【C语言】三子棋(人机大战)

三子棋是一款金典小游戏,可以说它陪伴了我们整个童年,现在我们详细说说三子棋是如何使用代码编写出来的。

1、设计main函数

根据所选内容,进入后面程序
1、选择1,开始游戏
2、选择0,退出游戏
3、选择其他数字,提示选择错误,请重新选择
srand((unsigned int)time(NULL));需引头文件#include<stdlib.h>, #include<time.h>

使用switch语句完成

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//电脑随机下棋
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//菜单函数
		printf("请选择-->:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2、菜单布局

可根据自身爱好,给菜单布局

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******* 1.play *******\n");
	printf("******* 0.exit *******\n");
	printf("**********************\n");
}

效果展示:
在这里插入图片描述

3、初始化棋盘

可自定义棋盘行和列数,实现三子棋,五子棋,甚至十子棋…

#define ROW 3//定棋盘行数
#define COL 3//定棋盘列数
char board[ROW][COL];//棋盘数组

用函数将棋盘全初始化为空格,方便后续放棋

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

4、打印棋盘

使用‘ - ’‘ | ’分隔符,给棋盘布局,更加美观,也提高的可读性
注意:删除最后一行和最后一列的分隔符,更加美观

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)//让最后一列没有‘ | ’
				printf(" | ");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//让最后一行没有分隔符
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf(" | ");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

效果展示:
在这里插入图片描述

5、玩家下棋

1、确保横纵坐标输入的是1-3的合法坐标,否则提示“您输入的是非法坐标,请重新输入”
2、确保该坐标未被下棋,否则提示您输入的坐标已被下棋,请重新输入”
3、因此要用到while循环,给个条件(1),直到输入正确坐标,结束循环

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	while(1)
	{
		printf("请输入您下棋位置坐标-->:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//只有当坐标内容为空格时,才能下棋
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';//玩家下棋,放‘*’
				break;
			}
			else
			{
				printf("您输入的坐标已被下棋,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("您输入的是坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

6、电脑下棋(目前只能实现随机下棋,没有堵棋功能,后续有能力时完善)

void ComputerMove(char board[ROW][COL] , int row, int  col)
{
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//随机给0-2的横坐标
		y = rand() % col;//随机给0-2的纵坐标
		if (board[x][y] == ' ')//该坐标内容为空格时,才能下棋
		{
			board[x][y] = '#';//电脑下棋,放‘#’
			break;
		}
	}
}

效果展示:
在这里插入图片描述

7、判断格子满没满

atic int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//没满,返回0
		}
	}
	return 1;//满了,返回1
}

8、判断输赢

返回值:
1、玩家赢:*
2、电脑赢:#
3、平局:Q
4、继续游戏:C
5、返回值为其中一个格子的内容
注:该代码有局限性,只能用在三子棋中

int IsWill(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		//横向三个坐标内容相同,且不是空格
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		//纵向三个坐标内容相同,且不是空格
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	// \方向三个坐标内容相同,且不是空格
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	// /方向三个坐标内容相同,且不是空格 
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

9、game函数中使用while循环完成下棋功能

while (1)
	{
		//玩家下
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWill(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')返回值不是‘C’时停止下棋
		{
			break;
		}
		//电脑下
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		system("cls");//清屏,更加美观
		//判断输赢
		ret = IsWill(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//返回值不是‘C’时停止下棋
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

效果展示:在这里插入图片描述

10、全代码

本次使用三个文件完成:
1、game.h :包含头文件及声明内容

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void menu();
void InitBoard(char* board, int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL] , int row, int col);
int IsWill(char board[ROW][COL], int row, int col);
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

2、test.c :主体内容

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******* 1.play *******\n");
	printf("******* 0.exit *******\n");
	printf("**********************\n");
}

void game()
{
	char ret = '0';
	char board[ROW][COL];
	//初始棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWill(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWill(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择-->:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3、game.c : test.c 中的函数的具体体现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

int i = 0;
int j = 0;

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf(" | ");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf(" | ");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	while(1)
	{
		printf("请输入您下棋位置坐标-->:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("您输入的坐标已被下棋,请重新选择\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("您输入的是坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL] , int row, int  col)
{
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//玩家赢:*
//电脑赢:#
//平局:Q
//继续游戏:C

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

int IsWill(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}

	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

本人为初学者,上述有错误的地方,还望指正,谢谢!

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