C++:map和set

关联式容器

STL中将数据结构叫做容器。我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。关联史容器:map/set数据之间有强烈的关联性底层是搜索树。
ps:栈和队列是适配器

键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL 中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
 typedef T1 first_type;
 typedef T2 second_type;
 T1 first;
 T2 second;
 pair(): first(T1()), second(T2())
 {}
 
 pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
 {}
};

树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的关联式容器:树型结构与哈希结构。 树型结构的关联式 容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。

set

set的介绍

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为:
  7. set中的元素不允许修改(为什么?)因为修改了以后它就不是一颗搜索树了
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

set的迭代器

由于set的迭代器是双向迭代器,所以有逆置迭代器,以上迭代器的功能分别对应:

返回set中起始位置元素的迭代器;返回set中最后一个元素后面的迭代器;返回set第一个元素的反向迭代器即;返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器即;返回set中起始位置元素的const迭代器;返回set中最后一个元素后面的const迭代器;返回set第一个元素的反向const迭代器;返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器。

set其他操作

函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert(const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set的位置, true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置, false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first, iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap ( set<Key, Compare, Allocator>& st );交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数
iterator lower_bound (const value_type& val) const返回>=查找值的迭代器,该值存在返回等于该值的迭代器,否则返回大于距离当前值最近值的迭代器
iterator upper_bound (const value_type& val) const返回>查找值的迭代器,返回大于距离当前值最近值的迭代器

set的使用

1. set的模板参数列表

T: set 中存放元素的类型,实际在底层存储 <value, value> 的键值对。
Compare : set 中元素默认按照小于来比较(就是个仿函数)
Alloc : set 中元素空间的管理方式,使用 STL 提供的空间配置器管理

set的使用

使用insert插入并输出后会发现set会进行去重和排序处理

    //set会进行去重和排序处理
	int a[] = { 1,4,7,2,9,2,9,1,0,2,7,3,4 };
	set<int> s;
	for (const auto& e : a)
	{
		s.insert(e);
	}
	for (const auto& e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

给erase传值和传迭代器删除有所区别

    //删除成功返回1
	cout << s.erase(3) << endl;
	for (const auto& e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
 
	//尽管该元素已经被删除了或者不存在了,也不会报错
	//删除失败返回0
	cout << s.erase(3) << endl;
 
	//使用迭代器删除必须得有该元素,否则会报错
	set<int>::iterator it = s.begin();
	auto f = s.find(3);
	s.erase(f);

count不仅和可以计算元素有多少个,在set中由于set有去重功能,所以count也可以用来查找元素和find的功能一致,但是比find方便

//find查找元素
set<int>::iterator it = find(2);
cout << *it << endl;
//由于set有去重功能,所以count也能用来查找元素,比find方便
if(s.count(1))
    cout << "yes" << endl;
else
    cout << "no" << endl;

map

map的介绍

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元 素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的 内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型 value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序 对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

map的模板参数说明

key: 键值对中key的类型

T: 键值对中value的类型

Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比 较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

注意:在使用map时,需要包含头文件。

map的构造

三个构造函数的功能分别是:构造空的map,用[first, last)区间中的元素构造map,map的拷贝构造

map的迭代器

由于map的迭代器是双向迭代器,所以有逆置迭代器,以上迭代器的功能分别对应:

返回map中起始位置元素的迭代器;返回map中最后一个元素后面的迭代器;返回map第一个元素的反向迭代器即;返回map最后一个元素下一个位置的反向迭代器即;返回map中起始位置元素的const迭代器;返回map中最后一个元素后面的const迭代器;返回map第一个元素的反向const迭代器;返回map最后一个元素下一个位置的反向const迭代器

map的其他操作

函数声明功能简介
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回去key对应的value
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值 对,返回值也是键值对:iterator代表新插入 元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first, iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>& mp )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x )在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意 map中key是唯一的,因此该函数的返回值 要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来 检测一个key是否在map中
iterator lower_bound (const value_type& val) const返回>=查找值的迭代器,该值存在返回等于该值的迭代器,否则返回大于距离当前值最近值的迭代器
iterator upper_bound (const value_type& val) const返回>查找值的迭代器,返回大于距离当前值最近值的迭代器

