【C语言】扫雷游戏(含展开和清屏功能)

扫雷游戏是一款经典小游戏,深受大众喜爱,那么扫雷用代码是如何实现得呢?下面我们来详细说说。

1、设计main函数

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//电脑随机生成雷的坐标
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//菜单
	} while (input);
	return 0;
}

根据menu函数,完善main函数
1.输入1,开始游戏
2.输入0,退出游戏
3.输入其他输入,重新输数字
使用switch语句来完成

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//电脑随机生成雷的坐标
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("提示:一共有十个雷,小心喔!\n\n");
		printf("请选择-->:");
		scanf("%d",& input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			printf("开始游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入非法,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}		

在这里插入图片描述

2、设计并初始化棋盘

//定棋盘行和列
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//拓宽棋盘行和列,避免所找变量不存在
#define COLS COL+2
//定义两个数组,mine[][],用来存放雷的位置信息,show[][]用来显示玩家游戏完成度
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];

具体实现,使用下面函数
(使用 x参数,是因为两个棋盘都可初始化,避免再写一个函数)

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x)
{
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = x;//x存放初始化内容
		}
	}
}

用函数打印在屏幕上
(可自定义打印页面样式,例如:加上上下边框,加上横纵坐标,更加美观,增强可读性)
注意:打印在屏幕上的只有数组下标1-9的字符

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------------扫雷-------------\n\n");
	for (i = 0; i <=col; i++)//加上横坐标,方便玩家放坐标
	{
		printf(" %d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);//加上纵坐标
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("______________________________\n\n");
}

效果展示:
在这里插入图片描述

3、布置雷

目标是让电脑随机生成雷坐标,让玩家猜
srand((unsigned int)time(NULL)); (放在main函数中)
引头文件#include<stdlib.h> ,#include<time.h>实现功能
电脑随机生成雷的坐标

#define COUNT 10//定生成雷的个数
void PutBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int n = 1;
	while(n<=COUNT)
	{
		int x = rand() % row + 1;//随机生成1-9的横坐标
		int y = rand() % col + 1;//随机生成1-9的纵坐标
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';//放入棋盘
			n++;
		}
	}
}

效果展示:
在这里插入图片描述

4、放玩家要扫雷位置的坐标

1、要确保玩家所输的坐标是合法坐标
2、要确保玩家从未输入过该坐标

void PlayerPut(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y)
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		if (show[x][y] != '*')
		{
			printf("您已输入过该坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	else
		printf("您输入的坐标非法,请重新输入\n");
}

3、如果不符合上面两种情况,让玩家重新输入,此时便要用到循环

while (1)
		{
			int x = 0, y = 0;
			int n = 1;
			printf("请输入排雷坐标-->:");
			scanf("%d %d", &x,&y);
			//玩家排雷,输坐标
			PlayerPut(mine, show, ROW, COL,x,y);
			DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印此时页面的效果
		}

5、计算玩家输入坐标的周围八个坐标内有多少个雷并显示

注意:存放在数组中的信息为字符
例如:‘0’的ASSICLL码值为48
因此,如果有1个雷,即可这样计算‘1’-‘0’=49-48=1,后面的以此类推

int num(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum += mine[i][j];
		}
	}
	sum = sum - 9 * '0';//计算是九个坐标,包含了(x,y),因此减9*‘0’
	return sum;
}

6、判断输赢

1、踩到雷,游戏结束,玩家失败
2、剩下的全是雷,游戏结束,玩家获胜
3、不符合上面两种情况,游戏继续

int IsWin(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int n)
{
	if (mine[x][y] == '1')//‘1’代表雷,踩到即游戏结束,返回0
	{
		show[x][y] = '/';
		return 0;
	}
	else
	{
		if (n < row * col - COUNT)//玩家输入了71次,剩下的全是雷,玩家获胜,游戏结束,返回1
		{
			int sum = num(mine, x, y);
			show[x][y] = sum + '0';//计算此坐标周围含几个雷
			return 1;
		}
		else
		{
				return 2;
		}
	}
}

在game函数中的循环更加完善
增加清屏功能,美化屏幕
system(“cls”);语句要引头文件#include<windows.h>

while (1)
		{
			int x = 0, y = 0;
			int n = 1;//计算玩家输入了几次坐标
			printf("请输入排雷坐标-->:");
			scanf("%d %d", &x,&y);
			//玩家排雷,输坐标
			PlayerPut(mine, show, ROW, COL,x,y);
			int ret = IsWin(mine, show, ROW, COL, x, y, n);//判断输赢
			n++;
			system("cls");//清屏
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
			if (ret == 0)
			{
				printf("踩到雷了,游戏结束!!! \n");
				break;
			}
			else if (ret == 2)
			{
				printf("恭喜您,排查了所有雷,游戏胜利!!!\n\n");
				break;
			}
		}

