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原创 接苹果简易小游戏(scratch作业)
2.我们要在变量中设置倒计时,并设置分数为多少则闯关成功。倒计时60s,第一关只设置Apple的出现,bowl碰到Apple则加1分,如果第一关分数在60s内达到30,则进入下一关;1.首先创建3个角色。
2023-12-07 11:00:44
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原创 变量和常量
(2)实型常量 十进制小数形式(1.1,1.22等) 指数形式 (1.5e5,3.6E-10等,以e或E代表以10为底的指数)(5)符号常量(用一个符号名代表一个常量 例如: #define PI 3.14)(3)字符常量 普通字符(用单撇号括起来的一个字符)转义字符(以\开头的字符序列)(4)字符串常量(用双撇号括起来的全部字符)注意:区分1 '1' "1"(1)整型常量 通常为整数。一、常量(不能被改变的量)常变量与常量的异同有哪些?二、变量(可以改变的量)
2023-10-29 17:55:50
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原创 scratch3.0反弹球小游戏
重复执行板的位置(x为鼠标位置,y为一个固定位置)如果碰到了角色paddle就以一个随机方向反弹。1、点击舞台部分,使用矩形在背景底部框出。固定球的初始位置并让它以一个随机方向抛出。重复执行移动步数和碰到边缘及反弹。2、点击轮廓和填充使之为黑色。1、首先创建角色paddle。如果碰到了黑色背景则游戏结束。当绿旗被点击(游戏开始)当绿旗被点击(游戏开始)1、想创建角色ball。
2023-10-12 00:07:10
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空空如也
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