这里的operator[]与vector不同,如下图所示为operator[]的原型和解释:

需要注意的是这里同样也有at()(该函数不常用)与operator[]对应,以下是两者的区别:
在元素访问时,都是通过 key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认 value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

map的使用

map的插入可以有好几种方式插入,使用迭代器遍历后打印因为返回的pair有所区别

    //构造map
	map<string, string> m;
	m.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
	pair<string, string> kv("right", "右边");
	m.insert(kv);
	m.insert(make_pair("left", "左边"));
 
	//访问map的元素
	map<string, string>::iterator mit = m.begin();
	while (mit != m.end())
	{
		//返回的是pair,迭代器接受的是pair,需要逐个访问pair里的元素
		cout << mit->first << " " << mit->second << endl;
		++mit;
	}
	cout << endl;
	//范围for访问,访问的是pair
	for (const auto& e : m)
	{
		cout << e.first << " " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;

用统计水果次数的例子来验证map的接口特性

    //统计水果出现的次数
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	map<string, int> m2;
	
    //通过遍历数组在map中寻找是否有这个水果来计算
    for (const auto& e : arr)
	{
		map<string, int>::iterator it = m2.find(e);
		if (it != m2.end())
			it->second++;
		else
			m2.insert(make_pair(e, 1));
	}
    
	//insert返回值是pair利用返回值查找元素是否存在,存在则该元素++
	//以下是使用了范围for的方式计算,本质和迭代器一致
    for (const auto& e : arr)
	{
		//访问迭代器中的int进行++
		pair<map<string, int>::iterator, bool> ret = m2.insert(make_pair(e, 1));
		if (!ret.second)
			ret.first->second++;
	}

map的[]的使用,用[]来统计水果的次数

    for (const auto& e : arr)
   		m2[e]++;
	for (const auto& e : m2)
	{
		cout << e.first << " " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;

[]等价于 (*((this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first)).second
insert(make_pair(k, mapped_type())).first
即取返回值pair的第一个参数迭代器
转化为以下代码:
pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(k, mapped_type()));
*(ret.first).second(ret.first->second)这里取的就是int
mapped_type()是模板参数构造的匿名对象

总结:

  1. map中的的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(logN)
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

multiset

mutiset的介绍

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

  1. multiset中再底层中存储的是的键值对
  2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  5. multiset中的元素不能修改
  6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(logN)
  7. multiset的作用:可以对元素进行排序

multiset的使用

multiset和set使用一致,只是multiset不去重

    //multiset只进行排序处理
	multiset<int> s;
	int a[] = { 1,4,7,2,9,2,9,1,0,2,7,3,4 };
	for (const auto& e : a)
	{
		s.insert(e);
	}
	for (const auto& e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
 
	//count返回数据个数
	cout << s.count(0) << endl;
	
	//erase返回删除的个数
	cout << s.erase(0) << endl;

multiset的find当遇到多个相同的值时返回的是中序的第一个

    //多个相同的值返回中序的第一个
	auto pos = s.find(4);
	while (pos != s.end())
	{
		cout << *pos << " ";
		++pos;
	}
	cout << endl;

multimap

multimap的介绍

  1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内 容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起, value_type是组合key和value的键值对: typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。

但是需要注意几个点:

  1. multimap中的key是可以重复的。
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  3. multimap中没有重载operator[]操作(出现多个相同的val不知道返回哪个)。
  4. 使用时与map包含的头文件相同

通过以下代码发现只是能出现重复元素:

    multimap<string, string> ms;
	ms.insert(make_pair("left", "左边"));
	ms.insert(make_pair("left", "剩余"));

底层结构

前面对map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此map和set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。而他们的底层结构是同一颗红黑树。

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