7、展开周围全是0的部分,直到遇到非0(递归)

void expendboard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	if (num(mine, x, y) == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';//标记为空格
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y + 1; j > y - 1 ; j--)
			{
				if (show[i][j] == '*' && i >= 1 && i <= row && y >= 1 && y <= col)
				{
					expendboard(mine, show, row, col, i, j);
				}
			}
		}	
	}
	else
	{
		show[x][y] = num(mine, x, y) + '0';
	}
}

效果展示:
在这里插入图片描述
上全代码:
game.h部分

#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void PutBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void PlayerPut(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);
int num(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
int IsWin(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int n);
void expendboard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);

test.c部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game2.h"

void menu()
{
	printf("------------menu------------\n");
	printf("****************************\n");
	printf("*********  1.play  *********\n");
	printf("*********  0.exit  *********\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
		char mine[ROWS][COLS];
		char show[ROWS][COLS];
		//初始化棋盘
		InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
		//布置雷
		PutBoard(mine, ROW, COL);
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);//(查看答案)
		//初始化显示棋盘
		InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
		//排雷
		while (1)
		{
			int x = 0, y = 0;
			int n = 1;
			printf("请输入排雷坐标-->:");
			scanf("%d %d", &x,&y);
			//玩家排雷,输坐标
			PlayerPut(mine, show, ROW, COL,x,y);
			expendboard( mine, show,ROW,COL, x, y);//遇0展开屏幕
			int ret = IsWin(mine, show, ROW, COL, x, y, n);//判断输赢
			n++;
			//system("cls");//清屏
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
			if (ret == 0)
			{
				printf("踩到雷了,游戏结束!!! \n");
				break;
			}
			else if (ret == 2)
			{
				printf("恭喜您,排查了所有雷,游戏胜利!!!\n\n");
				break;
			}
		}
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//电脑随机生成雷的坐标
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("提示:一共有十个雷,小心喔!\n\n");
		printf("请选择-->:");
		scanf("%d",& input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			printf("开始游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入非法,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game2.h"

int i = 0, j = 0;
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x)
{
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = x;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------------扫雷-------------\n\n");
	for (i = 0; i <=col; i++)
	{
		printf(" %d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("______________________________\n\n");
}

void PutBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int n = 1;
	while(n<=COUNT)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			n++;
		}
	}
}

int num(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum += mine[i][j];
		}
	}
	sum = sum - 9 * '0';
	return sum;
}

void expendboard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	if (num(mine, x, y) == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y + 1; j > y - 1 ; j--)
			{
				if (show[i][j] == '*' && i >= 1 && i <= row && y >= 1 && y <= col)
				{
					expendboard(mine, show, row, col, i, j);
				}
			}
		}	
	}
	else
	{
		show[x][y] = num(mine, x, y) + '0';
	}
}

int IsWin(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int n)
{
	if (mine[x][y] == '1')
	{
		show[x][y] = '/';
		return 0;
	}
	else
	{
		if (n < row * col - COUNT)
		{
			int sum = num(mine, x, y);
			show[x][y] = sum + '0';
			return 1;
		}
		else
		{
				return 2;
		}
	}
}
void PlayerPut(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y)
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		if (show[x][y] != '*')
		{
			printf("您已输入过该坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	else
		printf("您输入的坐标非法,请重新输入\n");
}

本人是初学者,如果以上内容有错误,请指教,愿谅解!

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C语言扫雷游戏排行榜是一个用于记录玩家在扫雷游戏中的得分和排名的榜单。在C语言中,我们可以使用数组和结构体来实现这个排行榜。 首先,我们可以创建一个结构体来表示每个玩家的信息,如玩家的姓名和得分。结构体的定义可以像这样: ``` struct Player { char name[20]; int score; }; ``` 然后,我们创建一个数组来存储多个玩家的信息,数组的大小可以根据需要进行调整。例如: ``` struct Player leaderboard[10]; ``` 接下来,我们可以编写函数来实现对排行榜的操作,如添加玩家、更新得分和显示排行榜等。 添加玩家的函数可以接受玩家的姓名和得分,并将其添加到排行榜中。例如: ``` void addPlayer(char name[20], int score) { // 找到排行榜中得分低于当前得分的位置,并将其后的玩家信息依次后移一位 // 将当前玩家信息插入到空出的位置 } ``` 更新得分的函数可以接受玩家的姓名和新得分,并根据姓名找到对应的玩家并更新其得分。例如: ``` void updateScore(char name[20], int newScore) { // 根据姓名找到对应的玩家,并更新其得分 } ``` 最后,我们可以编写显示排行榜的函数,按照得分从高到低的顺序显示玩家信息。例如: ``` void showLeaderboard() { // 对排行榜中的玩家根据得分进行排序,并输出玩家信息 } ``` 以上是用C语言实现扫雷游戏排行榜的基本思路,具体的实现细节可以根据实际需求进行调整和完善。

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