类与对象 part one

基本内容:
1.类与对象的初步认识
2.类的引入
3.类的定义
4.类的作用域
5.类的实例化
6.类的访问限定符及封装
7.类的对象大小的计算
8.类成员函数的this指针

1.类与对象的初步认识
看下图:

在这里插入图片描述
类和对象(class)是两种以计算机为载体的计算机语言的合称。对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。类是一种抽象的数据类型。
它们的关系是,对象是类的实例,类是对象的模板。
C与C++区别:
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成

2.类的引入
C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。

上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替
3.类的定义

class classname
{
	//类体:由成员变量及成员函数组成。
	
};//与结构体相同括号外必须要分号结尾。

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。 类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

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2.声明放在.h文件中,定义放在.c文件中
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采用第二种更好一些。
4.类的访问及限定符封装
(1)访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
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【访问限定符说明】
2. public修饰的成员在类外可以直接被访问
3. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3.访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止 。
4.class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。
问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。 和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class的成员默认访问方式 是private。
(2)封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,我们只研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们 首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的不是全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们把使用类数据和方法都封装到一起。 不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。
5.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
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6.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1.类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它 。
2.一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量 。
3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什 么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
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7.类对象模型
(1)如何计算类的大小

class  Person
{
	public: 
	void print()
	{
		cout<<"person"<<endl;
	}
	public:
	int a;
};

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
需注意的一点是:首先要明确一个概念,平时所声明的类只是一种类型定义,它本身是没有大小可言的。 我们这里指的类的大小,其实指的是类的对象所占的大小。因此,如果用sizeof运算符对一个类型名操作,得到的是具有该类型实体的大小
关于类/对象大小的计算
1.首先,类大小的计算遵循结构体的对齐原则
2.类的大小与普通数据成员有关,与成员函数静态成员无关。即普通成员函数,静态成员函数,静态数据成员,静态常量数据成员均对类的大小无影响
3.虚函数对类的大小有影响,是因为虚函数表指针带来的影响
4.虚继承对类的大小有影响,是因为虚基表指针带来的影响
5.空类的大小是一个特殊情况,空类的大小为1
(2)类对象存储方式猜测
【1】类对象中包含类的各数据成员
在这里插入图片描述
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多 个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?
【2】只保存成员变量,成员函数保存在公共代码段
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
问题:对于上述两种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下:


 // 类中既有成员变量,又有成员函数
 class A1
 {
 	public: void printf()
 	{	
 		cout<<"A1"<<endl;
 	}
 	public:
 	int a;
 };
 //只有成员函数
 class A2
 {
 	public:
 	void print()
 	{
 		cout<<"A2"<<endl;
 	}
 };
 //空类
 class A3
 {
 };

以上三个类的大小:
sizeof(A1)=4; sizeof(A2)=1;sizeof(A3)=1;
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比 较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
(3)结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8,gcc中的对齐数为4
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是 所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
    常考问题:
    【1】 结构体怎么对齐?为什么要进行内存对齐 。
    【2】如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐 。
    【3】如何知道结构体中某个成员相对于结构体起始位置的偏移量。
    【4】什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景.
    解答【1】:
    结构体怎么对齐?(上文结构体对齐规则)
    对齐原因:
    平台原因(移植原因)
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据的,否则抛出硬件异常。
    性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐,如果不对齐,处理器为了访问未对齐的内存,可能需要多次访问,但是如果对齐了的话,访问一次就好。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    解答【2】:
    解答【3】:
    计算成员_gender相对于结构体起始位置的偏移量:
    第一种方法:偏移量=成员自己的地址-结构体的地址
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
#pragma pack(1)
struct student
{
	int _id;//学生的学号
	char _name[10];//学生的名字
	char _gender[5];//学生的性别
	int _grade;//学生的成绩
	void SetInfo(int id, char*name, char*gender, int grade)
	{
		_id = id;
		strcpy(_name, name);
		strcpy(_gender, gender);
		_grade = grade;
		cout << _id << "," << _name << "," << _gender << "," << grade << endl;;
	}
};
int main()
{
	struct student s;
	
	s.SetInfo(12, "张三", "男", 100);
	cout << sizeof(student) << endl;
	int num = (int)&s._gender - (int)&s;//num是计算的偏移量
	cout << num << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

