游戏说明
游戏界面打印游戏指引和相关的按键说明,如下:
1、方向上下左右分别控制贪吃蛇的上下左右
2、按F3加速,按F4减速。速度越高,每个食物的分数越高。
3、按空格键可以控制贪吃蛇行走或者暂停,再次点击置为相反状态。
4、按ESC键可以正常退出,游戏结束后可以输入y再来一局。
在页面的右侧对贪吃蛇的分数进行展示。
游戏效果展示
贪吃蛇的移动本质是一系列画面打印的逐帧展示,贪吃蛇每个画面停顿的时间越长,所产生的卡顿效果越明显
速度快慢镜头对比:
游戏代码详解
1、定义游戏界面的大小以及行数以及列数,将游戏界面标题改为贪吃蛇
system("mode con cols=100 lines=30");
system("title 贪吃蛇");
游戏中贪吃蛇实质是由数个相连的结构体类型的指针构成的,而蛇身的指针是特殊的结构体指针,它不仅包含指向蛇头的指针还存储着蛇的总得分、食物节点的信息、每个食物的得分、每次休息时间、蛇头方向、状态等信息。
身体的每个关节实质是链表中的节点,是一串相互联系的链表。
typedef struct SnakeNode
{
//坐标
int x;
int y;
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;
//贪吃蛇的结构
typedef struct Snake
{
pSnakeNode _pSnake;//指向贪吃蛇头结点的指针
pSnakeNode _pFood;//指向食物结点的指针
int _Score;//贪吃蛇累计的总分
int _FoodWeight;//一个食物的分数
int _SleepTime;//每走一步休息的时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
enum DIRECTION _Dir;//描述蛇的方向
enum GAME_STATUS _Status;//游戏的状态:正常、退出、撞墙、吃到自己
}Snake, * pSnake;
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<assert.h>
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<locale.h>
#include<stdbool.h>
#define WALL L'原'
#define BODY L'神'
#define FOOD L'⌀'
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
#define KEY_PRESS(VK)((GetAsyncKeyState(VK)&0x1)?1:0)
这是我们在游戏设计所需要的宏以及头文件。
1、获取缓冲区的信息以及按键情况
隐藏光标比较简单,定义一个光标信息的结构体变量,然后对光标信息进行赋值,最后用这个光标信息的结构体变量进行光标信息进行设置即可。
COORD是windows32API中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标
GetStdHandle是⼀个Windows API函数。它⽤于从⼀个特定的标准设备(标准输⼊、标准输出或标 准错误)中取得⼀个句柄(⽤来标识不同设备的数值),使⽤这个句柄可以操作设备。
检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标⼤⼩和可⻅性的信息。
SetPos是我们自行封装的一个函数用来定位控制台屏幕上的光标信息。
void SetPos(short x, short y)
{
COORD pos = { x, y };
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
setlocale函数
1 char* setlocale (int category, const char* locale);
setlocale 函数⽤于修改当前地区,可以针对⼀个类项修改,也可以针对所有类项。 setlocale 的第⼀个参数可以是前⾯说明的类项中的⼀个,那么每次只会影响⼀个类项,如果第⼀个参 数是LC_ALL,就会影响所有的类项。 C标准给第⼆个参数仅定义了2种可能取值:"C"和" "。 在任意程序执⾏开始,都会隐藏式执⾏调⽤
srand函数由于生成一个随时间变化的随机数当作食物节点的坐标。
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "");
srand((unsigned int)time(NULL));
test();
return 0;
}
2、打印地图
void CreateMap()
{
//上
SetPos(0, 0);
int i = 0;
for (i = 0; i <= 56; i += 2)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//下
SetPos(0, 26);
for (i = 0; i <= 56; i += 2)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//左
for (i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//右
for (i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
}
3、初始化贪吃蛇
贪吃蛇的初始长度为5
void InitSnake(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = NULL;
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (cur == NULL)
{
perror("InitSnake()::malloc()");
return;
}
cur->x = POS_X + 2 * i;
cur->y = POS_Y;
cur->next = NULL;
//头插法
if (ps->_pSnake == NULL)
{
ps->_pSnake = cur;
}
else
{
cur->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = cur;
}
}
//打印蛇身
cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
ps->_Status = OK;
ps->_Score = 0;
ps->_pFood = NULL;
ps->_SleepTime = 200;
ps->_FoodWeight = 10;
ps->_Dir = RIGHT;
}
4、随机生成食物
食物由以下限制条件
1、不能与蛇身的所有节点冲突
2、食物的x坐标必须是2的倍数
3、必须限制在游戏界面内
void CreateFood(pSnake ps)
{
int x = 0;
int y = 0;
again:
do
{
x = rand() % 53 + 2;
y = rand() % 25 + 1;
} while (x % 2 != 0);//x坐标必须是2的倍数
//坐标不能和蛇的身体冲突
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
//比较坐标
if (cur->x == x && cur->y == y)
{
goto again;
}
cur = cur->next;
}
pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pFood == NULL)
{
perror("CreateFood()::malloc()");
return;
}
pFood->x = x;
pFood->y = y;
