,避免再写一个函数)
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x)
{
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = x;//x存放初始化内容
}
}
}
用函数打印在屏幕上
(可自定义打印页面样式,例如:加上上下边框,加上横纵坐标,更加美观,增强可读性)
注意:打印在屏幕上的只有数组下标1-9的字符
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-------------扫雷-------------\n\n");
for (i = 0; i <=col; i++)//加上横坐标,方便玩家放坐标
{
printf(" %d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf(" %d ", i);//加上纵坐标
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("______________________________\n\n");
}
效果展示:
3、布置雷
目标是让电脑随机生成雷坐标,让玩家猜
srand((unsigned int)time(NULL)); (放在main函数中)
引头文件#include<stdlib.h> ,#include<time.h>实现功能
电脑随机生成雷的坐标
#define COUNT 10//定生成雷的个数
void PutBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int n = 1;
while(n<=COUNT)
{
int x = rand() % row + 1;//随机生成1-9的横坐标
int y = rand() % col + 1;//随机生成1-9的纵坐标
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';//放入棋盘
n++;
}
}
}
效果展示:
4、放玩家要扫雷位置的坐标
1、要确保玩家所输的坐标是合法坐标
2、要确保玩家从未输入过该坐标
void PlayerPut(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("您已输入过该坐标,请重新输入\n");
}
}
else
printf("您输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
3、如果不符合上面两种情况,让玩家重新输入,此时便要用到循环
while (1)
{
int x = 0, y = 0;
int n = 1;
printf("请输入排雷坐标-->:");
scanf("%d %d", &x,&y);
//玩家排雷,输坐标
PlayerPut(mine, show, ROW, COL,x,y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印此时页面的效果
}
5、计算玩家输入坐标的周围八个坐标内有多少个雷并显示
注意:存放在数组中的信息为字符
例如:‘0’的ASSICLL码值为48
因此,如果有1个雷,即可这样计算‘1’-‘0’=49-48=1,后面的以此类推
int num(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int sum = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sum += mine[i][j];
}
}
sum = sum - 9 * '0';//计算是九个坐标,包含了(x,y),因此减9*‘0’
return sum;
}
6、判断输赢
1、踩到雷,游戏结束,玩家失败
2、剩下的全是雷,游戏结束,玩家获胜
3、不符合上面两种情况,游戏继续
int IsWin(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int n)
{
if (mine[x][y] == '1')//‘1’代表雷,踩到即游戏结束,返回0
{
show[x][y] = '/';
return 0;
}
else
{
if (n < row * col - COUNT)//玩家输入了71次,剩下的全是雷,玩家获胜,游戏结束,返回1
{
int sum = num(mine, x, y);
show[x][y] = sum + '0';//计算此坐标周围含几个雷
return 1;
}
else
{
return 2;
}
}
}
在game函数中的循环更加完善
增加清屏功能,美化屏幕
system(“cls”);语句要引头文件#include<windows.h>
while (1)
{
int x = 0, y = 0;
int n = 1;//计算玩家输入了几次坐标
printf("请输入排雷坐标-->:");
scanf("%d %d", &x,&y);
//玩家排雷,输坐标
PlayerPut(mine, show, ROW, COL,x,y);
int ret = IsWin(mine, show, ROW, COL, x, y, n);//判断输赢
n++;
system("cls");//清屏
DisplayBoard(show, ROW, COL);
if (ret == 0)
{
printf("踩到雷了,游戏结束!!! \n");
break;
}
else if (ret == 2)
{
printf("恭喜您,排查了所有雷,游戏胜利!!!\n\n");
break;
}
}
7、展开周围全是0的部分,直到遇到非0(递归)
void expendboard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
if (num(mine, x, y) == 0)
{
show[x][y] = ' ';//标记为空格
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y + 1; j > y - 1 ; j--)
{
if (show[i][j] == '*' && i >= 1 && i <= row && y >= 1 && y <= col)
{
expendboard(mine, show, row, col, i, j);
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = num(mine, x, y) + '0';
}
}
效果展示:
上全代码:
game.h部分
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void PutBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void PlayerPut(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);
int num(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
int IsWin(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int n);
void expendboard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);
test.c部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game2.h"
void menu()
{
printf("------------menu------------\n");
printf("****************************\n");
printf("********* 1.play *********\n");
printf("********* 0.exit *********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//布置雷
PutBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//(查看答案)
//初始化显示棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排雷
while (1)
{
int x = 0, y = 0;
int n = 1;
printf("请输入排雷坐标-->:");
scanf("%d %d", &x,&y);
//玩家排雷,输坐标
PlayerPut(mine, show, ROW, COL,x,y);
expendboard( mine, show,ROW,COL, x, y);//遇0展开屏幕
int ret = IsWin(mine, show, ROW, COL, x, y, n);//判断输赢
n++;
//system("cls");//清屏
DisplayBoard(show, ROW, COL);
if (ret == 0)
{
printf("踩到雷了,游戏结束!!! \n");
break;
}
else if (ret == 2)
{
printf("恭喜您,排查了所有雷,游戏胜利!!!\n\n");
break;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//电脑随机生成雷的坐标
int input = 0;
do
{
menu();
printf("提示:一共有十个雷,小心喔!\n\n");
printf("请选择-->:");
scanf("%d",& input);
switch (input)
{
case 1:
game();
printf("开始游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入非法,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game2.h"
int i = 0, j = 0;
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x)
{
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = x;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-------------扫雷-------------\n\n");
for (i = 0; i <=col; i++)
{
printf(" %d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("______________________________\n\n");
}
void PutBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int n = 1;
while(n<=COUNT)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
n++;
}
}
}
int num(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int sum = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sum += mine[i][j];
}
}
sum = sum - 9 * '0';
return sum;
}
void expendboard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
if (num(mine, x, y) == 0)
{
show[x][y] = ' ';
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y + 1; j > y - 1 ; j--)
{
if (show[i][j] == '*' && i >= 1 && i <= row && y >= 1 && y <= col)
{
expendboard(mine, show, row, col, i, j);
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = num(mine, x, y) + '0';
}
}
int IsWin(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int n)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
show[x][y] = '/';
return 0;
}
else
{
if (n < row * col - COUNT)
{
int sum = num(mine, x, y);
show[x][y] = sum + '0';
return 1;
}
else
{
return 2;
}
}
}
void PlayerPut(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y)
{
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("您已输入过该坐标,请重新输入\n");
}
}
else
printf("您输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
本人是初学者,如果以上内容有错误,请指教,愿谅解!