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前言
本文是小编对 C++ 类和对象学习总结的第一篇,文章将由浅入深带大家学习 C++ 类和对象,那么话不多说,大家请看下文。
一、面向过程和面向对象的初步认识
- C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
- C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
二、类的引入
C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
#include<iostream>
using namespace std;
struct Student
{
void SetStudentData(const char* name, const char* gender, int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void PrintStudentData()
{
cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl;
}
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
int main()
{
Student s;
s.SetStudentData("Lili", "女", 18);
return 0;
}
上面结构体的定义,在 C++ 中更喜欢用 class 来代替 struct
三、类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
- 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处
理。如下面代码:
说明:下面代码的 public 和 private 是访问限定符(权限),后面会讲。
//声明和定义全部放在类体内
//人类
class Person
{
public:
//显示基本信息
void ShowData()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << emdl;
}
private:
char* _name; //姓名
char* _sex; //性别
int age; //年龄
};
- 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中 (声明和定义分离)
// 声明放在类的头文件 person.h 中
class Person
{
public:
//显示基本信息
void ShowData();
private:
char* _name; //姓名
char* _sex; //性别
int age; //年龄
};
________________________________________________________________________
// 定义放在类的实现文件 person.cpp 中
#include “person.h"
//显示基本信息,实现:输出姓名,性别和年龄
void Person::ShowData()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}
一般情况下,更期望采用第二种方式。(工程项目中)
四、类的访问限定符及封装
4.1 访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其
接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】
- public 修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected 和 private 修饰的成员在类外不能直接被访问 (此处 protected 和 private 是类似的)
一般情况下成员变量都是比较隐私的,都会定义成私有或者保护。- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- C++ 中 class 和 struct 都可以用来定义类,而class 的默认访问权限为 private,struct 为 public (因为struct要兼容C)
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
void Showdata()
{
cout << _name << "-" << _age << "-" << _stuid << endl;
}
int GetAge()
{
return _age;
}
private:
char* _name;
int _age;
int _stuid;
};
int main()
{
Student s1;
//s1._age = 18; //此句编译出错,private 为私有,类外不可以直接访问
s1.Showdata(); //public 为共有,类外可以直接访问。
int age = s1.GetAge();
return 0;
}
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
【面试题】
问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以 C++ 中 struct 可以当成结构体去使用。另外 C++ 中 struct 还可以用来定义类和 class 是定义类是一样的,区别是 struct 的成员默认访问方式是 public,class 是的成员默认访问方式是 private。
//C语言中 struct 是用来定义结构体的
//C++ 中 兼容 C 的 struct 定义结构体的用法,但是同时 struct 也可以用来定义类
//C 的用法
struct ListNode_C
{
int _val;
//ListNode_C* _next; //此句编译出错,C语言中不能这样,必须写全 struct ListNode_C* _next;
struct ListNode_C* _next;
struct ListNode_C* _prev;
};
//C++ 的用法
struct ListNode_Cpp
{
int _val;
ListNode_Cpp* _next; //C++ 可以这样,ListNode_C 是类名
struct ListNode_Cpp* _prev; //C++ 也可以这样,这是兼容 c 的用法
//同时这里还可以定义函数—>成员函数
ListNode_Cpp* CreatNode(int val);
};
4.2 封装
【面试题】 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,我们只研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行
交互。
封装本质上是一种管理:我们来举个例子:
我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下。不想给别人看到的,我们使用 protected / private 把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。
五、类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonData();
private:
char _name[20];
char _sex[3];
int _age;
};
// 声明和定义分离,这里需要用 ::指定PrintPersonData是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonData()
{
cout << _name << " " << _sex << " " << _age << endl;
}
六、类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
- 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
- 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
//声明和定义的区别:
//声明是一种承诺,承诺要干嘛,但是还没做,定义就是把这个承诺落地了
例如:
class Stack
{
public:
void Push(int val);
void Pop();
bool Empty(); //函数声明
private:
int* _a;
size_t size;
size_t capacity; //这三个都是声明,还没有开空间
};
//函数定义
void Stack::Push(int val)
{}
void Stack::Pop()
{}
bool Stack::Empty()
{
return 0;
}
int main()
{
//类实例化出对象,相当于定义出了类的成员变量,这里会开空间
Stack s1;
Stack s2;
Stack s3;
return 0;
}
七、类对象模型
7.1 如何计算类对象的大小
#include<iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
void Push(int val);
void Pop();
bool Empty();
private:
int* _a;
size_t size;
size_t capacity;
};
//函数定义
void Stack::Push(int val)
{}
void Stack::Pop()
{}
bool Stack::Empty()
{
return 0;
}
int main()
{
Stack s1;
Stack s2;
Stack s3;
s1.Push(1);
s2.Push(2);
s3.Push(3); //这六句可以通过查看反汇编看是不是调用同一个Push函数
cout << sizeof(s1) << endl;
return 0;
}
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?上面代码的输出是什么呢?如何计算一个类实例化出的对象的大小?我们来看看在 win32 下上面代码的输出:
那如何计算类实例化出的对象的大小呢?
