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原创 Unity Ads接入

需要安装Advertisement Legacy 插件和 Android Logcat插件

2024-07-13 07:00:00 476

原创 shell文件自动打包unity项目

编写一个脚本,通过代码更改打包时所需要的一些设置(默认icon、包名等等)

2024-07-12 16:24:03 411

原创 实现相机跟随物体且围绕物体公转

创建一个空的GameObject(命名为“CameraRig”)。将相机作为“CameraRig”的子对象,并将相机的位置调整到合适的初始位置,例如在玩家的后上方。

2024-07-08 21:45:48 227

原创 C#生成Dll,在unity脚本中使用

2.想要在该类中使用unity引擎中的一些属性字段,需要右击“引用”->“添加引用”,点击“浏览”,找到对应版本编辑器文件夹下的 “Unity Engine.dll”,导入就可以了。5.在该路径下找到生成的dll文件,将它放在unity项目中的“Plugins”目录下。1.首先右键点击解决方案->添加->新建项目(这里要注意要选择的是。6.在unity中创建一个脚本,就可以引用命名空间,调用里面的方法。4.如下图操作,就可以生成这个脚本的dll文件了。类库(.NET Framework)

2024-07-03 10:07:42 292

原创 GameUpDateManager

目前比较流行的热更新插件:uLua、toLua以及xLua。Lua语言特性:跨平台运行、无需编译 以及这些插件实现了与C#的交互。热更新方案:游戏已经上线运行,当出现Bug、或者修改、增加某个功能时,不需要玩家重新到应用商下载安装安装包,就可以更新游戏内容。优点:1、不用浪费大流量重新下载整个安装包;2、不需要通过应用商店再审核,加快更新时间;3、不需要重新下载安装。

2024-07-02 10:25:30 161

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