ps->_pFood = pFood;
//打印食物
SetPos(x, y);
wprintf(L"%lc", FOOD);
}
4、打印游戏开始界面及帮助信息
void GameStart(pSnake ps)
{
//控制台窗口的设置
system("mode con cols=100 lines=30");
system("title 贪吃蛇");
//光标影藏掉
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
//打印欢迎界面
WelComeToGame();
//创建地图
CreateMap();
//初始化贪食蛇
InitSnake(ps);
//创建食物
CreateFood(ps);
}
void PrintHelpInfo()
{
SetPos(64, 15);
printf("1.不能撞墙,不能咬到自己");
SetPos(64, 16);
printf("2.使用 ↑.↓.←.→ 分别控制蛇的移动");
SetPos(64, 17);
printf("3.F3加速,F4减速");
SetPos(64, 18);
printf("4.ESC-退出, 空格-暂停游戏");
}
接下来就是封装一个函数来维护贪吃蛇的正常运行移动。
吃一个食物贪吃蛇的长度增加一节,而每个食物的分数由蛇的速度决定,速度越快分数越高。
在走的过程中不能碰到自己和墙壁否则游戏结束。
void GameRun(pSnake ps)
{
PrintHelpInfo();
do
{
SetPos(64, 10);
printf("得分:%05d", ps->_Score);
SetPos(64, 11);
printf("每个食物的分数:%2d", ps->_FoodWeight);
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)
{
ps->_Dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
{
ps->_Dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
{
ps->_Dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
{
ps->_Dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
ps->_Status = END_NORMAL;
break;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
Pause();
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))//加速
{
if (ps->_SleepTime >= 80)
{
ps->_SleepTime -= 30;
ps->_FoodWeight += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))//减速
{
if (ps->_SleepTime < 320)
{
ps->_SleepTime += 30;
ps->_FoodWeight -= 2;
}
}
Sleep(ps->_SleepTime);
SnakeMove(ps);
} while (ps->_Status == OK);
}
5、游戏过程的维护
在蛇移动过程中需要不断判断下一个节点是否为食物或者撞到自己或者墙壁,如果吃到食物则需要将食物的节点重新作为新的头节点进行打印,如果不是则正常打印蛇身达到移动的视觉效果。
这里我们需要封装一个控制蛇身移动的函数SnakeMove
void SnakeMove(pSnake ps)
{
pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNext == NULL)
{
perror("SnakeMove()::malloc()");
return;
}
pNext->next = NULL;
switch (ps->_Dir)
{
case UP:
pNext->x = ps->_pSnake->x;
pNext->y = ps->_pSnake->y - 1;
break;
case DOWN:
pNext->x = ps->_pSnake->x;
pNext->y = ps->_pSnake->y + 1;
break;
case LEFT:
pNext->x = ps->_pSnake->x - 2;
pNext->y = ps->_pSnake->y;
break;
case RIGHT:
pNext->x = ps->_pSnake->x + 2;
pNext->y = ps->_pSnake->y;
break;
}
//判断蛇头到达的坐标处是否是食物
if (NextIsFood(ps, pNext))
{
//吃掉食物
EatFood(ps, pNext);
}
else
{
//不吃食物
NoFood(ps, pNext);
}
//蛇是否撞墙
KillByWall(ps);
//蛇是否自杀
KillBySelf(ps);
}
6、游戏结束界面
由于蛇身的每一个节点都是我们动态开辟出来的所以在游戏结束时我们需要进行动态内存的释放,以免造成内存泄漏,
同时要显示出结束的原因:1、主动退出游戏 2、撞墙 3、自杀
void GameEnd(pSnake ps)
{
SetPos(20, 12);
switch (ps->_Status)
{
case END_NORMAL:
printf("您主动退出游戏\n");
break;
case KILL_BY_SELF:
printf("自杀了,游戏结束\n");
break;
case KILL_BY_WALL:
printf("撞墙了,游戏结束\n");
break;
}
//释放蛇身的结点
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
pSnakeNode del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
ps->_pSnake = NULL;
}
本局游戏结束后在游戏测试的源文件中添加菜单项给玩家提供两种选择退出或者再来一局。
void test()
{
int ch = 0;
do
{
Snake snake = { 0 };
GameStart(&snake);
GameRun(&snake);
GameEnd(&snake);
SetPos(20, 18);
printf("再来一句:(Y/N)");
ch = getchar();
} while (ch == 'y' || ch == 'Y');
SetPos(0, 27);
}
以下就是简易版贪吃蛇的全部代码,大家可以自行在编译器上尝试运行及实现。
//Snake.h
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<assert.h>
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<locale.h>
#include<stdbool.h>
#define WALL L'原'
#define BODY L'神'
#define FOOD L'⌀'
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
#define KEY_PRESS(VK)((GetAsyncKeyState(VK)&0x1)?1:0)
enum DIRECITION
{
UP = 1,
DOWN,
RIGHT,
LEFT
};//蛇头的方向
enum GAME_STATUS
{
OK,
END_NORMAL,
KILL_BY_SELF,
