【数据结构】哈夫曼编码和哈夫曼树

计算机存储的数据包括文字和音频

文字

文字是通过像素点展示的,像素点由颜色、位置、亮度三个元素组成。其中,颜色由红绿蓝三原色组成,位置指x轴和y轴相对的位置,亮度由颜色决定。

颜色 ----> 3byte

位置 ----> x:1short=2byte

                y:1short=2byte

综上,存储一个像素点需要56bit。

表示一个字符大约需要200个像素点,200*56bit = 11200bit。

定长编码

为了降低数据存储所需要的内存,我们使用编码(如ASCII码(8bit256个数值)、Unicode码)存储字符,我们将这种形式的编码称为定长编码。

a ----ASCII码----> 8bit

变长编码

为了降低资源消耗,我们使用变长编码存储字符。变长编码根据字符出现的次数自定义编码表。字符出现次数越多,所对应的编码就越小。

由于变长编码容易产生歧义,我们使用哈夫曼编码存储字符。

哈夫曼树的构建过程

1、将待构建哈夫曼树的节点从小到大进行排序,将每个数据都看作一个节点,每个节点都构建出一棵简单的二叉树。

2、取出根节点权值最小的两棵二叉树。

3、组成一棵新的二叉树,该二叉树的根节点的权值是前两棵二叉树根节点权值的和。

4、将这个二叉树以根节点的权值大小再次进行排序,不断重复1-2-3-4过程,直到所有的数据都被处理,就得到了一棵哈夫曼树。

哈夫曼编码

首先统一权值,把字符的出现次数当作权值。

要求:两数相加的权值最小。

构建方法一

如果我们规定向左走为1,向右走为0,则有

由该哈夫曼树构建的哈夫曼编码不会产生歧义

构建方法二

如果我们规定向左走为1,向右走为0,则有

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