n2.堆栈

本文详细介绍了堆栈的基本概念、后缀表达式中的应用、顺序储存和链式储存的实现,以及在表达式求值和函数调用中的运用,展示了堆栈在IT技术中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.堆栈的介绍

表达式求值

在这里插入图片描述
因为不同的符号优先级不同,所以计算起来相对困难一些

后缀表达式

在这里插入图片描述
这里后缀表达式就用到了堆栈。它先从左向右进行扫描,碰到运算数就记住,碰到运算符就将离着这个运算符最近的两个运算数进行运算
堆栈是一种储存方法,能够按照所给的顺序记住运算数,当需要运算的时候,把排在最后的两个数进行运算,倒序输出。先放进去的后拿出来,后放进去的先拿出来——后入先出
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时间复杂度是线性的O(N)
在这里插入图片描述
生活中,一堆放在一起的碗就是堆栈,在栈顶top拿碗,最后放的碗先拿出来使用。top是随着栈中的元素进行变化的。

堆栈的相关操作

在这里插入图片描述其中最重要的就是插入(入栈)和删除(出栈)操作。插入的时候要判断有没有满;出栈的时候要看是不是空

图解

在这里插入图片描述
其中push和pop可以交替进行,由此出栈的顺序也会大有不同
在这里插入图片描述注意并不是ABC所有的序列都可实现。

栈的顺序储存

在这里插入图片描述

#define MaxSize 最大个数
typedef struct SNode* Stack;
struct SNode{
int Top;
ElementType Data[MaxSize];
};

通常使用一个数组和指示Top来实现堆栈的顺序储存。其中Top是指一个整型变量,作为栈顶元素的下标[ ],记录栈顶的实时位置
*

  • 当栈空的时候,Top = -1,表示没有元素。Top
    一直表示栈顶的下标,当有元素入栈,Top值要+1。
    在这里插入图片描述

入栈

入栈操作需要先进行判断栈是否已满

void Push(Stack PtrS, int item)
{
	if ( PtrS == NULL || PtrS->Top == MaxSize - 1)
	{
		printf("%s","栈已经满了,无法入栈");
	}
	else
	{
		PtrS->Data[++(PtrS->Top)] = item;//使用前自增运算符,简洁
	}
}

出栈

返回下标为Top的元素的值,Top值-1。因为实现遍历数组等操作的时候,通常以Top为标准界限,Top-1就相当于删除了原来在栈顶的那个元素。出栈前要先检查堆栈空不空。

ElementType Pop(Stack PtrS)
{
	if (PtrS->Top == -1)
	{
	printf("栈已经空了,无法再删除");
	}
	else
	{
	return PtrS->Data[(PtrS->Top)--];
	}
}

一个数组实现两个堆栈

使用一个数组实现两个堆栈,要求最大可能的利用空间,只要数组还有空间就允许入栈操作:
最优解是两个栈从两头开始向中间入栈,两个栈共用空间,只要中间有空间就可以入栈。当两个栈的指针相遇的时候表示数组空间已经满了

#define MaxSize 自定义最大数
struct DStack{
	int Top1;
	int Top2;
	ElementType Data[MaxSize];
}S;

Top1 = -1;Top2 = MaxSize 的时候表示两个栈都是空的

插入

将变量item放到某一个堆栈中去

void Push(struck DStack* PtrS,int item,int Tag)//如果Tag=1,放到第一个堆栈...
{//理解1:计算:(MaxSize - Top2) + (Top1 + 1) > MaxSize 时,堆栈就满了
//理解2:当两个Top挨在一起的时候堆栈就满了
	if( (PtrS->Top1 + 1) > (PtrS->Top2) )
	{
		printf("堆栈已经满了,无法入栈");
	}
	else
	{
		if(Tag == 1)//插入哪个堆栈判断
			PtrS->Data[++(PtrS->Top1)] = item;
		else
			PtrS->Data[--(PtrS->Top2)] = item;
	}
}

删除

同样的首先要进行判断哪个堆栈,接下来判断对应的堆栈空不空。

ElementType Pop(int Tag,struct DStack PtrS)
{
	if(Tag == 1)
	{
		if(PtrS->Top1 == -1)
			printf("第一个堆栈是空的,无法Pop);
		else
			 return PtrS->Data[(PtrS->Top1)--];//往左边挪
	}
	else 
	{
		if(PtrS->Top2 == -1)
			printf("第二个堆栈是空的,无法Pop);
		else
			 return PtrS->Data[(PtrS->Top2)++];//往右边挪
	}
}

栈的链式储存(链栈)

在这里插入图片描述
因为单链表只能从前向后进行检索,不能后退,所以应该将链表的头作为Top

初始化

typedef struct SNode* Stack;
struct SNode{
	ElementType Data;
	Stack Next;
};

  • 可以加一个栈头指针,它不代表任何一个元素,Data部分是空的,它的Next部分充当指示作用,使用这个节点可以找到链表中的具体某个元素,便于插入和删除。
Stack CreateStack()//建立一个空的堆栈,只是有个头
{
	Stack S = malloc(sizeof(struct SNode));
	S->Next = NULL;
	return S;
}

插入

void Push(ElementType item,Stack S)
{//无需判断满不满,只要申请空间即可
	Stack TmpCell = malloc(sizeof(struct SNode));
	TmpCell->Data = item;
	if(S->Next)//是得需要判断S之后有没有节点
		TemCell->Next = S->Next;
	S->Next = TmpCell;
}

图解:请添加图片描述
关于链表指针的新思考:
这里的S是作为一个堆栈头结点,没有Data部分。其实可以把结构指针变量当做名字,它包括两部分:Data部分和Next部分。比如头指针(结构指针)S,可以认为S->DataS->Next属于性质不太一样的访问,一个是访问自己本身的储存,另一个是访问指向的下一个节点。S->Data 其实就是 结点1S->Next->Data = 节点1->Data.

删除

删除并返回堆栈S的栈顶元素Data部分的值

ElementType Pop(Stack S)
{
	if(!S->Next)//没有节点存在(判断空不空)
		printf("堆栈为空,无法出栈");
	Stack One = S->Next;//注意删除的节点一定要释放它的空间,所以要把他赋值给一个指针变量One
	ElementType Copy = One->Data;
	if(!One->Next)//只有一个节点存在
		{
			S->Next = NULL;
			free(One);
		}
	else//至少存在两个节点
	{
		S->Next = One->Next;
		free(One);
	}
	return Copy;
}

堆栈应用

表达式求值

根据后缀表达式求值更好地理解堆栈
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

堆栈的其他应用

  • 函数的调用及递归实现
    顺序储存,倒序返回

  • 深度优先搜索

  • 回溯算法
    比如走迷宫,这一步进行到下一步有好多条路,当选择的路走不通的时候,需要返回上一步再进行试探。

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