KILL_BY_WALL
};
//蛇身节点的描述
typedef struct SnakeNode
{
//坐标
int x;
int y;
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;
//贪吃蛇的结构
typedef struct Snake
{
pSnakeNode _pSnake;//指向贪吃蛇头结点的指针
pSnakeNode _pFood;//指向食物结点的指针
int _Score;//贪吃蛇累计的总分
int _FoodWeight;//一个食物的分数
int _SleepTime;//每走一步休息的时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
enum DIRECTION _Dir;//描述蛇的方向
enum GAME_STATUS _Status;//游戏的状态:正常、退出、撞墙、吃到自己
}Snake, * pSnake;
//游戏的初始化
void GameStart(pSnake ps);
//定位坐标
void SetPos(short x, short y);
//游戏的欢迎界面
void WelcomeToGame();
//游戏地图的打印
void CreatMap();
//游戏的运行
void GameRun(pSnake ps);
//打印指引信息
void PrintHelpInfo();
//游戏的暂停和恢复
void Pause();
//蛇的移动
void SnakeMove(pSnake ps);
//检测下一步是否为食物
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext);
//吃掉食物
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext);
//不吃食物
void NoFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext);
//判断是否会撞墙
void KillByWall(pSnake ps);
//判断是否会撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps);
//游戏最后的善后处理
void GameEnd(pSnake ps);
//Snake.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "snake.h"
//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{
COORD pos = { x, y };
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
void WelComeToGame()
{
//定位光标
SetPos(40, 14);
printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏");
SetPos(40, 25);
system("pause");//pause是暂停
system("cls");
SetPos(20, 14);
printf("使用 ↑ . ↓ . ← . → . 分别控制蛇的移动, F3是加速,F4是减速");
SetPos(40, 25);
system("pause");
system("cls");
}
void CreateMap()
{
//上
SetPos(0, 0);
int i = 0;
for (i = 0; i <= 56; i += 2)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//下
SetPos(0, 26);
for (i = 0; i <= 56; i += 2)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//左
for (i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//右
for (i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
}
void InitSnake(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = NULL;
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (cur == NULL)
{
perror("InitSnake()::malloc()");
return;
}
cur->x = POS_X + 2 * i;
cur->y = POS_Y;
cur->next = NULL;
//头插法
if (ps->_pSnake == NULL)
{
ps->_pSnake = cur;
}
else
{
cur->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = cur;
}
}
//打印蛇身
cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
ps->_Status = OK;
ps->_Score = 0;
ps->_pFood = NULL;
ps->_SleepTime = 200;
ps->_FoodWeight = 10;
ps->_Dir = RIGHT;
}
void CreateFood(pSnake ps)
{
int x = 0;
int y = 0;
again:
do
{
x = rand() % 53 + 2;
y = rand() % 25 + 1;
} while (x % 2 != 0);//x坐标必须是2的倍数
//坐标不能和蛇的身体冲突
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
//比较坐标
if (cur->x == x && cur->y == y)
{
goto again;
}
cur = cur->next;
}
pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pFood == NULL)
{
perror("CreateFood()::malloc()");
return;
}
pFood->x = x;
pFood->y = y;
ps->_pFood = pFood;
//打印食物
SetPos(x, y);
wprintf(L"%lc", FOOD);
}
void GameStart(pSnake ps)
{
//控制台窗口的设置
system("mode con cols=100 lines=30");
system("title 贪吃蛇");
//光标影藏掉
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
//打印欢迎界面
WelComeToGame();
//创建地图
CreateMap();
//初始化贪食蛇
InitSnake(ps);
//创建食物
CreateFood(ps);
}
void PrintHelpInfo()
{
SetPos(64, 15);
printf("1.不能撞墙,不能咬到自己");
SetPos(64, 16);
printf("2.使用 ↑.↓.←.→ 分别控制蛇的移动");
SetPos(64, 17);
printf("3.F3加速,F4减速");
SetPos(64, 18);
printf("4.ESC-退出, 空格-暂停游戏");
SetPos(64, 20);
printf("比特就业课@版权");
}
void Pause()
{
while (1)
{