答:计算成员变量大小之和,并且考虑内存对齐即可。
而且这里可以看出类实例化出的对象中只存储成员变量,不存储成员函数。为什么呢?
原因:一个类实例化出N个对象,每个对象的成员变量都可以存储不同的值,但是调用的函数都是同一个。
如果每个对象都放成员函数,而这些成员函数都是一样的,会浪费空间!
7.2 类对象的存储方式猜测
- 1.对象中包含类的各个成员
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多
个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?
- 2.只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
问题:对于上述两种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
很明显,我们上面 7.1 后面给出了答案,是按第二种方式进行存储的。
我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下:
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1()
{
}
private:
int _a;
char ch;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2()
{
}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main()
{
cout << "sizeof(A1):" << sizeof(A1) << endl;
cout << "sizeof(A2):" << sizeof(A2) << endl;
cout << "sizeof(A3):" << sizeof(A3) << endl;
return 0;
}
上面代码分别输出多少呢?大家可以思考一下再去 vs 验证,下面小编直接给出结果:
可以看到 A1 是8,这个大家都很好理解(内存对齐)
那为什么 A2 和 A3 是 1 ,而不是 0 呢?
原因:这里开 1 个字节空间不是为了存数据,而是占位,表示对象存在。
例如:A2 a2; A2 aa2; 这两个实例化对象,假如是 0 ,即没有开空间,也无法取它们的地址,这样是不对的
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
7.3 结构体内存对齐规则
1、第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2、其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8
3、 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4、如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
【面试题】
1、结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐
2、如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐
3、什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景
八、this 指针
8.1 this 指针的引出
我们先来定义一个日期类 Date
class Date
{
public :
void Print ()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
void Init(int year , int month , int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2024,8,1);
d2.Init(2024,8,2);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
例如,为什么 print 函数不需要传参数呢?这里是靠 隐含的 this 指针实现的。编译器会自动处理成下图这样:
也就是说这里的 _year, _month, _day 不是直接访问的,也不是存在函数里面的,而是通过 this 指针来访问的。
调用的时候 d1.print() 也会被编译器处理成 d1.print(&d1);
编译器处理时 this 指针一定在传参的第一个位置。
你可以在函数中用 this 指针,例如 this->_year; 但是不能这样 void Print (Date*this) 和 d1.Print(&d1),因为this指针是隐含的,不用自己去写,编译器会帮我们处理。
8.2 this指针的特性
1、this指针的类型:类类型* const
2、只能在“成员函数”的内部使用
3、this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。(谁调用这个函数,this指针就指向谁)
4、this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
【面试题】
1、this指针存在哪里?(也就是在进程地址空间的哪个区域?)
答案:存在栈上的,因为它是一个形参。(ps: vs 下是在 ecx 这个寄存器,来传递(可以查看汇编))
2、this指针可以为空吗?
// 1.下面程序能编译通过吗?
// 2.下面程序会崩溃吗?在哪里崩溃
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
void Show()
{
cout<<"Show()"<<endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA(); //这行会引发什么?编译(编译是检查语法的)不通过?程序奔溃?正常运行? //答案:程序崩溃
p->Show(); //这行会引发什么?编译不通过?程序奔溃?正常运行? //答案:正常运行
//成员函数存在在公共的代码段,所以 p->Show() 不会去p指向的对象上去找
//访问成员变量,才会去找。
return 0;
}
为什么呢?
原因:上面这两行代码并没有发生解引用,因为要调用 PrintA() 和 Show() 这两个函数并不用去到 p 指向的这个对象里面去找,因为 PrintA() 和 Show() 并没有存在对象里面,而是存在在公共代码段,所以调用时是直接去公共代码段里面去找 PrintA 和 Show,所以这并不会引发崩溃,因为不用去 p 指向的对象去找这两个函数;而是把 p(nullptr) 传给了这里的隐含的 this 指针( void PrintA(A* this) / void Show(A* this) ) ; 而 void Show(nullptr) 不会有问题,因为 cout<<“Show()”<<endl; 并没有访问这个空指针;但是 void PrintA(nullptr) 就会有问题了,因为 cout<<_a<<endl; 访问了空指针(相当于 cout<< this->_a<<endl;),this->_a发生了解引用,this 是空,所以引发了程序崩溃。
结尾撒花
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