第二种方法:使用宏offsetof

offsetof的使用格式:offsetof(结构体,结构体中的成员变量) 
此成员是需要计算偏移量的成员
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
#pragma pack(1)
struct student
{
    int _id;//学生的学号
    char _name[10];//学生的名字
    char _gender[5];//学生的性别
    int _grade;//学生的成绩
    void SetInfo(int id, char*name, char*gender, int grade)
    {
        _id = id;
        strcpy(_name , name);
        strcpy(_gender, gender);
        _grade = grade;
        cout << _id << "," << _name << "," << _gender << "," << grade << endl;;
    }
};
int main()
{
    struct student s;
    s.SetInfo(12, "张三", "男", 100);
    cout << sizeof(student) << endl;
    int num = (int)&s._gender - (int)&s;
    cout << num << endl;
    cout << offsetof(student, _gender) << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述
解答【4】:
什么是大小端:
大端
就是把数值的高位字节放在内存的低位地址上,把数值的低位字节放在内存的高位地址上。

小端:
就是把数字的高位字节放在高位的地址上,低位字节放在低位地址上。
监测机器的大小端:
1.代码检测:

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
int test()
{
	int num = 1;
	char a = num;
	return a;
}
int main()
{
	if (test() == 1)
	{
		cout << "小端" << endl;

	}
	else
		cout << "大端" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
方法二、利用联合体特性

#include <stdio.h>

typedef union Test
{
    int i;
    char c;
}Test;

int check_sys()
{
    Test test = { 0 };
    test.i = 1;
    if (test.c == 1)
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}

int main()
{
    if (check_sys() == 1)
    {
        printf("您的机器是小端字节序\n");
    }
    else
    {
        printf("您的机器是大端字节序\n");
    }
    system("pause");
    return 0;
}

思路分析:
在这里插入图片描述
8.this指针
(1)this指针的引出


#include<iostream>
using namespace std;
 
class A1
 {
  public:
    void f1()
	{}
	private:
	int _a;
   };
 
// 类中仅有成员函数
 class A2
  {
   public:
      void f2()
	   {}
 };
 
// 类中什么都没有---空类 
class A3 {};
class Date
 {
  public :
    void Display ()
	{ 
		cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl; 
 	}
 	void SetDate(int year , int month , int day)
 	{
   		_year = year;
 		_month = month;
	  	_day = day;
 	}
  private :
	int _year ; 	// 年
    int _month ; // 月 
    int _day ; // 日
};
 
int main()
 {
    Date d1, d2;
	d1.SetDate(2018,5,1);
	d2.SetDate(2018,7,1);
	d1.Display();
	d2.Display();
	return 0; 
 }

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当s1调用SetDate函数 时,该函数是如何知道应该设置s1对象,而不是设置s2对象呢? C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指 针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访 问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
(2)this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用。
  3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this 形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。
    在这里插入图片描述
    问题:
    【1】 this指针存在哪里?
    其实编译器在生成程序时加入了获取对象首地址的相关代码。并把获取的首地址存放在了寄存器ECX中(VC++编译器是放在ECX中,其它编译器有可能不同)。也就是成员函数的其它参数正常都是存放在栈中。而this指针参数则是存放在寄存器中。类的静态成员函数因为没有this指针这个参数,所以类的静态成员函数也就无法调用类的非静态成员变量。
    this指针中存放的就是这个对象的首地址。
    【2】this指针可以为空吗?
    在这里插入图片描述
    空指针p同时访问了 test() 函数和 change() 函数,在 test() 函数调用过程中没有报错,但是在 change() 函数中报错了。
    根据_thiscall调用约定可知:

(1)_thiscall只能用在类的成员函数上。

(2)参数从左向右压栈。

(3)如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调函数,如果不参数确定,this指针所在的参数被压栈后压入堆栈。

(4)对于参数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈。

可以看出每次成员函数调用时,this都会被压人。
所以:

当把空的this传入 test(NULL)时:
然后 test没有调用任何函数,所以执行函数。

当把空的this传入 change(NULL)时:
然后 change通过this指针调用this->name,而this是空的,所以出错了。

第一天的内容真不少,有很多也涉及到C语言阶段的一些知识点,还是要温故才能知新。给自己加油。

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