Sleep(100);
if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext)
{
if (ps->_pFood->x == pnext->x && ps->_pFood->y == pnext->y)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
//吃掉食物
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext)
{
//头插
pnext->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = pnext;
//打印蛇
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
free(ps->_pFood);
ps->_Score += ps->_FoodWeight;
CreateFood(ps);//新创建食物
}
//不吃食物
void NoFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext)
{
//头插
pnext->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = pnext;
//打印蛇身
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur->next->next)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
printf(" ");
free(cur->next);
cur->next = NULL;
}
//蛇是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{
if (ps->_pSnake->x == 0 ||
ps->_pSnake->x == 56 ||
ps->_pSnake->y == 0 ||
ps->_pSnake->y == 26)
ps->_Status = KILL_BY_WALL;
}
//蛇是否自杀
void KillBySelf(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;
while (cur)
{
if (ps->_pSnake->x == cur->x && ps->_pSnake->y == cur->y)
{
ps->_Status = KILL_BY_SELF;
}
cur = cur->next;
}
}
void SnakeMove(pSnake ps)
{
pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNext == NULL)
{
perror("SnakeMove()::malloc()");
return;
}
pNext->next = NULL;
switch (ps->_Dir)
{
case UP:
pNext->x = ps->_pSnake->x;
pNext->y = ps->_pSnake->y - 1;
break;
case DOWN:
pNext->x = ps->_pSnake->x;
pNext->y = ps->_pSnake->y + 1;
break;
case LEFT:
pNext->x = ps->_pSnake->x - 2;
pNext->y = ps->_pSnake->y;
break;
case RIGHT:
pNext->x = ps->_pSnake->x + 2;
pNext->y = ps->_pSnake->y;
break;
}
//判断蛇头到达的坐标处是否是食物
if (NextIsFood(ps, pNext))
{
//吃掉食物
EatFood(ps, pNext);
}
else
{
//不吃食物
NoFood(ps, pNext);
}
//蛇是否撞墙
KillByWall(ps);
//蛇是否自杀
KillBySelf(ps);
}
void GameRun(pSnake ps)
{
PrintHelpInfo();
do
{
SetPos(64, 10);
printf("得分:%05d", ps->_Score);
SetPos(64, 11);
printf("每个食物的分数:%2d", ps->_FoodWeight);
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)
{
ps->_Dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
{
ps->_Dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
{
ps->_Dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
{
ps->_Dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
ps->_Status = END_NORMAL;
break;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
Pause();
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))//加速
{
if (ps->_SleepTime >= 80)
{
ps->_SleepTime -= 30;
ps->_FoodWeight += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))//减速
{
if (ps->_SleepTime < 320)
{
ps->_SleepTime += 30;
ps->_FoodWeight -= 2;
}
}
Sleep(ps->_SleepTime);
SnakeMove(ps);
} while (ps->_Status == OK);
}
void GameEnd(pSnake ps)
{
SetPos(20, 12);
switch (ps->_Status)
{
case END_NORMAL:
printf("您主动退出游戏\n");
break;
case KILL_BY_SELF:
printf("自杀了,游戏结束\n");
break;
case KILL_BY_WALL:
printf("撞墙了,游戏结束\n");
break;
}
//释放蛇身的结点
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
pSnakeNode del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
ps->_pSnake = NULL;
}
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"Snake.h"
void test()
{
int ch = 0;
do
{
Snake snake = { 0 };
GameStart(&snake);
GameRun(&snake);
GameEnd(&snake);
SetPos(20, 18);
printf("再来一句:(Y/N)");
ch = getchar();
} while (ch == 'y' || ch == 'Y');
SetPos(0, 27);
}
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "");
srand((unsigned int)time(NULL));
test();
return 0;
}