【数据结构】单链表的增删改查

介绍

链表是有序的列表,但是它在内存中是如下存储的:

①链表以节点的方式进行存储,是链式存储的

②每个节点包含 data 域、next 域:指向下一节点

③链表的各个节点不一定是连续存放的

④链表分为有头节点的链表和没有头节点的链表 

head节点

1.不存放具体数据

2.作用就是表示单链表头

一、将英雄直接添加到链表尾部
public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //进行一个测试
        //先创建节点
        HeroNode heroNode1 = new HeroNode(1, "孙悟空", "大圣");
        HeroNode heroNode2 = new HeroNode(2, "猪八戒", "老猪");
        HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3, "沙悟净", "沙和尚");
        HeroNode heroNode4 = new HeroNode(4, "唐三藏", "唐僧");

        //创建一个链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        //加入
        singleLinkedList.add(heroNode1);
        singleLinkedList.add(heroNode2);
        singleLinkedList.add(heroNode3);
        singleLinkedList.add(heroNode4);

        //显示一把
        singleLinkedList.list();
    }
}

//定义StringLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //添加节点到单向链表
    /*
    思路:当不考虑编号顺序时
    1.找到当前链表的最后节点
    2.将最后这个节点的next 指向 新的节点
     */
    public void add(HeroNode heroNode) {
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到链表的最后
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        temp.next = heroNode;
    }

    //显示链表【遍历】
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助节点来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //输出节点信息
            System.out.println(temp);
            //判断是否到链表最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //将temp后移,一定小心,否则是死循环
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义一个HeroNode,每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public  String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;  //指向下一节点
    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    //为了显示方便,我们重写toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}
二、将英雄按照排名插入到链表中

1.首先找到新添加的节点的位置,通过辅助指针完成

2.新节点.next = temp.next

3.temp.next = 新节点

public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //进行一个测试
        //先创建节点
        HeroNode heroNode1 = new HeroNode(1, "孙悟空", "大圣");
        HeroNode heroNode2 = new HeroNode(2, "猪八戒", "老猪");
        HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3, "沙悟净", "沙和尚");
        HeroNode heroNode4 = new HeroNode(4, "唐三藏", "唐僧");

        //创建一个链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        //加入
//        singleLinkedList.add(heroNode1);
//        singleLinkedList.add(heroNode2);
//        singleLinkedList.add(heroNode3);
//        singleLinkedList.add(heroNode4);

        //按照编号的顺序加入
        singleLinkedList.addByOrder(heroNode4);
        singleLinkedList.addByOrder(heroNode1);
        singleLinkedList.addByOrder(heroNode3);
        singleLinkedList.addByOrder(heroNode2);

        //显示一把
        singleLinkedList.list();
    }
}

//定义StringLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //添加节点到单向链表
    /*
    思路:当不考虑编号顺序时
    1.找到当前链表的最后节点
    2.将最后这个节点的next 指向 新的节点
     */
    public void add(HeroNode heroNode) {
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到链表的最后
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二种添加英雄的方式
    /*
    根据排名将英雄插入到指定位置
    如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
     */
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,因此我们找的 temp 是位于添加位置的前一个节点,否则无法插入
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; //flag标识添加的编号是否存在,默认为 false
        while (true) {
            if (temp.next == null) {  //说明 temp 已经在链表的最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) {
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {
                flag = true;  //说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;  //后移,遍历当前链表
        }
        //判断 flag 的值
        if (flag) {  //不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄编号%d已经存在,不能加入\n", heroNode.no);
        } else {  //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //显示链表【遍历】
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助节点来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //输出节点信息
            System.out.println(temp);
            //判断是否到链表最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //将temp后移,一定小心,否则是死循环
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义一个HeroNode,每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public  String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;  //指向下一节点
    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    //为了显示方便,我们重写toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}
 三、修改节点的信息
//修改节点的信息,根据编号修改,即编号不能改
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        //判断是否空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //根据编号,找到需要修改的节点
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false;  //表示是否找到该节点
        while (true) {
             if (temp == null) {
                 break; //已经遍历完链表
             }
             if (temp.no == newHeroNode.no) {
                 //找到
                 flag = true;
                 break;
             }
             temp = temp.next;
        }
        //根据flag 判断是否找到要修改的节点
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        } else {  //没有找到
            System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }
四、删除节点

从单链表中删除一个节点的思路

1.我们先找到需要删除的节点的前一个节点 temp

2.temp.next = temp.next,next

3.被删除的节点将不会有其他的引用指向,会被垃圾回收机制回收

//删除节点
    /*
    思路
    1.head不能动,因此我们需要一个 temp 辅助节点找到待删除节点的前一个节点
    2.说明:我们在比较时,是 temp.next.no 和 需要删除节点.no 比较
     */
    public void del(int no) {
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;  //标识是否找到
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            if (temp.next.no == no) {
                //找到了待删除节点的前一个节点
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //判断flag
        if (flag == true) {  //找到了
            temp.next = temp.next.next;
        } else {  //没找到
            System.out.printf("编号为%d的节点不存在", no);
        }
    }
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