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原创 数学建模_规划类问题_优化与控制【动态规划】

1、第一步确定状态还是比较难的,一般可以从最后一步看问题可以转换成什么与前一步有关的问题,然后一步步倒推可以转换成怎样的子问题,而这个子问题中需要知道的东西是什么?初始状态:在那么多状态中,总有一个状态是不用从别的转态转换过来的,一般是那种一眼可以看出的状态,自行初始化,然后就可以从他开始根据状态转移方程推出其他状态了。因为问题一般都是有一个过程的,所以题目所描述的情景可以抽象为由一个状态转变到另一个状态一步一步走到最后的过程。一个状态怎么转移到另一个状态的,根据状态表达的意义和题目描述的关系进行确认。

2024-08-13 14:56:28 590

原创 数学建模_规划类问题_优化与控制【线性规划】【整数规划】

第2个约束条件的松弛变量值为0.000000,表明这个约束是紧约束,其对偶价格为2.333333,表示如果该约束的右端值增加1个单位,目标函数值将增加2.333333。第3个约束条件的松弛变量值为0.000000,也是紧约束,其对偶价格为0.333333,表示如果该约束的右端值增加1个单位,目标函数值将增加0.333333。第4个约束条件的当前右端值为0.000000,可以增加至0.000000而不改变最优解,可以减少至0.000000而不改变最优解。线性规划的最优解在算法在两次迭代后找到。

2024-08-04 11:36:31 1823

原创 深圳大学人工智能概述_实验三(多臂老虎机)

的初始上,正常全零,会发现贪心浮动很大(时而很好时而很差),由于贪心的本质找到一个好的老虎机后该台评分被拉高,就接着选这台,即使后面没有奖励该台的评分已经超过0了,在贪心算法下它不会再选别的老虎机了。思路:一些机会用来尝试不同的老虎机(不根据估测概率随机选---探索),根据统计结果估测每台老虎机出奖励的概率(随着尝试次数的增多,估计会越来越准确);:第k台老虎机返回的奖励 ------列表即可。小于0.4时返回1;:第i台老虎机玩过的次数 --------列表即可。

2024-06-15 12:52:20 1649

原创 深圳大学计算机系统(1)实验四(LC3汇编语言简单四子棋)

为了明确选手的落子的位置,该选手应该输入数字1-6,然后回车,数字1-6指示在落子所在的列,从左到右,无需输入行号,程序应默认从行号6到行号1递减的顺序填入该棋子,若前后输入的列号相同,则行号减一。参考程序在内存中分配36个空间来表示棋盘的每个位置,最简单的遍历棋盘的方法为:如果该位置为空,则存放0,如果该位置为选手一的棋子,则存放1,如果为选手二的棋子,则存放-1,这样可以最大程度的使用状态码。当选手输入成功后,程序应打印更新后的棋盘,并检查是否有人获胜,如果没人获胜,则轮到下一位输入。

2024-06-06 12:13:15 1590

空空如也

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