三子棋是一款金典小游戏,可以说它陪伴了我们整个童年,现在我们详细说说三子棋是如何使用代码编写出来的。
1、设计main函数
根据所选内容,进入后面程序
1、选择1,开始游戏
2、选择0,退出游戏
3、选择其他数字,提示选择错误,请重新选择
srand((unsigned int)time(NULL));需引头文件#include<stdlib.h>, #include<time.h>
使用switch语句完成
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//电脑随机下棋
int input = 0;
do
{
menu();//菜单函数
printf("请选择-->:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、菜单布局
可根据自身爱好,给菜单布局
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("**********************\n");
}
效果展示:
3、初始化棋盘
可自定义棋盘行和列数,实现三子棋,五子棋,甚至十子棋…
#define ROW 3//定棋盘行数
#define COL 3//定棋盘列数
char board[ROW][COL];//棋盘数组
用函数将棋盘全初始化为空格,方便后续放棋
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
4、打印棋盘
使用‘ - ’‘ | ’分隔符,给棋盘布局,更加美观,也提高的可读性
注意:删除最后一行和最后一列的分隔符,更加美观
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)//让最后一列没有‘ | ’
printf(" | ");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//让最后一行没有分隔符
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf(" | ");
}
printf("\n");
}
}
}
效果展示:
5、玩家下棋
1、确保横纵坐标输入的是1-3的合法坐标,否则提示“您输入的是非法坐标,请重新输入”
2、确保该坐标未被下棋,否则提示您输入的坐标已被下棋,请重新输入”
3、因此要用到while循环,给个条件(1),直到输入正确坐标,结束循环
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while(1)
{
printf("请输入您下棋位置坐标-->:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//只有当坐标内容为空格时,才能下棋
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//玩家下棋,放‘*’
break;
}
else
{
printf("您输入的坐标已被下棋,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("您输入的是坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
6、电脑下棋(目前只能实现随机下棋,没有堵棋功能,后续有能力时完善)
void ComputerMove(char board[ROW][COL] , int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//随机给0-2的横坐标
y = rand() % col;//随机给0-2的纵坐标
if (board[x][y] == ' ')//该坐标内容为空格时,才能下棋
{
board[x][y] = '#';//电脑下棋,放‘#’
break;
}
}
}
效果展示:
7、判断格子满没满
atic int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//没满,返回0
}
}
return 1;//满了,返回1
}
8、判断输赢
返回值:
1、玩家赢:*
2、电脑赢:#
3、平局:Q
4、继续游戏:C
5、返回值为其中一个格子的内容
注:该代码有局限性,只能用在三子棋中
int IsWill(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
//横向三个坐标内容相同,且不是空格
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
//纵向三个坐标内容相同,且不是空格
{
return board[i][1];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
// \方向三个坐标内容相同,且不是空格
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
// /方向三个坐标内容相同,且不是空格
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
9、game函数中使用while循环完成下棋功能
while (1)
{
//玩家下
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWill(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')返回值不是‘C’时停止下棋
{
break;
}
//电脑下
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
system("cls");//清屏,更加美观
//判断输赢
ret = IsWill(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//返回值不是‘C’时停止下棋
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
效果展示:
10、全代码
本次使用三个文件完成:
1、game.h :包含头文件及声明内容
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void menu();
void InitBoard(char* board, int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL] , int row, int col);
int IsWill(char board[ROW][COL], int row, int col);
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
2、test.c :主体内容
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char ret = '0';
char board[ROW][COL];
//初始棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWill(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWill(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择-->:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3、game.c : test.c 中的函数的具体体现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
int i = 0;
int j = 0;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf(" | ");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf(" | ");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while(1)
{
printf("请输入您下棋位置坐标-->:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("您输入的坐标已被下棋,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("您输入的是坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL] , int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//玩家赢:*
//电脑赢:#
//平局:Q
//继续游戏:C
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
int IsWill(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
本人为初学者,上述有错误的地方,还望指正,谢谢!